Beiträge von Ehliasys

    Wenn eine Firma ihre "professionelle" Software, die zusammen 830 $ wert sein soll für lau abgibt, und das trotz des Umstandes, dass bereits eine kostenlose Variante (D|S) verteilt wird, dann gibt das schon zu denken. 8|
    Ich vermute mal, dass

    • noch niemand jemals DS4pro für den vollen Preis gekauft hat
    • die Software den Preis möglicherweise gar nicht wert ist
    • das Konzept DS4 - Genesis nicht so aufgegangen ist, wie sie sich das vielleicht gedacht haben
    • jetzt leicht panisch nach noch zögernden Content-Erstellern gefischt wird (Genesis ist außerhalb des DAZ Mikrokosmos ja kaum vertreten)


    Bryce und Hexagon, beide ja kaum state-of-the-art zu nennende Programme, sind vermutlich eh Ladenhüter (man beachte: Carrara ist nicht mit im Bündel) und eignen sich sich deshalb gut als Dreingabe für den Hype.
    Die Spaltung des Content Marktes, und das inmitten finanziell schwieriger Zeiten, ist DAZ wohl nicht gut bekommen. Aber ich bezweifle, dass durch diese Massnahme ein Run neuer Benutzer einsetzt, oder Vendors jetzt massenweise auf den Genesis-Zug aufspringen. Die, die eh schon D|S benutzen werden upgraden, andere die Software mitnehmen und vielleicht selten oder nie benutzen, aber ich bezweifle, das sich am Markt grundlegendes ändert (trotz anderslautendem Jubel des DAZ Marketings)


    just my 2c

    Ist schon länger so angekündigt.
    Zukünftig wird's dann nur noch eine "Einsteigerversion" kostenlos geben.


    Wer's also meint zu brauchen (z.B. auch wegen dem unsäglichen Genesis Exporter-Dinges) - schnell noch zuschlagen! ;)

    Meine Tips:
    Verzichte auf Grafiken im Hintergrund - diese lenken nur vom Inhalt ab und wirken meist amateurhaft.
    Statt dessen: wähle ein zusammenpassendes Farbschema für deine Site (z.B mit einem ColorDesigner)
    Keine bewegten Elemente - nach einer Weile auf der Seite nerven ständige Animationswiederholungen nur noch.
    Tabs anstatt der Ordner wäre vielleicht eine Alternative zur Auswahl.
    Scrollbalken mitten in der Seite machen sich meist nicht gut.
    Überlegter Einsatz der Schrift (Font, Größe, fett/normal, etc)


    Im Internet gibts 'ne Menge weitere Tips für gutes Webdesign ;)

    Die Szene wurde in Poser erstellt, als OBJ exportiert und in Octane gerendert.
    Und eh du fragst warum - Octane ist ein physikalischer Renderer, dessen Ergebnisse um Klassen besser (und schneller) sind als alles, was sich mit DS oder Poser erreichen lässt. ;)
    Octane benutzt die Grafikkarte zum Berechnen des Bildes. Eine Grafikkarte kann aber nur eine bestimmte Anzahl von Texturen laden. Da in meiner Szene aber mehr Texturen vorhanden waren, habe ich sie in Hintergrund und Vordergrundobjekte aufgeteilt, einzeln gerendert und dann mit ein wenig Nachbearbeitung und Spezialeffekten zusammengebastelt.
    Ich hoffe, das war verständlich.... :nachdenklich:

    Leider nein.
    Ich benutze ein Delete Python-Script von D3D und lösche damit alles überflüssige (das geht recht schnell) und speichere den Rest als neue Datei. Alte Datei neu laden und wiederholen bis alles separiert ist.
    Ist ein bisschen nervig, das Verfahren, woll. Aber was will man machen.


    Seltsamerweise gibt es einen Poser-Format Import aber keinen Export...


    Versteh einer die Programmierer!

    Deswegen arbeite ich ja bei größeren Sachen in getrennten Dateien.
    Bei umfangreichen Sachen gehe ich so vor:

    • Entwurf der Szenerie mit wichtigen Teilen des Umfelds (Props) und nackten Figuren. Die Figuren werden hier grob vorposiert.
    • Export der Figuren (oder Figurengruppen, sofern sie miteinander interagieren, möglichst nicht mehr als 2) in getrennte Dateien. Dabei Position beibehalten. Feinjustage der Posen.
    • Laden der Kleidung und Konformen oder dynamische Berechnungen laufen lassen.
    • wenn ich in Poser rendern würde: in der Ursprungsdatei (ohne Figuren) das Lichtsetup machen bis die Szene schön ausgeleuchtet ist (diverse Testrender!)
    • die fertigen Figuren importieren, letzte Korrekturen und den "Mach Kunst" Knopf drücken! :)


    So lief's zumindest bisher in meinen 32Bit Versionen ganz gut.

    a) wie RENDERT man denn in "mehreren Schritten"? ich klick doch normalerweise den Render-button und habe dann entweder das fertige Bild oder man machts wie ich: Zwischencode erzeugen und mit 3delight extern per Batch-Datei rendern. Wie machst du das anders?


    In diesem Fall in zwei Schritten: 1. den Hintergrund (sh. Post 11) und 2. die Dame mit Vordergrund.
    Im Ursprungsbild hab ich Kameraeinstellungen wie Blende, Brennweite und Tiefenschärfe festgelegt und mit diesen Einstellungen jeweils die gesondert exportierten Vorder- und Hintergrundszene gerendert. Den Vordergrund natürlich mit Alphakanal, zwecks anschließendem Kombinieren im Postwork.


    b) woher krieg ich diese nette Ruine und die Trümmer?


    Von DAZ. Das ist eins von Stonemason's City Ruins Sets.

    Ich benutze V4 nur selten, aber davon abgesehen gehe ich üblicherweise so vor, das ich erst alle Figuren lade, sie mit Kleidung ausstatte und dann alles, was momentan nicht benötigt wird mit "Hide Figure" ausblende. Eine nackte Figur ist üblicherweise flüssiger zu posen wenn nicht das ganze Conforming-Zeugs mitgeschleppt werden muss. Zum Schluss, wenn die Posen stehen, wird alles wieder eingeblendet und die Poke-Throughs bearbeitet.
    Noch umfangreichere Szenen teile ich üblicherweise in mehrere Dateien auf und arbeite so mit einer Datei pro Figur. Zum Schluss lassen sich die ganzen Dateien zu einer einzigen importieren (ja, man kann auch Poser-Dateien in Poser importieren) Da geht dann üblicherweise nicht mehr viel, aber für die Beleuchtung sollen es reichen. Normalerweise exportiere ich ab hier aber sowieso in externe Programme.


    Umschalten auf Sreed - Darstellung mag auch helfen.

    Ich möchte V4 aber nicht in der Hauptruntime haben, also habe ich sie und ihre Morphpakete mit den obengenannten Tricks in externe Runtimes installiert.
    Dann habe ich in meiner V4-Runtime den Ordner namens "!DAZ" an genau die gleiche Stelle in der Hauptruntime kopiert, und fertig. V4 hat ihre eigene Runtime und die Morphs laden mit normaler Geschwindigkeit. :D


    Das kommt ja aufs selbe hinaus, nur andersherum. ;)
    Wichtig ist nur der korrekte Ort für die Geometriedateien (der berüchtigte !DAZ Ordner)


    ACHTUNG: Die Generation 4 Figuren und auch dazugehörige Morphs müssen in die Original-Runtime von Poser installiert werden, da später die OBJ Dateien dort im Geometries -Ordner erwartet werden. Die andernen Verzeichnisse (unter Character und Poses) können danach in beliebige externe Runtimes verschoben werden, nur die Meshes (OBJ) müssen an ihrem Platz bleiben, sonst gibt's Schwierigkeiten.

    Das Verbergen von Dials scheint die neueste Mode zu sein, ich hoffe, das legt sich wieder :rolleyes:
    Manchmal allerdings macht das Sinn, so sind zum Beispiel die Parameter bei der V4 wenig hilfreich, denn das Mesh nimmt Änderungen an nicht vorgesehenen Stellen übel. Lion scheint wohl nicht die benötigte Phyton-Version zu unterstützen, kannst ja immer noch auf PP2012 hoffen ;)

    Nimm den Poser-Würfel und skaliere in auf 381,600 %, dann hast du einen 1m Würfel.
    Zum Messen oder Überprüfen kannst du dann die X, Y und/oder Z Achse in cm skalieren.
    (sh. Anhang: der Ferrari ist 2,01m breit, 4,43m lang und 1,17m hoch)


    Und ja, die Vickies und Mikes sind Riesen und müssen drastisch herunterskaliert werden, wenn man maßstabgerecht arbeiten will :rolleyes: