Beiträge von mermaid

    Sind hoffentlich nur Start-Probleme.


    ehhm nun ja, wie soll ich sagen, ich kenne Vue seit Esprit 4 und , um ehrlich zu sein, Vue ist eine kleine Diva was das angeht und aus diesem Grund gilt, was für alle anderen Programme gilt noch etwas mehr, sozusagen dreifach, sichere oft und frühzeitig. Auch mein Vue Infinite in der 16er version läuft nicht unbedingt stabil und verabschiedet sich zum Beispiel beim Vergrössern oder Verschieben von Objekten mit einem speziellen Ecosystem von Barry oder ist der Meinung, dass eine manuelle Änderung der Daten im Terraineditor ein Grund sei, nunmehr zu streiken. In den allermeisten Fällen kommt es dann nach dem Neustart aber mit einer geretteten Szene, die man speichern und an der man weiterarbeiten kann. Ich habe es aber auch schon gehabt, dass das nicht geht. Dann halt noch mal von vorne. Ich bin inzwischen deswegen auch dazu übergegegangen mehrere Versionen also Landschaft a, Landschaft b als seperate Scenen zu speichern, weil ich dann bei einem Totalabsturz auf frühere Versionen zurück kann und nicht alles verliere.


    Das Problem mit den schwarzen Texturen ist eines, welches ich auch schon gehabt habe, allerdings ist das schon länger her. Da gibt es eine Möglichkeit, wenn Du die Baume nicht löschen und noch mal neu posieren möchtest. Lade irgendwo einen dieser Bäume in die Szene, gehe auf den Materialeditor im Objektepanel - da werden alle Materialien angezeigt (Bild 1). Such dir den Blätterlevel (meist sind es nur die Blätter die schwarz sind) und mach einen Rechtsklick auf das Rechteck des Blätterlayers zum Editieren (Bild2), speichere Dir das Blättermaterial irgendwo. Geh dann in Deine schwarzen Bäume in demselben Materialeditorpanel, öffne den schwarzen Layer und lade Dir das gespeicherte Material auf die gleiche Weise neu ein. Das solle funktionieren und WICHTIG, gleich wieder speichern :P


    Und hier findest Du bei Eon die Möglichkeiten in Complete 2016 (12 Kapitel): http://www.e-onsoftware.com/support/tutorials/?page=24

    @vidi Zunächst Danke für das Video, das werde ich mich anschauen und versuchen zu verstehen :)


    Das schaut wahrscheinlich so mosaikmässig aus, weil ich die Textur in Vue erstellt habe, von dort das Modell als obj exportiert und dann in Poser eingeladen habe. Und die Einzelteile sind in Vue gebacken, ein Vorgang der auch zu der struben Textur beitragen mag.



    Und apropo learning. Ich tue mich mit Modelierprogrammen echt schwer, weil ich allzu oft über die ganz kleinen Kleinigkeiten in der Bedienung stolpere und dann hängenbleibe und nach dem xten mal auch nach Suche im Internet zu der Frage, dann einfach frustiert zu dem zurückkehre, mit dem ich umgehen kann. Das liegt sicherlich daran, dass ich zum einen nicht mehr die Jüngste bin und zum anderen, dass ich eben wirklich stundenlang an so doofen Dingen wie Subdivision eines Rechtecks in Hexagon hängenbleibe. Da gibts dann zwar Lösungsvorschläge, die aber dennoch nicht funktionieren und irgendwann nach mehreren Stunden Versuch ein gebogenes Bein für einen Kessel so zu unterteilen, dass es beim Smoothing nicht aussieht wie gewollt und nicht gekonnt, und nach mehren crashs von Hexagon, gebe ich das dann halt auf. Und dann dauert es eine Weile bis ich wieder den Mut und die Motivation finde, mich erneut dran zu setzen. Selbiges mit Blender, dem ich mich seit nun fast 6 Jahren immer wieder vorsichtig nähere und trotzdem zu teilen jämmerlich an den einfachsten Dingen scheitere. Es gibt kleine Fortschritte im Verstehen, wie das Ding tickt nach mehren Versuchen und Tutorials (siehe die Zitrone, in Blender modellier von mir) . Aber wenn ich etwas brauche, was ich mir für einen Render innert nützlicher First selbst erstellen möchte, dann brauche ich einfach zu viel Zeit noch, weil ich das Ding an sich nicht verstehe und dann hängenbleibe. Das ist auch der GRund warum ich im moment immer weniger Sachen mache, weil das was ich machen möchte nicht so zustand kommt, wie ich es gerne hätte und meine Vue Muse scheint auch Ferien zu machen.
    Es gibt auch Programme, die entziehen sich mir ganz - so kann ich mit DAZ überhaupt nicht, mit Poser schon.


    Die Idee mit Alpha planes zu arbeiten ist prima, ich hatte halt mal versuchen wollen, ob sich ein Exosystem aus Heu, umgewandelt in Objekte und zusammengebacken (ja es ist ein Polygonmonster) sinnvoll verwenden lässt.

    Du scheinst Vue-'Modeling' allerdings zu mögen, oder?


    Lol Danke ja ich mags echt, weil es für mich am einfachsten ist. :)


    Warum bastelst Du das Teil nicht komplett in AoI oder Hexagon?


    Weil ich dafür in beiden Programmen nicht so fit bin wie in Vue...lol..ich bin ein slow learner in der Hinsicht. Und von Uv [lexicon]Mapping[/lexicon] und Box dingsbums habe ich mal null Ahnung...das ist immer noch ein Buch mit sieben Siegeln für mich.

    Kurz vor Weihnachten hatte jemand hier angefragt bezüglich einer Rehraufe als Objekt und da hab ich mir gedacht, das kann ich auch mal modellieren. Ist vor Weihnachten nicht fertig geworden aber jetzt :)


    Ist in Vue modelliert und nach Poser mal exportiert, weil poser die Struktur einfach besser zeigt als Vue :)


    Ich hab sogar das Heu dazu gemacht, aber das als Objekt zu exportieren ist sozusagen die Quadratur des Kreises, weil das Vue irgendwie nicht passt und es mir jedesmal dabei abschmiert..je nun man kann nicht alles haben.

    Willkommen an Bord und nur drauf los, wir sind im gleichen Alter und ich bin auch immer noch am Lernen, wobei sich einige Programme meinen Hirnwindungen schlicht entziehen...macht nix...gibt genügend andere, die man probieren kann :)

    Ich hab hier mal ein klienes Turtorial zusammengestellt, wie man mit dem Terraineditor in Vue modellieren kann, weil ich dies mit den Schönen schwarz-weiss Fotos von 3dfan gemacht habe - mankann auch andere Graustufenfotos verwenden zum Modellieren.


    1.) Normales Highfield Terrain in Vue laden und mit dem Rechtsklickmenue den Terraineditor öffnen


    2.) Mit dem Resetbutton ganz oben links das Terrain zurücksetzen


    3.) Das Import data (Portraitbildbutton) menue unten links öffnen


    4.) In dem Dialogfeld Import terrain data mit dem Knopf unten links unter dem rechten Quadrat ein Graustufen- oder Schwarzweissbild aussuchen und laden - in meinem Fall war es ein Fussabdruck. Man kann nun mit dem Umschaltknopf oben rechts and dem Picturefeld die geladene Bilddatei auch ins Negativ verwandeln was ein völlig anderer Effekt ist. Die Höhe des so entstandenen Terrain lässt sich mit dem Schieber unter den Quadraten regeln und mit einm klick auf Preview sieht man auch, wie das Terrain aussehen wird. Ok klicken wenn man zufrieden ist.


    5.) Das so entstandene Terrain im noch offenen Terraineditor nach Gusto bearbeiten, d.h. die Auflösung ändern, um höhere Details zu erreichen, eine diffusive Erosion verwenden, um unerwünschte Spitzen zu polieren, oder das Terrain clippen (Schieberegler unten) um die Bodenplattte verschwieden zu lassen und damit nur das Bildobjekt zu haben - das habe ich in meinem Beispiel gemacht.


    6.) Beispiele dafür wie dieses Terrain auf dem Boden oder senkrecht gestellt aussieht - man kann nu beliebig damit spielen und die Materialien und Kameraeinstellung verändern.

    in Vue selbst ist das ziemlich schwierig als Objekt zu erstellen. Was Du machen kannst, ist eine Alphaplane mit einem Bild von Dampf verwenden - dazu eigenen sich zum Beispiel Photoshopbrushes. Oder aber direkt den Dampf im Postwork aufmalen, was sicherlich deutlich einfacher ist :)

    hm also meines Wissens ist bei VUE Content und Programm getrennt, man sollte also das Programm deinstallieren können ohne den Content zu verlieren. Das würde ich aber a) erst machen, wenn ich mir sicher bin, dass ich mit 2016 in der jetzigen Version klarkomme, und B) wenn ich mir für den Fall der Fälle eine komplette Sicherung des Inhalte Ordners von 2015 auf einen Memorystick oder ne externe Festplatte gezogen habe.


    Ich weiss nicht wie es bei Complete ist, aber bei Infinite habe ich mir beim Installieren immer den Content schon auf eine Extrafestplatte im Rechner installiert (wo auch alles Szenen, downloads, Anleitungen, brushes etc. sind was man so rund um Vue braucht), so dass dieser sowieso vom Programm unabhängig ist. Bei mir hat 2016 dann auch die Basisordner alle mit Inhalt (respektive Stellvertreterinhalten) installiert und ich habe meine entsprechenden Order aus vorherigen Installationen händisch eingebunden. Der Screenshot zeigt den Aufbau von VUE 2016 bei mir:
    bei Objekten ist oben im Menue der Content von 2016 (rot umrandet) wobei das jeweilige Objekt - in meinem zweiten Screenshot ein Wiremesh crate - erst runtergeladen wird, wenn ich es anklicke (!) Vorher sind alle mitgelieferten Objekte nur Statthalterbilder im Inhaltsordner im Explorer mit ~~.vob gekennzeichnet.Nun kann es sein, das Windows 10 - ich hab immer noch 7 - diese Statthalterdateien nicht anzeigen kann weil es das Format nicht akzeptiert. Der blau umrandete Bereich zeigt die von mir händisch eingebundenen Verzeichnisse des vorherigen Vue content.


    Zum neu erstellten oder erworbenen Content:
    Ich mache das so, dass ich jeweis den Ordner Personal unter jeder Rubrik für neuen Content verwende.


    Ich hoffe, das hilft ein wenig weiter :)


    Oh und im Nachgang hab ich mir Deinen Screenshot noch mal genauer angesehen, ja klar ist der Personal Ordner jeweils leer, denn Du hast wahrscheinlich in Vue 2016 noch keine eigene Atmosphere erstellt und dort gespeichert :))) Genau da kommt dann Dein neuer und persönlicher Inhalt rein - die sind bei mir auch noch zu Teilen leer, denn ich hab z.B. bei den Clouds noch keine eigenen mit 2016 erstellt :) (wie screenshot 3 zeigt)

    Plötzlich und unerwartet, für mich noch völlig unfassbar und nach langer, gefühlter Ewigkeit habe ich das Teil nun endlich in der Kiste.


    Ich verneige mich vor diesem Werk und dem es erschaffen habenden Künstler. Echt, Chapeaux für diese Meisterleistung, Old Det!!