Beiträge von Roadrunner

    ...das Ding im Vordergrund ist vllt. so n " Steampunk "-Leuchtturm, schön weit hinten in der Bucht gelegen, umringt von Bergen und abgeschattet durch Bäume.....wem soll der dann eigentlich leuchten? :nachdenklich: :D


    Das Pic selber :thumbup:


    Gruß RR

    @ space: Auf die Frage, warum nicht gleich alles in C?!


    Ganz einfach: Ich für mich persönlich muß sagen, zum Erstellen von Charakteren ist mir D|S am liebsten, da sehe ich wenigstens, was ich mache ;) .


    Eine reine Szene im Sinne von Location zu bauen, gut das kann ich mir in C auch vorstellen, also Props rumschuppsen, da finde ich in C das Koordinatensystem besser, Collision der Teile dürfte es auch geben, wenn ich mich recht erinnere...


    Aber alles was mit Menschen zu tun hat,,hmmmm ( selbst wenns verschiedene Vorschau-Modi gibt, mir bringen die nix )


    Gruß RR

    Also das mit den Scenes-Export/-Import ist wahrscheinlich die Mutter aller Fragen zwischen D|S und C. :nachdenklich:


    Was hab ich mich schon dumm und dappig gesucht im DAZ-Forum, mit folgendem Ergebnis:


    Das ist wie mit nem Blinker beim Auto, geht - geht nicht, geht - geht nicht......
    Anscheinend können nur diverse einzelne Prog.versionen problemlos miteinander, z.B. D|S 2.x.x.17 mit C 6.2.1
    Glücklich wer die gerade hat.


    - das .daz Format ist so n 50/50-Fall, egal ob open oder import, bei einzelnen Figuren samt Haar und Kleidung gehts manchmal...


    - andere Möglichkeit wäre der kostenlose Poser Format Exporter PFE von DAZ 3D, erstellt pz2, fc2, hd2 Dateien, weiß nicht mehr genau, is schon lange her, glaube, das war auch i.wie umständlich...


    - die Wunderwaffe: Collada/DAZCollada, damit sollte es klappen und tatsächlich, war damit auch schon erfolgreich,


    der Haken an der Schose war: 1. eine V4 mit Haar und sonst nix war im .dae Format schon 80 Mb groß, V4 mit " Darkling "-Outfit 240 Mb !!!


    Das war für mein 32Bit System ein bißchen zuviel ( auf mein 64er warte ich immer noch :motz ). 2. Mein D|S 3.0.1.144 Adv brach den .dae Export jedesmal bei 99% ab...


    @ rocky: wenn man eine Figur als .obj exportiert, das wars aber dann mit dem z.B. nachträglichen Morphen, oder?


    Gruß RR

    Für Poser die Poser-Materialien.


    Das mit den gleichzeitigen Poser- und D|S-Mats ist eher für D|S-Benutzer interessant*, weil man die D|S-Mats ( gilt für viele neue Produkte ) nicht mehr gesondert aus dem Studio-Ordner ziehen muß, d.h. man kann die richtigen Texturen gleich aus Poses im Content-Tab ziehen, sichtbar an dem kleinen Zeichen links oben in den Produktbilchen, ab D|S 3.0.
    (* außer ich liege damit im Moment total daneben :whistling: )


    Gruß RR

    Richtig, das ist Deine Basis-Datei.
    Bei Texturen wird oft noch empfohlen sowohl die Poser-Mats, als auch die D|S-Mats zu installieren.


    PowerLoader für D|S ist nicht schlecht, weil Dir dann beim Aufrufen entsprechender Figuren z.B. Morphs gleich mitgeladen werden, Häckchen setzen!


    Gruß RR

    @ esha:


    Habe mir jetzt n paar " dummy files " gebaut und da wird alles aufgerufen, was das log file beanstandet.


    Nur seltsam, weil die Daten des alten content Ordners, der ext. HDD und des neuen content Ordners exakt identisch sind ;( ?!


    Gruß RR

    Hallo zusammen,


    nachdem es schon die content-Probleme und diverse andere Nervigkeiten bei meinem neuen(!) PC gab und noch immer gibt,


    jetzt was aus der Rubrik:
    Hab ich auch noch nicht gesehen.


    Letzten Samstagnachmittag, kurz vorm Stammtisch, nochmal probiert eine Scene in D|S 3.0.1.144 64bit zu öffnen,


    ja die Scene öffnete zwar, aber als sie aufgerufen wurde begann plötzlich der ganze Bildschirm zu flimmern und flackern.


    Kurz darauf war Ende Geländer und D|S wurde von Win zusammengefahren mit der Meldung:


    The NVidia Open GL driver detected a problem with the display driver and is unable to continue. The application must close.Please visit nvidia. com blabla...


    Win brachte noch gleich die Meldung hinterher:


    Der Anzeigetreiber NVidia Kardtreiber wurde wiederhergestellt.


    Doch jetzt geht in D|S gar nix mehr!!!


    - die Kantenglättung der Figuren geht willkürlich oder gar nicht
    - das Programm reagiert mit Zeitverzögerung auf z.B. Rotationsbefehle
    - dadurch zerstückelte Wiedergabe von Bildinhalten
    - usw.usw.


    Vllt. jemand ne Ahnung???


    System: Win7 64bit, Graka Palit/XpertVision GTX 285 mit Treiber 197.13, also aktuell und laut D|S Open GL 3.2.0


    Sorry, aber das muß jetzt raus


    :motz :motz :motz , RR

    Photoshop ( o.ä. ) zum postworken nehmen... :D .


    Nein im Ernst, das eine Phänomen basiert auf Reflexion, Gesicht, das andere auf Refraktion, Arme und Rücken.


    In D|S wird dieser Effekt wohl kaum gehen, in höherpreisigen Autodesk Progs schon eher, Du brauchst ja eine Linsenwirkung.
    Kann mich aber auch gewaltig irren.


    Mit oder aus was hast Du die Wasseroberfläche erstellt?


    Gruß RR

    Neue zwischenzeitliche Meldung:

    Nachdem Win7 heute beim Hochfahren nicht über den Willkommen-Bildschirm hinausgekommen ist , einfror und gewaltsam beendet werden mußte, klappte der zweite Anlauf und siehe da:
    Es gab aufeinmal wieder 12286 MB verfügbaren phys. Speicher, anstatt nur 10228 MB gestern.


    Und genau das wird der springende Punkt für den BlueScreen gewesen sein...behalte das aber weiterhin im Auge!
    Folglich war es auch möglich den Contentordner samt data, ext. Runtimes sowie die eigenen Scenes exakt byte-genau zu verschieben.


    Alles paletti, PUSTEKUCHEN!!! :motz


    Zwar habe ich wieder vollen Zugriff auf das Contenttab, aber so gut wie keine von alten Scenes läßt sich öffnen!


    - das erste Kästchen sagt, " Unable to load scene items. One or more scene items blablabla "


    - das zweite, " Error opening file. An error occured....."


    >>> also die D|S Standardmeldungen.


    Das Logfile meint dazu:


    - einmal: Warning: Object::disconnect:unexpected null


    - oder auch: Error loading storable: D:/DAZ/content/data/3_0/LIGHT2_98/LIGHT2_98/01 Bijou Light.dso ( zum Bsp. )


    Und genau hier wird der Hund begraben liegen!!!


    Aber die Pfade unter preferences passen alle, sonst könnte ich ja gar nix aufrufen und es ist auch jegliche .dso-Datei vorhanden, obwohl auch hier die geforderten Pfade mit den tatsächlichen identisch sind.


    Leute, jetzt schlägts 13 :nachdenklich: !


    Jemand noch ne Idee oder nen ähnlichen Fall gehabt?


    Gruß RR

    Hi @ all !



    Danke für Eure Vorschläge, eigentlich war das Ganze schon so geplant und nach den Feiertagen solls so richtig losgehen...eigentlich.


    ( Ihr merkt schon, da ist was schief gelaufen UND ICH SITZE GERADE MIT NEM SCHREIKRAMPF VORM LAPTOP :motz :motz :motz )


    Aber der Reihe nach:


    - So, erstmal n paar Progs gerappt ( Opera, 7zip, Ccleaner, alles neueste Versionen, D|S 2.3.3.146 mit Contentordner ) und auf einer Partition der größeren HDD installiert.
    D|S 3.0.1.144 A sollte auf die SSD, außerhalb von C\Programme, wie von esha beschrieben.
    Als ich dann eben in besagter Partition nachschaute ( die Progs laufen alle ), traf mich fast der Schlag:
    Win 7 hat beim Installieren nicht namentliche Ordner gemacht, sondern alle Dateien der einzelnen Progs wild durcheinander gewürfelt, z.B. nicht bei D|S D:\DAZ\Studio\blablabla, hätte ich keinen eigenen Ordner DAZ vorher erstellt, blablabla wäre auf D:\ so verstreut worden, hääääähhh??


    - es geht weiter: Heute sollte der Contentordner vom vom Laptop via ext. HDD nach PC HDD, D|S 2.3 verschoben werden, sollte.


    Die Hälfte war überspielt, kam ein BLUESCREEN mit BAD_POOL_HEADER 0x00000019..., nix wars :§$% .
    Gegoogelt, naja, DIE Lösung war jetzt ned dabei, aber Microsoft hat dafür nen Hotfix, bloß welchen?
    Plattform x86, x64, ( glaube weniger ia64 ), des is ja wie ehedem bei Robert Lembke, welches Schweinderl hätten sen gern?


    - Ok, dann kam der Gedanke, ach probiers doch zum Spaß in D|S über Edit/Preferences... mit der ext. HDD.


    Jou, klappte auch, vollständige Scenes werden aufgerufen, man kann rendern, wunderbar, ABER MAN KANN KEINE ZUS. FIGUREN reinmergen
    > das gefürchtete Kästchen " cannot find file...error occured..." :§$%


    - last not least: Seit div. Renderdramen unter32bit, habe ich den Taskmanager fast immer offen, und was sehe ich?


    es werden im physikal. Speicher nur 10 statt 12 Gb RAM angezeigt :§$%
    Wieder gegoogelt, vllt. Memory Remapping, aber wie, das Mobohandbuch brachte mich auch nicht weiter.


    Heute mal zum Händler, vllt. weiß auch von Euch noch jemand was zum einen oder anderen Punkt :schiel .


    :achdufresse , ein etwas gefrusteter RR

    Habe zwar gerade mit " mir egal " gestimmt, obwohl es mir natürlich in diesem Sinne nicht egal ist, aber für mich persönlich zählt eher der Gesamteindruck eines Werkes.


    Die Idee scheint durchaus interessant, aber in der Praxis dann doch schwierig, zumal nur wenige hier so versiert sein dürften, z. B. die Klamotten einer Figur von Kopf bis Fuß selbst zu erstellen.


    Vielmehr sollte es dem Künstler gestattet sein, selber darauf hinzuweisen, was eigene Arbeit ist ( ohne daß es nach eigenem Schulterklopfen aussieht... ;) )


    Gruß RR

    Trotz intensiver Suche bin ich ehrlich gesagt noch nicht recht viel schlauer geworden, was die SSD Platte betrifft ?!
    Muß nächste Woche mal den Händler fragen, heut schaff ichs nicht mehr.


    Aber was die Sache mit dem Content(-ordner inkl. Runtimeordner) angeht:
    Eigentlich müßte es genügen, D|S, Poser etc. einfach auf ner anderen Partition zu installieren, so daß man auf alle Inhalte wieder Zugriff hat ?!


    ( je mehr ich zu dem Thema lese, desto konfuser wird es 8| , höchste Zeit es mal selber auszuprobieren :nachdenklich: )


    Gruß RR