Beiträge von mermaid

    Verwendete(s) Programm(e): Vue infinite 10.5 /PSP


    VUe 10.5 die Vorabverserion für Abonenten ist draussen und eine der neuen Funktionen, das Stacking von Ecosystemen, also das übereinanderpinseln von Gegenständen musste ich sofort ausprobieren... find ich fein, eröffnet neue Möglichkeiten....
    Jedenfalls ist das er erste Render damit :)

    Würde ich sagen liegt sich an Atmosphereneinstellung :) müssen Du einmal die aerial perspective zurücknehmen und dann im Schieber darunter die Qualität mindestens auf 4 setzen, wenn nicht auf 8... Gesamtqualität in Lichttab kann dann wahrscheinlich sogar auf -5, weil macht die Render schneller :))

    @Kushanko...ja das ist eben das Problem, die Wand ist eine Fotostruktur von cg-textures, das Reet des Daches jedoch eine Spezielkonstruktion aus Fraktalen, Farbpalletten und Ecosystemen - die geht bestimmt nicht mit rüber, die ist leider Vue eigen.


    @ Space...das wäre doch mal einen Versuch wert. Hexagon hab ich glaube ich gratis runtergeladen, zwar noch keine Strich getan daran, aber ich kanns ja mal probieren - hab auch noch nie eine UV map erstellt, aber ich kann versuchen, die Einzelteile so zu backen, dass man Elemente wie z.B. Fensterrahmen als Ganzes bekommt aber nicht mehr die einzelnen Kuben, aus denen sie gemacht sind, sehen kann. Ich hoffe, ich darf dann mal hier nachfragen, wenn ich mal wieder wie Ochs vorm Berg stehe :)

    das ist ja mein Problem, Esha...lol... ich hab ja schon Gehversuche in anderen Programmen gestartet, aber ich fall da immer auf die Nase oder stoss mir den Kopf an, weil ich irgendwas nicht kapiere oder sich mir die Logik des Programmes nicht erschliesst. Vue ist da für mich anders, ich kann mich in die Grundformen hineindenken und einzelne Bauteile in Grundformen mit Boolschen Operationen und Metablobbs ohne Probleme erstellen. Im Prinzip ist die Beschränkung auf diese Modellierformen für mich ein Segen...lol.. weil das ist logisch und einfach und geht eben nur so und nicht anders.
    Das was mir in Vue fehlt ist das Ziehen zu unregelmässigen Formen oder Erstellen von gebogenen Teilen - das geht leider nicht. Stiele für Pflanzen oder gebogene Leitungen oder so kann ich ja ohne Probleme mit AOI erstellen und nach Vue importieren - das krieg ich noch hin.
    Mein grossen Problem beim Export von Vue-Modellen: Selbst wenn ich die einzelnen gemodelten Teile zu Polygonmeshes backe - das geht ja - kann ich das Haus als Objekt exportieren für andere Programme - aber eben ohne Texturen. Das heisst man muss im Prinzip komplett neu das Material erstellen.
    Gibt es nicht ein Programm, was Wavefront obj lesen kann und in dem man dann die Texturen und Materialien für ein in Vue gemodeltes Teil ohne Probleme noch mal erstellen kann?

    vidi: also in Bezug auf Vue als Backgrounds und Wallpaper ja...als Plakate und Illustrationen denke ich auch
    als Bilder zum an die Wand hängen, da bin ich grad am Ausprobieren, ob ein Render in genügend hoher Auflösung z.B. über Posterjack hinter Acryl aufgezogen und mit Metallrahmen was hergeben würde - mal abgesehen davon, dass die Renderzeiten bei der erforderlichen Auflösung mörderisch sind...lol

    @Space
    Ja und diese Streitfrage ist sooo obsolet, wenn man sie aus historischer Sicht betrachtet, weil Kunst und die Künstler immer die "Huren" der zahlungskräftigen Gönner waren, seien es nun Kirchenmänner oder Fürsten oder reiche Handelsleute. Und sollte jemand denn auf die Idee gekommen sein, einmal wirklich nur für sich zu arbeiten dem Schaffensdrang zu folgen, so gibt es viele Beispiele dafür, dass ebensolche verarmten oder sich nolens volens dem Geschmack der zahlenden Kunden anpassen mussten.
    Und deshalb kann ich nur zustimmen: Letztlich zählt nur gefällt/gefällt nicht und das ist reine Geschmacksache und nicht immer trifft sich dort der Geschmack des Künstlers mit dem des Betrachtenden ;)


    esha: Recht hast Du, die Fotographie hat diese Diskussion schon hinter sich, der digitalen Kunst steht sie anscheinend noch bevor, wobei ich glaube, dass sich diese einen Deut um den arivierten Kunstbetrieb kümmern wird, weil sie deutlich andere Möglichkeiten der Verbreitung hat :)

    nachdem ich mich nun wieder hier durchgelesen habe, muss ich für mich mal wieder feststellen, es ist erstaunlich wie diese einfache Frage von Zeit zu Zeit immer wieder engagierte Diskussionen auslösen kann.
    Also ich kann Elfman , RR und Space nur zustimmen... obwohl ich mich auch erst von einer eher puristischen Einstellung lösen musste, weil ich zumindest in Bezug auf Fotographie (und da komme ich zu Teilen her) noch in einer Zeit gross geworden bin, in der nur das als grosse Fotographie galt, was quasi unverfälscht und unbearbeitet - in Puristenkreisen war sogar das Auschnitt machen verpönt - in einem Geniestreich "das Bild" geschaffen hatte. Beim Malen war das anders, da waren Korrekturen und Bearbeitung erlaubt und beim analogen Dreidimensionalen z.B. Arbeiten mit Ton, Metall etc. auch.
    Mit dem Aufkommen von Bildbearbeitungsprogrammen wie Photoshop und dem damit sehr vereinfachten Retouchieren kam dann auch - so hab e ich es empfunden - eine gewisse Verachtung der "reinen Künstler" für diesen Bereich auf, so nach dem Motto "Wer es denn nötig hat, die Natur zu verfälschen..." Dahinter stand meines Erachtens auch immer ein wenig die Unsicherheit, hinters Licht geführt zu werden, denn man konnte zu Teilen eben schlecht unterscheiden, was Original und was quasi mit Nachbearbeitung erzielt worden war. Meines Erachtens ist eine gekommte Nachbearbeitung auch eine hohe Kunst, insbesondere eine solche, die nicht auf den ersten Blick zu erkennen ist.
    Letzthin wurde ich noch in anderem Zusammenhang mit weiteren Fragen konfrontiert, die in diese Diskussion auch betreffen und von denen ich nicht gedacht hätte, dass sie ein Problem darstellen...lol
    Mein Bruder hat einmal versucht, einige meiner Vuewerke in den regulären Kunst betrieb einzugliedern, spricht eine Ausstellung anzuregen und da kamen dann seitens der "Kunstsachverständigen" zu Teilen die altbekannten Fragen auf ihn zu. Was ist an einem Render 3D? Ist ein Render nicht nur Compositing (und damit keine Kunst, sondern allenfalls Handwerk) wenn man für das Erstellen der Bilder vorgefertigte Modelle von anderen verwendet?
    Insofern, Space, hat sich zumindest im Kunstbetrieb noch nicht genüged verändert, denke ich ;)

    Also ich finds auch sehr schön vom Aufbau her und den Posen, wobei ich ein Weilchen überlegen musste, was denn der graue flächige Teil unten rechts ist... das hat ein Weilchen gedauert, bis ich das als Säulenfuss erkannt habe :)

    Also ich verwende es meistens um kleine Schönheitsfehler abzuwenden - wie zum Beispiel selbstmordgefährdete Pflanzen in einem Ecosystem - und darüberhinaus zur Levelkorrektur und natürlich um mit einem zweiten Layer meine Signatur zu hinterlassen und um z.B. Nebel an einem Ort zu bringen, den ich mit Vue Einstellungen partout nicht erreichen kann :) Es gibt manche Werke, da probiere ich einfach auch mal aus, was geht im Postwork, denen sieht man es dann aber meist auch an, weil sie komplett anders aussehen und dann macht es auch einfach Spass mal zu gucken, was mit einem Bild passiert, wenn man den einen oder anderen Filter drüberjagd :)

    uiweh Lothar, danke, das hört sich so an, als ob es funktionieren könnte, wenn ich denn davon nur die Hälfte verstanden hätte, geschweige denn wüsste wo ich was finde in Poser und wie man das macht...lol
    Ich gestehe ganz offen, ich hab mit Poser bisher nicht mehr gemacht als ein paar Tierchen oder Menschen reingeladen und posiert und wieder exportiert - eine Ausnahme: ich hab mal ein Schneedach konstruiert in Poser auf eines meiner selbstgebastelten Häuser, aber mehr verstehe ich davon nicht - und wüsste heute auch nicht mehr, wie ich das gemacht habe..lol

    @ kushanko...keine Ahnung was Vue da verwendet, aber ich kann keine Einstellungen vornehmen ich kann lediglich noch sagen, ob ich für das Wavefront obj, die bumb und alpha und texturemaps und in welcher Auflösung ich die mitnehmen will...that's it. Aber die läd es in Poser nicht wieder mit.


    @ Dargain... das muss ich mal ausprobieren... das Problem ist halt, dass Poser beim Import das DIng komplett zusammenbackt, selbst wenn ich es vorher in gebackenen Einzelteilen als Gruppe zusammengefasst hatte. Damit kann ich die den einzelenen Teilen jeweils gegebenen Materialien nicht wieder getrennt zuordnen. Vielleicht mach ich ja da auch beim import was verkehrt - kann auch sein

    und hoffe, dass ich hier geholfen werde...lol...oder das jemand noch ne bessere Idee hat als ich:
    Folgendes:
    Eichelhaus erstellt in Vue mit [lexicon]Metablobs[/lexicon] und Boolschen Operationen, selbiges mit Materialien belegt als Vob gespeichert.
    Das vob möchte ich nun auch in Poser verwenden - exportiere daher das vob als Wavefront-Objekt aus Vue und bekomme eine mtl und obj Datei.
    Lade selbiges Obj nun mit Poser - geht auch relativ flott ober ach: das Objekt ist nun ein zusammengebackenes Gesamtkunstwerk mit nur einem Material und das sieht beileibe nicht so aus, wie in Vue.
    Meine einzige Idee dem abzuhelfen ist, einzelne Teile des Objektes, z.B. eine Tür oder einen Hauskörper oder das Dach als Wavefrontobjekte zu exportieren. Und dann das ganze wieder in Poser zusammenzusetzen und mit einem Posereigegen Material zu belegen.


    Meine Frage, gibt es da nicht eine etwas weniger mühsame Prozedur??? Oder gibt es die Möglichkeit das von Vue produzierte Objekt mit einem anderen Programm zu laden, welches die Texturen und Materialien von Vue verwenden kann? Oder gibt es in Vue andere Möglichkeiten des Exports die in Bezug auf Poser besser funktionieren?

    Verwendete(s) Programm(e): Vue 10 infinite, Poser2010, PSP


    ...so haben wir als Kinder die Libellen immer genannt...lol... Libelle ist die von Anax Imperator von Renderosity, retexturiert und auch im Postwork noch etwas aufpoliert :) EIgentlich wollte ich nur die Texturen ausprobieren, aber das hat sich mal wieder verselbständigt...lol