Beiträge von mermaid
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bei prozeduralen Terrains(!) nur auf die Ansicht bezieht - nicht auf die rechnerische Umsetzung????
öhm keine Ahnung bei der technischen Umsetzung hinter den Kulissen bin ich ein noob
Allerdings das mit den Erosionen ist ein Erfahrungswert 
Ich kann nur aus der praktischen Erfahrung sagen, dass ich am liebsten mit den Highfields arbeite und wenn ich was wirklich Schickes brauche mit allem drum und dran, dann gibt's worldmachine...
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hier ein Beispiel des obigen Terrains mit der Erosion River valley
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Hi 3dfan,
zur Beantwortung Deiner Fragen hier zwei Screenshots. Die Zacken im Gelände kommen meist bei der Standardauflösung von 256x256 vor. Als dann eine höhere Auflösung einstellen - am besten von Anfang an, weil das nachträglich Umrechnen von fertigen Geländen auf einen höhere Aufläsung auch unschöne Eckigkeiten geben kann, die man dann aber mit dem Erosionstool siehe Bild - ich verwende hier immer die Diffusive Erosion, weil die geht am schnellsten - ausbügeln kann. Es kann durchaus sein, dass man da deutlich mehr als nur einmal diffundieren muss. Einfach mal ausprobieren mit der Erosion - eine kleine Warnung die River Valley gibt interessante Resultate braucht aber in höheren Auflösungen ziemlich lange

Oh, ich vergass: Screenshots natürlich aus dem Terraineditor...lol
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ich kenne diese Zacken, die sind aber so weit ich weiss ein Problem der Terrainauflösung und lassen sich ggf mit dem Erosionstool noch weiter ausbügeln
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sieht doch gut aus die Landschaft
die Dame ist mir persönlich etwas zu bleek, hat wohl grad erst mit dem Urlaub begonnen und noch keine Sonne abgekriegt
und ein kleiner Trick noch:
Man kann mit Barry Marshalls feinem F3 metanode (http://www.cornucopia3d.com/purchase.php?item_id=10483) so ganz feine aschwebeteilchen vor die Linse kreieren, die dann auch den Eindruck von Wasser verstärken
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na da geht es doch prima weiter...und hihi Säbelzahntigerzahnpasta für Vue...lol
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320 ist bestimmt ein galaktisches Bügeleisen

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oh Ammoniten, die liebe ich besonders und die sind dir wie immer auch besonder gelungen

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das ist ein onlilne converter, da muss man nur sein jeweiliges objekt hochladen und umwandeln lassen und das umgewandelte wieder downloaden , das ist alles

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Also ich verwende immer diesen hier, der funktioniert einwandfrei und hat eine rgosse auswahl an Formaten

http://www.greentoken.de/onlineconv/ -
ne das ist ein Schmuckkugelraumer

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na das sind doch mal edle Kronleuchter
fein gemodelt wieder 
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Freut mich sehr und du kannst auch für normale render die advanced ayffects quality auch auf 20 % runtersetzen
beschleunigt das rendern ungemein 
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oh 297 ist wieder genau nach meinem Gusto... wunderbar gemodelt wieder, Kushanku

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hm also hier mal meine Rendersetttings für Dich die ich je nach vor allem in der advanced effects quality anpasse.
Bilder zum manuellen einstellen und in dem Rar, verbirgt sich die Datei mermaid.urs die direkt die rendereinstellung für Vue enthält und die Du in im Renderfenster in dem roten Kringel bei dir laden kannst. -
es wird
das Ganze sieht noch ein wenig flach aus, ich würde einmal mit der aerial perspective expimentieren (athmospheren editor) um etwas mehr Tiefe hineinzubekommen und auch die Beleuchtung macht viel aus... da kann man einfach mal die Sonne von Hand verschieben und gucken was dabei rauskommt 
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Welche Kamera wurde verwendet: Flir one
War dieses Wochenende bei meinem Bruder und wir haben uns darüber unterhalten, dass ich in meiner Wohnung neue Fenster brauche.... und plötzlich kam er mit einer Zwerg Thermokamera und ich war hin und wech. Ich hab mir das Ding von ihm geliehen und bin mal auf Kurzpirsch heute abend.
Was für interessante Bilder man da machen kann. -
oh Kushanku, das ist auch ein interessanter Weg herzlichen Dank

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@ Esha oh das ist in der Tat viel einfacher...lol... ich denke einfach noch zu krumm für das Programm, daher komm ich auf solche Lösungen nicht
@ Lessa danke für die ausführliche Beschreibung

@3dfan jo das ist mir klar, das gibt richtig viel arbeit...lol zumal das noch eine unregelmässige Zweikuppelanlage ist

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So nun brqauch ich mal Eure expertenkenntnisse, weil ich hänge mal wieder fest...lol.
Hab dieses feine Holzpavillion auf organischen Achtecken im Netz gefunden und wollte nun so was nachbauen in Hexagon. Hab dazu mit Polylines die Achtecke gezeignet, endpunkte verbunden und kopiert... wie krieg ich nun die Zwischenlinen zustande, damit das Ganze ein dreidimensionales Objekt wird?
Ich hab im Netzt geschaut und da gibt es anen Anleitung die Punkte verbindet auf einer Fläche. Das bringt mir hier aber nix.
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oh die 280 ist aber wieder ein ausgesprochen ansprechendes Modell

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Gern geschehen

Ich habe auch alle Programme "auf Englisch" - selbst, wenn "Deutsch" verfügbar ist.
und ja das halte ich auch so

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ich weiss aus unserer Facebookgruppe, dass Andrea Horvath ein Tutorial zum neuen Terraineditor gemacht hat, allerdings auf englisch:
http://www.dreahorvath.eu/tag/tutorial/und Nicholas Perregrino alias Asile FX hat auch ein allerdings kostenpflichtes Tutorial gemacht indem aber auch viel drin ist.
http://www.asilefx.net/catalog…_info.php?products_id=185
NIcholas hat übrigens auch einige nette freebies, die man sich runterladen sollte

http://www.asilefx.net/catalog/free_stuff.php