Beiträge von Ehliasys
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Auf, lasst uns reiten und unschuldige Drachen aus den Fängen schrecklicher Jungfrauen befreien!

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Aber eine beeindruckende Gallerie

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Wenn die Knarre und das Messer nicht wären, dann wäre das für mich ein wunderbares Bild.
LG
Brigitte
Hm, die gehören numal leider zum Sujet 
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Jaja, "planet peach"

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Danke euch!
Und dabei spiel ich das noch nicht mal selbst - ich guck nur zu....
Ein besonderes Lob zur Lichtkomposition. Du hast sogar Lichtreflexe aufs Gewehr gesetzt.
Gelungener Einsatz von Octanes Postprocessing Möglichkeiten
Ich muß bald gar nix mehr machen - nur noch auf den 'Mach Kunst!' Knopf drücken

wär noch interressant gewesen - die Renderzeit
Für die Eingeweihten: kernel: pmc, 2000 Samples, environment: Daylight, Kochzeit: 1h 22min (meine GTX470 ist nicht mehr Stand der Technik)
- Licht: 1 Sonne, sonst nix -
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definitiv zu wenig Sandstrand für meinen Geschmack, aber
OW! Spitzenmäßiges Terrain
dem kann ich nur zustimmen!
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Mann, das zu riggen wird ein Albtraum, glaub ich

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Irgendwelche Einträge in Windows Event-Log?
Mal versucht 'als Administrator' zu starten? -
Alles was mir bisher einfällt ist die Leine mit 3 dimensionalen Splines bauen, mit Roper Kontur geben und dann Punkt für Punkt schieben. Da hab ich mal mit angefangen, aber ich scheue die Arbeit.
Dat ist ja im echten Leben schon ne Shietarbeit....
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Genesis ist in Poser nicht zu gebrauchen. Posers WM-Figuren taugen für DS nicht. Dawn ist somit die erste Figur in neuer Technologie, die auf beiden Plattformen, DS und Poser, nativ zu benutzen ist. Sie könnte also durchaus so etwas wie der Nachfolger für V4 werden. Für Poser auf alle Fälle, da hier die Ausstattung mit guten modernen Figuren ziemlich mau ist, und in DS wird sie mit steigendem Content, wenn nicht gar Autofit sicher auch interessant.
Mal sehen, was von dem Hype langfristig bleibt. -
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LOL.....klasse Bildidee!!

VG RR
Ohja! -
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Nice!
hast du dich als Beta-Tester beworben? -
Ehliasys: mit dem Licht habe ich immer meine Schwierigkeiten. Bei diesem Bild sind 12 Lichtquellen eingebaut, ich habe Render mit jedem einzelnem Spot erstellt, aber der Fehler mit dem zu hellen Untergrund des Wohnwagens liegt irgendwie in der Summe alle Lampen. Wahrscheinlich reflektiert auch hier irgendetwas, die Fenster des gegenüber liegenden Wohnwagens habe ich noch nicht untersucht.
Das sind zuviel.
Ich hätte erstmal 3 benutzt:
1 - starkes Licht für die Sonne (5500–5800 K Farbtemperatur)
2 - ein sehr schwaches Licht direkt aus Richtung der Kamera, nur zum Aufhellen der Schattenbereiche (dunkelgrau, braucht selbst keine Schatten zu werfen)
3 - ein Punktlicht im Innern des Wohnwagens (2800 - 3000 K Farbtemperatur), stark genug um den Innenraum etwas zu erhellen.Das sollte eigentlich zusammen mit den geeigneten Rendereinstellungen (AO, Radiosity) langen. Eventuell sind noch ein oder zwei schwache Lichter von schräg hinten fürs Ambiente notwendig, das sollte es aber sein. Alles andere ist m.E. bei einem modernen Renderer Overkill.
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iiiiiiiii, naggische Pixel!

- Warum ist es unter dem Wohnwagen so hell? (er ist rundherum mit Planen abgedeckt).
- warum schimmert das Gras um die Schwimmflosse herum blau?
- warum ist der Teich hinter dem Schlauchboot grün? (ich habe im Shader nur braun und schwarz eingestellt).
Ich kenn Carrara auch nicht, aber-
1 zuviel und/oder falsch gesetzes Licht
2 übertrieben starkes Radiosity, sog. "Color Bleeding", üblicherweise Rendereinstellung
3 leider keine Ahnung -
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Gut das ich den DOF auf einen extra Layer gelegt habe. Hier das Bild ohne Verzerrung:
Viiiel besser!Ich finde, in Weltraumbildern hat DOF nichts verloren außer vielleicht bei extrem nahen Objekten. Luftleerer Raum, messerscharfe Schatten, große Objekte, da passt das irgendwie nicht, finde ich.
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Mich stört ein bissel die unscharfe Verzerrung am linken Rand, aber sonst :

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Sind aber noch ne Menge Poke-throughs drin ...

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Die Wand der Plicht ist für meinen Geschmack etwas hoch - aber wahrscheinlich gut fürs Schwerwettersegeln.
Wo kommen denn die Winschen hin? Kabinendach?