Beiträge von Roadrunner

    Hmmm,
    schaun mer mal... :nachdenklich:


    Also über die render settings ist da erstmal wenig(er) zu machen. Gehe mal ins surface tab ( Wo, siehe vorige Antwort ).


    - verwendest Du für Deine Figur Poser Mats oder D|S Mats?
    auf alle Fälle markiere in der Szene Deine Figur, im surface tab ebenfalls und scrolle im tab ( von basic auf advanced umschalten ! ) nach unten,
    ( dort, wo die Schieberegler sind ), da kommt mal ein Posten General/Lightning Model, den für die Figur auf " Skin " stellen !


    - evtl. gleich ganz oben in diesem Fenster unter Diffuse den Farbregler klicken und die Farbe auf weiß stellen ( einige Poser Tex´s haben da nen
    leichten Blauton drin ).


    - für die Strümpfe machst Du das gleiche, aber zusätzlich, schau mal unter Bump nach und versuche dort die Werte etwas zu vergrößern


    - normalerweise hat das .png-Format schon nen transparenten Hintergrund ( habs grade versucht, ist transparent )


    Gruß RR

    ... in der Tat, ne heftige Darstellung...


    ...mit viel Interpretations-Freiraum, der eine oder andere wird sich wohl schon mal in einer ähnlichen Lage gefühlt haben...


    :top


    Gruß RR

    Hi Jeana,


    erstmal :welcome hier im board.


    " es sah immer aus als würde sie aus Plastik sein... die Halterlosen sind ein kompaktes Ding. Man erkennt keine Strukturen mehr ",
    da es sich offensichtlich bei Deinem 3D Programm um D|S handelt, hast Du schon mal nach den einzelnen Einstellungen im surface-tab ( view > tabs > surfaces ) nachgeschaut ?


    Gruß RR

    So Leute, wieder mal n kleines Update:


    Einige Anregungen von Euch wurden selbstverständlich überdacht und eingearbeitet ;) :) :
    - speaker- Anzahl verringert, was der Hütte deutlich mehr Transparenz verleiht
    - der Stangerlwald der spinal columns wurde durch " ordentliche Rohrkonstruktionen ersetzt, was...
    - ...natürlich auch im Dachbereich einige bauliche Veränderungen nach sich zog
    - der Bühnenboden selbst in Hex umgebaut und mit div. shading domains versehen
    - last not least der Vorhang hinter den drums ( nach Tut von Gary Miller )


    und dabei wär ich fast ausgestiegen:


    - erst klappte alles wunnebar, Vorhang konstruiert, uv map erstellt/gespeichert, in PS dann Bildchen draufgelegt, wieder zurück und als .obj abgespeichert, klappte alles, in D|S aufgerufen und n Vorhang da gehabt, den hätte man von der Größe her auch um die Pyramiden wickeln können( obwohl beim Speichern 0,1 statt 1,0 eingegeben wurde )
    - danach gings dann los, obwohl ich an keiner Geometrie oder Bildgröße was verändert hatte:
    - das gleiche .obj war nach Import in D|S bei gleicher Skalierung zwar gleich breit, aber KÜRZER ! 8|
    - es wurden offenbar keine .mtl´s mitabgespeichert, nur blanke .obj´s
    - naja, dann weisen wir halt alles von Hand zu: Denkste, während mir PS erst alle .jgp´s oder.png´s am Anfang noch vertikal verdreht abspeicherte, was aber beim Zuweisen dann die richtige Richtung war ( ??? ), war nach weiteren bildgestalterischen Änderungen aufeinmal alles anders rum, Bild richtig, aber die manuelle Zuweisung in D|S aufm Kopp. 8|


    Kennt Ihr sowas auch von Hex und PS, oder wo waren mögliche Fehler ? ?(


    N einigermaßen Bildchen gibts ja auch noch:




    Gruß RR

    Noch was ganz anderes: Gibt es ein - möglichst kostengünstiges - Programm mit dem man Portraits (Fotos) auf Figuren wie M4 oder V4 oder auch D3, ... anwenden kann? Also quasi aufrollen und auf die Textur kleben. Hätte gerne mal ne Figur mit meinem Kopf oder den von Bekannten. Wäre nett für Geburtstagsgrüße usw.


    Ist zwar jetzt nicht gerade umsonst, aber immer mal wieder im Angebot oder im Fastgrab bei DAZ 3D: FaceShop 5



    Aber ehrlich gesagt, das Teil ist ein Buch mit ( mind. ) 7 ( 000xxx ) Siegeln und das nicht nur für mich, wenn man mal im DAZ-Forum blättert.


    Sowohl als stand alone- oder auch plugin-Variante in D|S ( und das muß man erstmal hinbekommen ) sind die Ergebnisse niemals das, was gemäß dem Handbuch dabei herauskommen soll.....Wohlgemerkt, dokumentiert ist das Teil gut.....
    und es sind im Netz auch so einige Beispiele, die damit erstellt wurden.....


    aber, vllt. kennt sich hier im AR jemand damit aus ?


    Gruß RR

    Hi Sumy,


    Danke für die Infos und das Mini-Tut, neee, waren nicht zuviel Fachausdrücke, habe das Ganze schon so halbwegs nachvollziehen können, bin momentan geistig n bißchen blockiert, weil...


    ...ich seit geschlagenen drei Tagen versuche diesem verf :motz :motz :motz ten Incredimal 2 meinen Hotmail-account zuzuweisen.....


    Aber nochmal zum Wesentlichen:


    - das mit der plane ist klar
    - das map erstelle ich im Bildeditor, also scharzes Bild mit grauen Schlieren
    - muß ich das map nicht auch unter diffuse laden oder reicht anscheinend opacity
    - Größenverhältnisse zwischen erstellter plane und " gemaltem " map?


    Gruß RR

    Worüber wird hier eigentlich diskutiert?


    ...kann mir jemand sagen, wo ich meine T 90 samt den Ektachrome-Patronen hingelegt habe...
    ich glaube, ich fotografiere dann mal wieder... ;)


    Das Bild als Poster würde gut über meinen schwarzen Eisen/Glas-Schreibtisch passen... :D


    Gruß RR

    Vllt. noch die Frage: Ist die Figur in D|S/Poser in Szene gesetzt worden und dann importiert oder wurde die ganze Geschichte in Bryce aufgesetzt ?


    Ich überlege ja gerade mir auch Bryce zuzulegen. :nachdenklich: ;)


    Gruß RR

    Erstmal Danke für die schnellen Antworten, aber da glaube ich hat sich n kleines Mißverständnis eingeschlichen:


    Isch abe no ga keine Bryce... ;) :D ( na, zum. der Vorname aus der Werbung stimmt schon mal überein ).


    Zumal der PC-Preis von 35 Bucks durchaus verlockend ist und das Progi aus dem gleichen Stall kommt, wie meine anderen 3D-Apps auch.
    Und wenn ich mir all die Bryce-Bilder hier so ansehe, sollte es auch mit dem Einbinden von D|S/Poser-content klappen.


    Vllt. nochmals nachgefragt, wie ist das mir der render engine in Bryce, habe bisher nie n speziellen Namen gefunden, wie z.B. 3Delight oder Firefly, geschweige denn irgendwelche human surface shaders oder Vergleichbares.
    Wie funktioniert das dann in Bryce ? :nachdenklich:


    Gruß RR

    ...das ist hier die Frage ! ;)


    Eigentlich wollte ich zum Erwerb von Bryce dieses WE eh n paar Fragen stellen, durch den aktuellen Carrara-thread von mbarnik wird dieses Thema ( zumindest für mich gleich doppelt interessant).


    Zur Zeit läuft ja gerade die Aktion mit Bryce 6.3 und dem free upgrade auf Bryce 7 pro ( war bei C8 das gleiche ).
    Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Br 6.3 und der etwas teureren boxed version ???


    Mal gleich die Karten auf den Tisch:
    Ich habs weder großartig mit SciFi, noch mit Abstrakten, auch nicht fantasy, meine Themen sind bodenständiger.
    Viele werden die " Femme Fatale "-Band kennen, dazu zimmere ich so nach und nach eine Bühne dazu, " die lustigen Weiber " aus dem Bild vorher wollen auch mal aus ihrem Verlies heraus und in der medieval city flanieren.


    Ist es in Bryce möglich ohne größere Umstände und Verrenkungen D|S/Poser-content zu verwenden ( ja ich weiß, die Figuren sind dann nicht mehr beweglich ?! ) und wie sieht es aus mit den z.B. Haut-/Kleidungstexturen,
    wenn man sich den Zinnober mit D|S/Poser materials und den verschiedenen render engines mal vor Augen führt ?!


    Und mal unter uns, wie intuitiv erlernbar ist dieses Programm, weil geht man nach den promos ist immer alles dermaßen easy to handle and simple in learning.....


    Bzw. der ganze Spaß kommt ja mit 1100 Mb inkl. 550 Mb content daher, ist dieser denn was wert oder gibts andere sinnvolle add ons ( solange die Aktion ) läuft.


    So, daß wars erstmal, vllt. kann der eine oder andere mir ein bißchen was dazu sagen :) .


    Gruß RR

    Hallo,
    ich habe mir die Pro-Version von Carrara gekauft. Hab natürlich gleich angefangen div. Tutorials durch zu machen, aber ich gebs zu - mir kommt nicht mal ganz klar in den Sinn wozu C. gut sein soll. Hoffentlich kein Fehlkauf.
    Auf Youtube sieht man nur irgendwelche (langweiligen) Videos über explodierende Würfel und ein paar nette Landschaften, aber ist das schon alles? Ich würde u.a. gerne auch meine DAZ-Figuren in einen ansprechenden Hintergrund platzieren und ein paar Filmchen machen.


    Hi mbarnick,
    was soll man dazu sagen, außer, daß wir mit Carrara zu 150% im selben Boot sitzen.
    Habe mir zwar auch die Video-Tuts von Infinite Skills zugelegt und die sind gar nicht mal verkehrt, aber
    1. wegen Zeitmangels
    2. ich habe mittlerweile das Gefühl, die meisten Tuts fangen an einem spezifischen Punkt an und hören bei selbigem auch wieder auf,
    Zusammenhänge = Pustekuchen X(


    * Es gelingt mir ja noch nichtmal eine DAZ-Figur zu importieren. Der Support sagte ich solle es als Collada-File versuchen, aber dann stürzt C. total ab.


    Der Collada-Import soll tatsächlich verbessert worden sein und ja er arbeitet besser als vorher, naja bis auf gestern, wo anstatt eine bekleidete Figur aufeinmal ne nackerte da stand. 8|



    * wie geht das wenn ich eine Figur (roh) lade und will ihr z.B. eine Hose zuweisen, aber die Hose sitzt nicht richtig? In DAZ weiß ich wie man das korrigiert, aber in C.? Gibt es hier ein "FIT TO" ?
    Es heißt in C " Conform to ", funzt wie in D|S und findest Du im assemble room rechts im general tab als vierten Punkt von oben unter parameters > misc


    * wenn ich erst eine Figur lade und dann die Landschaft, dann versteckt sich die Figur hinter der Landschaft und ward nie mehr gesehen. Gleichfalls alles andere. Erst wenn ich die entstandenen Fenster schließe, sehe ich sie wieder. Ich will aber alles in EINER Szene haben.
    Wie mach ich das?
    Diese Frage würde mich auch brennend interessieren. :nachdenklich:


    Gruß RR

    Mööönsch Danke Dir, durch Deinen screeny hast mich auf ne Idee gebracht. :thumbup:


    Hab in PS ein Aufklappmenü gefunden, wo auch so Zeuchs wie Multiplikation, Division etc. drinne ist und da widerum gibts auch die Option screen!
    Leider komme ich vorm WE nicht dazu es auszuprobieren, aber jetzt läufts mir auch nicht mehr weg. ;)


    Gruß RR

    Das Bild hat für mich mit den Schiffen rechts jetzt noch mehr räumliche Weite und Tiefe...


    ( vllt. den Blickwinkel noch´n bißchen nach rechts, wegen dem äußersten Kranhaken...
    und dann häng ich mir das Teil ins Haus! ;) ^^ )


    Gruß RR

    ok mal kurtz eine Zwischenfrage, hast du die Ebeneneigenschaft auf Bidschirm/Screen gesetzt? Weil wenn nicht, sieht den den Effekt nicht.


    ...wenn Du mir noch verräts, wo denn diese screen-Einstellung zu finden ist, hab deswegen schon im Tut rumgerätselt und das 800seitige PS-Kompendium spuckts mir auch nicht aus?! ;) :)


    Daran wirds wohl liegen...


    Gruß RR

    Bild 3, :thumbup: ,...


    ...fand der verdutzte Bauer am frühen Morgen am Grund eines gut 20m breiten Kraters im Rübenfeld und konnte so gar nichts damit anfangen, außer, daß es letzte Nacht aufeinmal ganz hell und furchtbar laut war. :nachdenklich: ;)


    Gruß RR