
.. und lass ruhig mal ein paar Cartoons sehen.
Was zum Lachen is immer gut!

.. und lass ruhig mal ein paar Cartoons sehen.
Was zum Lachen is immer gut!
Verwendete(s) Programm(e): Poser, Octane
Nur ein schneller Test eines Freebies
ZitatPanne im Bulber District
Wahrscheinlich sitzt nur eine Quadratwurzel im Vergaser quer - oder das Integral des Differenzials ist verrutscht, oder es sind ein paar Brüche in den Tank geraten...
Am Besten den MatheMahCeh rufen... ![]()
Mir gefällt die Pose - sehr lebensnah...
Was bulbfreies - auch mal wieder schön! ![]()
Oh - Frauen.....
He - was gut war für Led Zeppelin, Deep Purple, AC/DC (ok, das war ne SG), Status Quo..... ![]()
Sch....önes Wetter?
Also mir gefällts!
Zitat
ehe Du dich jetzt so alt fühlst:
Ne Paula geht gerade noch so, ne Telecaster geht schon eher, ne Jazzmaster war was für Individualisten und ne Strat ist und bleibt ne Strat! Ohne diese Geige gäbe es keine Rockmusik... Isnumalso..
Die Artenvielfalt ist doch mehr fürs Auge.
mer hatten ja nix anderes in den 70er...
Mann, diese Zeiten sind wohl echt vorbei. ![]()
@all: Danke! ![]()
Extrem gutes Shading. Der Render ist ebenfalls sehr gelungen.
Die Renderzeit war bestimmt nicht sehr lange, oder?
Ich hatte auch mal mit Octane rumgespielt und fand diesen Render extrem fix
MfG
Ja, das stimmt, Octane ist fix.
Nur Transmaps, wie z.B Haare, drücken etwas auf die Zeit.
Dieses Bild ist im Original 2560x1920 und ich hab's nach knapp 2 Stunden gestoppt, dann war der Hintergrund störungsfrei.
Mann - was 'ne Artenvielfalt!
Das letzte Mal, dass ich eine LesPaul (klassisch) in der Hand gehabt habe, war da gerade noch die Stratocaster und die FlyingV!
Fühl' mich schon wieder sooo alt... ![]()
Tolle Modelle, übrigens. ![]()
... und wieder ein Opfer gebulbt....
Jep die Modelle sind selbstgebaut, die Texturen habe ich grösstenteils aus dem Internet, aber per Photoshop nachbearbeitet, so dass eigentlich keine mehr wirklich im "Originalzustand" ist. UVs sind ebenfalls von mir. Die Skelette sind genau genommen noch gar nicht geriggt, da sie ja (noch) nicht animiert sind. Falls ich aber eines Tages Lust haben sollte, doch noch ein Video daraus zu basteln, werde ich das sicher nachholen. Wie es funktioniert, weiss ich zumindest.
Na, dann ist das sicher zum Vorstellen geeignet.
Hmm. Du meinst also ich sollte einfach den Himmel etwas aufhellen? oder umgekehrt den Rest mehr abdunkeln?
Beides - wie in diesem Beispiel
Die Bäume würde ich fast schwarz erwarten, das Gebäude dunklgrau, vielleicht noch mit etwas gruseliger roter oder grüner Innenbeleuchtung, die Nebelschwaden können ruhig silbern leuchten und auch die Skelette könnten vielleicht einen Glüheffekt aufweisen (glühende Augen, wie du's schon mal hattest sind auch nicht schlecht). Vielleicht bringen sie ja ihren eigene grün phosphoreszierende Atmosphäre aus ihrem Andersreich mit... ![]()
Schon wirkts viel umheimlicher ![]()
Viel Erfolg!
Nachdem die anderen das Loben übernommen haben, streu ich mal ein wenig Kritik ein:
Der Gesamteindruck des zweiten (überarbeiteten) Bildes ist schön weich gezeichnet aber da sind ein paar Patzer an ihrer rechten Schulter.
Die Lichtpunkte in den Augen hätte ich entfernt und im Postwork neu eingefügt, etwa gleich stark in beiden Augen. Diese Lichtpunkte sind extrem wichtig, da sie den Augen erst Leben verleihen.
Das Haar könnte vielleicht etwas stärkere Glanzlichter vertragen, und ein etwas akzentuierter Schatten unterhalb des Kinns würde etwas mehr Tiefe hinzufügen.
Ein netter Effekt - obwohl schwierig in Postwork zu erreichen - wäre ein wenig Tiefenschärfe.
Ansonsten prima Arbeit!
Verwendete(s) Programm(e): Poser, Oktane
Ein wenig inspiriert von 3 Doors Down:
Zitat"Everything I know, and anywhere I go
It gets hard but it wont take away my love
And when the last one falls
When it's all said and done
It gets hard but it wont take away my love"
Thanks! Aber um ehrlich zu sein, das meisste ist noch nicht durch genaues Wissen der Programmfunktionen, sondern durch Trial and Error (bzw. noch ehrlicher: Unkoordiniertes Gefummel in den Settings) entstanden: Wenn das Ergebnis schlechter wurde, Undo, wurde es besser, von da weiter rumprobiert & neuer Quick-Render. Die Wolken habe ich wohl mehrere dutzend mal hin- und hergeschoben und an den Transparancy-settings rumgeprokelt.
Einen kleinen in der Luft schwebenden Baum habe ich dann mit PSP X entfernt, da hatte ich irgendwann wohl mit dem Eco-Painter danebengeschmiert. Überhaubt treffe ich mit dem Eco-Painter oft noch nicht sofort genau dahin, wo ich will
Wir haben keine Ahnung, was wir tun, aber das hält uns noch lang nicht davon ab!
ja, sehr gut gemacht, ich würde aber die Segel wegnehmen, sonst kann der Senator kaum in Ruhe aussteigen.
Dem ist nichts hinzuzufügen.
Freie Fahrt den Blutkörperchen!
In verbindung mit dem bildformat ergibt sich ein bildwinkel - für ein kleinbildformat war das 50 mm. Nur wenn etwas weit vorn oder/und am rand stand gabs verzerrungen - das menschliche gehirn rückt diese in der realität gerade - bzw der ungeschulte beobachter nimmt das nicht war. Natürlich (?!?!?!) wirkende portraits nahm man deshalb mit 100 mm auf - deshalb wird diese brennweite auch als portraitobjektiv bezeichnet.
Ja, so kenn ich das auch: 50 - 55mm entsprechen der Brennweite des menschlichen Auges, 80 - 120mm sind gut für Portraits (obwohl bei meinen letzten Passfotos hat der Fotograph satte 200 genommen) und Weitwinkel (22 - 38mm) gut nutzbar bei Landschaftsaufnahmen.
Üblicherweise stelle ich auch die Kameras in diesen Bereichen je nach Sujet ein. Poser lässt die Eingabe der Brennweite in mm analog dieser Werte zu.
Innerhalb geschlossener Räume kann man damit Probleme bekommen wenn Wände im Weg sind (wie im echten Leben auch :D) aber im 3D Bereich hat man meistens den Vorteil, dass man die störende Wand ausblenden, löschen oder unsichtbar machen kann
Nachdem ich an dieser Stelle schonmal eines meiner Bilder gepostet habe, habe ich mir die Kritik zu Herzen genommen und nochmal an ein paar Ecken gefeilt und das ist nun dabei herausgekommen. Mit diesem und anderen Bildern werde ich jetzt die nächsten Tage und Wochen versuchen eine Praktikumsstelle in der Game Branche zu bekommen.
Na, da wünsch ich dir viel Erfolg! ![]()
Paar Infos zum Bild:
5mio Polygone
ca 60 sichtbare Bäume
ca 20 Gebüsche
Knapp 2h Renderzeit
Ich habe keine Ahnung von den Anforderungen im Game Bereich, aber nach allem, was ich bisher so mitgekriegt habe gilt wohl: Performance über alles, d.h. so Low-Poly wie möglich, eher Textur als Oberflächen und lieber Billboards als Objekte. Die hier benutzten Polygone sind wohl für ein Spiel selbst mit heutiger Technik wahrscheinlich etwas heftig.
z.B.: hättest Du die Bäume und Büsche als Billboards mit jeweils 3 Flächen ausgeführt wäre das eine Gesamt-Polygonzahl 240, vermutlich ein paar tausend weniger als Du mit vollständigen Objekten gebraucht hast.
Kritik und Senf sind natürlich wie immer erwünscht und gern gesehen.
Die Frage ist, auf welchen Bereich du dich einmal stürzen willst: Modelling, Texturierung, Rigging, Gamedesign (und was der Möglichkeiten noch sein mögen) Ich vermute mal, dass in der Industrie kaum jemand alles macht.
Also, bezogen auf deine Szene, was genau war deine Arbeit? Hast du alle Modelle selbst gebaut oder fertige Objekte benutzt? Sind die Texturen und UV Layouts von dir erstellt worden? Hast du die Skelette selbst geriggt?
Die Ausleuchtung der Szene bietet noch einiges Potential (z.B. ist bei einer Nachtszene wie diese der Himmel immer heller als der Boden, deswegen wirken die Objekte hier etwas fehlbelichtet)
Bildkomposition und Dramatik ist möglicherweise im Gaming Bereich nicht so wichtig, aber bei einem Standbild schon. Schau dir dein Bild an und frage dich selbst "Ist das aus einem Spiel, dass ich mir kaufen würde?"
Soviel erstmal mein - zugegebenermaßen - unprofessioneller Senf
@all: thx!
und ja, das Blattwerk ist nicht wirklich für die Nähe gemacht...
wassollmandamachen...
Was mir aber schwer Sorgen macht... Immer öfters laufen Heldinnen nun mit solchen mordsmässigen Killerbogenkalibern rum... Das wird sogar langsam immer gefährlicher für Shrike,meine kleine Wyvernlady
Ja, es sind gefährliche Zeiten.. ![]()
Sehr gut!
Dachte zuerst an ein abgestürztes Raumschiff - aber Ruine ist auch gut ![]()
Der Steampunk-Heli ist sowas von goldig
Stimmt!
Aber ich glaube das Licht passt irgendwie nicht ganz zum Hintergrund
Sie sollte vielleicht doch mal das Partnervermittlungsinstitut wechseln. Denen sind wohl die Datenbanken durcheinander geraten
Ja genau - immer diese seltsamen, hochgewachsenen, rotgekleideten - Dinger ....
Was soll ein Kerl denn damit anstellen?
Alles Mandelbulb?
Frag ich mich auch gerade...
Ansonsten sehr schön gemandelbulbt!