Beiträge von Ehliasys

    Gute Arbeit und ein super Vortrag! Da macht es Spass, zuzuhören. :thumbup:
    Eine kleine Kritik zum Video: Die 2 kurzen Musikuntermalungen während der Texte fand ich eher als störend, ebenso wie das eingblendete Fraktal.
    Ich finde, bei den reinen Lese- oder eher schon Vortragsteilen solltest du auf Ablenkungen verzichten, sonst wirkt's etwas zu verspielt.
    Die Zwischensequenzen sind allerdings eine Superidee und lockern das Ganze unheimlich auf. Schön auch der Mix aus Real- und Renderszenen.
    Ganz prima.




    Darauf einen Tee für den Tillerman! ;):D

    für's erste:

    • SSS - Sub-Surface Scattering, Lichtbrechung unterhalb einer Oberfläche
    • GI - Global Illumination, direktes und indirektes Licht
    • GR - Global Radiation, direktes und indirektes Licht mit AO und Color-Bleeding
    • AO - Ambient Occlusion, Kantenverdunklung in Objektnähe
    • IBL - Image-Based Lighting, Beleuchtung durch ein und zu einem Umgebungsbild passend
    • IDL - Indirect Lighting, Indirekte Beleuchtung durch Reflektion, sh. GI
    • ....

    kann mir bitte bitte mal jemand meine Fragen beantworten?
    drück ich mich so schwer verständlich aus?


    Steht da doch: Luxrender der mit der Grafikkarte arbeitet.
    Downloadbar vermutlich von der Luxseite
    Dort wird auch beschrieben sein, welche Hardwarevorraussetzungen gegeben sein müssen.
    Vermutlich nicht ganz ohne PC-Wissen in Betrieb zu nehmen.
    Einbindung in Reality warscheinlich genauso wie der normale Luxrender - seht bestimmt in der Dokumentation

    Ich würde mal schätzen:


    Kleiner Lux Grafikkartenrenderer
    - also die GPU Version von Luxrender


    Aber offensichtlich nix für leichtherzige Computeranwender :D :


    Zitat

    are technically minded
    can solve middle technical problems

    Photoshop ist nun mal Industriestandard, daran gibt's nichts zu rütteln, und nur aus dem Grund kann Adobe ja auch solche profihaften Preise verlangen.
    Ist ja aber auch ein gutes Programm; mein Empfinden ist nur, das es im Bereich Bildbearbeitung schon lange ziemlich ausgereift ist, was den Hersteller einigermaßen in die Zickmühle bringt, will er neuere Versionen (zu meist noch höheren Preisen :rolleyes: ) irgendwie rechtfertigen.


    Das kommt -zumindest in der professionellen "Ecke"- wohl aus der elitären Denke eines Grossteils unserer Kollegen. So ist es gar nicht allzulang her, dass ich jedes Mal in Diskussionen verwickelt wurde wenn Kollegen aus Partnerbetrieben mit bekamen, dass ich Grafik mit etwas anderem mache als einem Apple Computer...


    Au weia - das Argument ist ja mindesten seit 10 Jahren überholt. :D


    CS6 ist jetzt nicht der Quantensprung, das Einzige was alltagspraktisch hinzu gekommen ist, sind neue Freistellungsmethoden, die mit pfiffigen Parametern Zeit einsparen helfen. Wer was rundum Ausgereiftes für den Heimgebrauch benötigt, kann über Jahre hinaus mit CS2 zufrieden sein...


    Meine Rede! :]
    Wie MS-Office: 2003 funktioniert wunderbar und wurde für mich mit 2010 nur verschlimmbessert. :wacko:

    Interessant ist auch, das die Suite trotz ihres Alters offensichtlich sehr gefragt ist und vom Umfang nicht viel zu wünschen übrig läßt.
    Und da sie zumindest unter Windows bis zur neuesten Version lauffähig ist, bietet sie genug (oder sogar mehr) an Funktionalität und Einsatzmöglichkeit um einen Haufen Leute zufrieden zu stellen.



    Bleibt die Frage - was ist eigentlich so besonders nützliches in den Jahren seit 2005 dazugekommen? :nachdenklich: :D

    Sehr gut! :thumbup:
    Nur die Steine des Torbogens und der Sims darüber sind noch irgendwie zu glatt/sauber.


    Tip: Wenn du ein Z-Depth renderst (Vue kanns, Poser9 glaub ich auch), dann kannst du das in Photoshop als Layer drüberlegen und die Opazität auf 5%-15% reduzieren.
    Das gibt einen schönen Atmosphäreneffekt und erzeugt mehr räumliche Tiefe.

    Hier eine sich scheinbar drehende Weltkugel, in Wirklichkeit ist es aber eine Lochplatte, hinter der ein Streifen mit 3 Weltkarten geloopt herläuft, ein paar Schatten und ein Highlight - fertig.


    Hehe - stimmt.
    Die Kontinente verzerren nicht mit der Krümmung am Rand der "Kugel".
    Aber so für auf die Schnelle - ganz prima.

    Das Phänomen heißt "Gimbal lock":


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    ;):)


    "Ein gebranntes Kind scheut das Feuer". Ich hatte in der Vergangenheit schon öfters Probleme mit den "neuesten, aktuellsten" Treibern. Einige Programme funzten danach nicht mehr richtig oder konnten überhaupt nicht mehr gestartet werden. Deshalb bin ich höchstzufrieden mit dem jetztzigen Treiber und werde nicht updaten.


    VG
    SIG


    Man nimmt auch nicht die "neuesten, aktuellsten" Treiber. :P
    Bei Nvidia sind die offiziellen, nicht-Beta Versionen mit einem "WHQL" gekennzeichnet. Diese Treiber sind geprüft und bedenkenlos einsetzbar.
    Mein Octane Renderer hat schon des öfteren ein Update bedingt, da die Technik nun mal dicht am neuesten Stand ist, und bislang hatte ich weder unter Win7 noch unter Win8 irgendwelche Probleme (auch nicht mit meinem Uralt-Vue7 und Steinzeit-Grafikprogrammen). Im Gegenteil, die neuen Treiber eröffnen manchmal auch neue Möglichkeiten (Performance, Stabilität, Unterstützung neuerer Spiele...)


    Hoffentlich hältst du wenigstens dein Windows auf dem neuesten Stand....

    Die schräge Kamera wird oft dann eingesetzt wenn man beim Zuschauer ein Gefühl der Unsicherheit oder Beklemmung hervorrufen will. Von daher passt das hier schon. Die gerade Perspektive wirkt dagegen statisch und eher langweilig.
    Das mit dem Kontrast ist richtig; zusätzlich könnte noch ein leichter Blaustich nicht schaden, wenn's nicht unbedingt S/W sein soll.
    Etwas (Boden-)Dunst hilft zudem die Atmosphäre noch ein wenig zu "verdichten".
    Und das Kopfsteinpflaster benötigt einen Tick mehr Bump. ;)

    Sehr interessant.
    Mit etwas detaillierteren Texturen (Boden, Felswände) kommt bestimmt was Überzeugendes heraus.
    Gibt's auch Wolken?


    EDIT: ich seh gerade, immerhin prozedurales Gras ist vorhanden. Beeindruckend.

    In Poser mach ich es oft so, daß ich eine Sphäre lade, diese an den Figurkopf anhefte ("parent") und in gewissem Abstand vor dem Kopf platziere.
    Die Augen werden dann per Point at auf die Sphäre ausgerichtet und die Kugel selbst für den Renderer unsichtbar gemacht.
    Damit hat man einen schönen Blickfokus, der sich beliebig im Raum hin und herschieben, sowie auf Nah- und Ferneinstellung (Abstand vom Kopf) positionieren lässt, aber gleichzeitig auch der Kopfdrehung folgt.
    Ist auch hilfreich beim finden der korrekte Kopfposition und Augenstellung, wenn eine Figur ein Objekt in der Szene anschauen (oder eben beim Portrait nicht in die Kamera blinzeln) soll. ;)


    Das Parenting auf die Kamera nutze ich meist nur als Schnellösung.

    Modifierer - Point at Kamera.
    Diese Idee scheidet bei Nahaufnahmen aus, da sie dann logischerweise schielt.


    Nicht, wenn die Kamera weit genug entfernt ist.
    Dann durch Änderung der Brennweite heranzoomen, bis der Bildauschnitt stimmt.
    (Als ich das letzte Mal Passfotos habe machen lassen, hat der Fotograf mit Brennweite 200mm gearbeitet 8| )


    Bonus: Die Augen folgen auch bei Änderung der Kameraposition.


    Obwohl, eigentlich heißt's ja bei guten Potraits - nicht in die Kamera schauen! :P:D;)

    Nach meinen ersten Erfahrungen mit DAZ 4.5 installierte ich nun endlich "POSER 2012 pro deutsch" und ging davon aus, dass diese teure Version auch in der Optik überlegen sei. Die Darstellung von Charakteren war eine Enttäuschung: im Gegensatz zu Objekten wirken sie plastikhaft-billig und die Hauttextur kommt nicht zur Geltung. Bestimmt muss ich irgendwas an den Einstellungen ändern, oder? Kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass das normal ist. 8|


    Kommt drauf an, von welcher Darstellung du redest.
    Wenn du die Vorschau im Arbeitsfenster meinst, so hat diese wenig mit einem fertigen Bild zu tun, da diese auf OpenGL bzw Softwaredarstellung beruht. Eine richtige Beurteilung kennst du nur anhand eines gerenderten Bildes machen.
    Poser hat einen recht aufwändigen Materialeditor, der vielfältige Einstellungen zuläßt, und diese werden heutzutage auch von den Content Erstellern ausgenutzt, besonders im Bereich der Hautdarstellung. Diese optimierten Materialien sehen in der Vorschau oft seltsam aus. Der zweite Punkt ist das verwendete Licht. Anders als in DS arbeitet man in Poser mit dem selben Licht, das auch für das Rendern benutzt wird. Und von der Art und Weise der Beleuchtung hängt eine Menge ab, wie die verwendeten Materialien dargestellt werden.
    Wenn dich also nur die Anzeige während der Arbeit stört, einfach ignorieren - oder auf texturlos umschalten.
    Wenn die fertigen Bilder nicht korrekt sind, dann ist Arbeit mit Licht, Materialien und Rendereinstellungen gefragt.

    Na, ich weiß nicht . . .
    Alles wird immer mehr ent-mensch-licht, unpersönlicher?
    Ich werde mich für einen guten Tipp auch weiterhin persönlich bedanken und keine vorgestanzte Worte verwenden.
    t-techniker


    Das sehe ich auch so.
    Ich hab diese Funktion schon in anderen Foren bemerkt, aber der tiefe Sinn hat sich mir bis jetzt noch nicht erschlossen....