jo prima dass es wieder läuft und eins hätte ich noch:
im Adventskalender unten läuft die Verlinkung für Danksagungen an das Board auf den Kalender 2015 ![]()
jo prima dass es wieder läuft und eins hätte ich noch:
im Adventskalender unten läuft die Verlinkung für Danksagungen an das Board auf den Kalender 2015 ![]()
sehr gut geworden!
gefällt mir sehr ![]()
wie genial, Space, gefällt mir ausserordentlich
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yep 016 ist auch mein favorit ![]()
hihi knackig sowohl die Brause als auch die Duschende ![]()
Das alles ist hinreissend abgefahren und ein Vergnügen zu lesen und sehen. Chapeaux, Bommel! ![]()
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bunt aber gut geworden
wintersonnenuntergang halt ![]()
auch interessant, die sehen für mich nun nach verzierten kastagnetten aus ![]()
für die Baum im Hausdach geschichte gibt es eine simple Lösung : decay einstellen ![]()
ich würde mir eine Pflanze vor oder neben das Haus laden und dann beurteilen, welche Grösse mir angemessen erscheint. dann würde ich diese Grösse zum populieren verwenden ![]()
Immer wieder erstaunlich, was da so aus Deiner Modellierstube kommt, Kuchanku
Dieses Projekt 224 hat mich sontan and klebeaufhänger fürs Bad erinnert - sorry ich hab eine lebhafte Vorstellungskraft...lol
Ich finde das hast du schon sehr gut gemacht...zu den Bäumen: da gibts es gratis von Xfrog eine Menge verwendbare, die zwar z.T. Polygonmonster sind aber eben auch gut aussehen ( guckst Du hier: http://xfrog.com/category/samples.html)
Bezüglich Winterbäume gibt es einige nette auch bei C3d im Shop einfach mal gucken, die firmieren unter leafless (http://www.cornucopia3d.com/search.php?strSearch=leafless)
Ebenso gibt es von Lars Braad Andersen alias Bigbraader auf Renderosity Koniferen, die hervorragend aussehen und die man mit einer kleinen Umstellung der Farbe auf weiss in ein Wintermärchen verwandeln kann (https://www.renderosity.com/mod/freestuff/?search=bigbraader ich würde mir die anderen gratispflänzchen gleich auch runterladen, die sind ebenfalls hervorragend)
Auch die Bäume von Linda Daireaux benutze ich oft und häufig weil sie insbeondere für Winterbilder und eco fabelhaft funktionieren und nicht viel Platz wegnehmen: http://www.cornucopia3d.com/purchase.php?item_id=1297
Ach und für das Weihnachtbild das obligate gibts bei Cd3 auch die passenden Bäume, einer von Jan Walter Schliep, der auch sonst geniale Bäume macht: http://www.cornucopia3d.com/purchase.php?item_id=4709 und einen von Martin Frost (http://www.cornucopia3d.com/purchase.php?item_id=4692) der auf bestehenden Vue modellen aufsetzt.
Es gibt auch andere sehr schöne Sammlungen von Gratismodellen, bei denen man mal stöbern kann auf Brauchbares: http://archive3d.net/
Zum Thema Fehler: Das einzige was ich sehe, was etwas stört sind die Grössenverhältnisse. Das Haus sieht schnuckelig aus, aber die Bäume sehen so aus, als ob sie eigentlich viel kleiner sein müssten von der Struktur her.
Zum Thema welche Sachen kaufen, welche selbst bauen. Das ist meines Erachtens Geschmacksfrage, es gibt eine ganze Reihe von Gratismodellen, die man sehr gut verwenden kann. Kaufen würde ich thematisch, wenn mir ein Bild vorschwebt und ich etwas Bestimmtes suche - oder wenn es Dinge, die man ohnehin braucht, im Angebot gibt. Es mag sein, dass es bestimmte Modelle, die ich für ein Bild haben möchte nicht gibt, dann heisst es selbst modeln. Das geht auch in Vue ganz prima, vor allem für Architektur und Gegenstände. Sculptris kann man ergänzend für Organisches verwenden.
Worauf beim Kauf Achten: auf das Format. Obj. lässt sich einwandfrei meist in Vue importieren, bei anderen Formaten - auch zu Teilen bei dae kann es Schwierigkeiten geben. Und natürlich auf den Preis. Es gibt für bestimmte Suchgebiete einschlägige Seiten, also für Pflanzen, oder scifi oder Architektur oder oder.
Bezüglich des nicht wachsenden Baumes. Ja, das kann sein, dass ein hoch aufläsender Baum in einem Ecosystem eine Weile braucht, bist er populiert ist. Daher solche nur im Vordergrund verwenden, wo es sich auch lohnt oder eben dynamisch populieren, d.h. nur im sichtbaren Kamerabereich.
Zu diesen Bäumen zählt z.B. die large European ash, die mit Vue mitkommt - ein wunderbar detailierter Baum aber eben auch für ecos mit Vorsicht zu geniessen.
Noch ein Tip wenn man den plant editor in Vue hat, kann man diese Baume editieren und sie entlauben und als sPezies speichern und hat so auch hochauflösenden Winterbäume.
beeindruckend ![]()
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wie immer genial, Kushanku, und ich wünschte ich könnte wenigstens mal ein hochgebogenes rechteck für einen schlitten in Blender hinbekommen...lol... aber in hexagon krieg ich das schon mal hin...
Wirken sich die Werte bei Vue dann eher entfernungsunabhängig aus?
Also alles dunstig - auch im Vordergrund.
Nein das betrifft schon die Entfernung, aber wenn man die Werte derart hochzieht gibts keine Entfernung mehr :))
Und keine Ursache ![]()
„Aerial perspectiv“ ... das muss ich mal testen.
„1“ wäre der Wert für die reale Welt. Da ich immer Qualität vor Schnelligkeit sehe, werde ich diesen Wert wohl nur verschlechtern, wenn die Renderzeiten ins unerträgliche gehen.
Ich hatte bisher sogar 1,7 eingestellt.
Hier noch mal zur Klärung was da was macht: Die Aerial perspective entscheidet wieviel atmosphereischen Dunst Du hast also 1 ist ganz klar und 10 ist schon ein wenig diesig und 50 ist schon ziemlich neblig - bei 300 sieht man dann die Hand vor Augen nicht ![]()
Der Slider darunter bestimmt über die globale Renderqulität und da sollte man nicht in den negativen Bereich gehen, sondern auf 0 bleiben oder eben eher höher, wenn man gute Qualität haben will 4 ist das vorgebene Maximum aber man kann auch auf 8 oder mehr gehen - nur das verlängert dan eben wirklich die Renderzeiten.
mmm, da habe ich bei dem Bild wohl ein Paradox-Problem
Die Kakteen sollten unbedingt in der Nähe der Felsen wachsen, weil das eben in der Natur auch so passiert.
Die Pflanzen nutzen Schatten und Kondensat der Felsen.
Drum habe ich bei "Ecosystem Population" den Wert für "Affinity with Layer" auf 65% hoch gedreht.
Tja, und dann muss ich bei "Repulsion from Layer" die Pflanzen wieder von den Felsen weg rücken???
diese Affinity und Repulsion sind einfach wirklich zum Ausprobieren und man sollte wirklich damit spielen, manchmal braucht es nur kleine nummerische Werte , um das gewünschte Ziel zu erreichen. Eigentlich sind diese EInstellungen dafür gedacht, zum Beispiel die graslosen Flächen unter dicht belaubten Bäumen darzustellen (repulsion) oder um z.B. Grass nur um die Bäume herum anzusideln (affinity) Unten stehend die Beispiele für alle extreme für Affinity und repulsion im plus und minus Bereich.
Man kann nun eine ähnlichen Effekt wie Affinity 100 erreichen, wenn man bei Repulsion auf -50 geht. Einfach spielen damit ![]()
Und nun zu den Rendersettings und damit zur Renderzeit.
Generell verlängern viele Wolken, grosse Ecosysteme und Objekte mit Displacement die Renderzeiten deutlich.
Darüberhinaus ist die Einstellung Finalrender sozusagen von allem ein bisschen, aber nicht unbedingt das, was Dein Render benötigt.
Daher empfiehlt es sich auf die Dauer mit Usersetting zu rendern, da Du da die Möglichikeit hast, Deine Qualität manuell einzustellen und so die Renderzeit deutlich zu beeinflussen. Nachstehendes Bild zeigt meine grundsätzlichen Rendereinstellungen und ich kann an dem Schieberegeler die Qualität und damit die Renderzeit beeinflussen. Verschiedene Settings - wie zum Beispiel depth of field - braucht man nur bei Marcrorendern mit Unschärfe. und da empfiehlt es sich dann, den 2.5 fast hybid zu nehmen und nicht das raytracing. Das hilft in punkto Renderzeiten schon ungemein.
Des weiteren kann man im Atmosphereneditor auch die Renderzeiten beeinflussen, indem man zum Beispiel für nicht animierte Render die Windfunktion schlicht ausschaltet.
An noch zwei weiteren stellen wird die Qualität beeinflusst und damit auch die Renderzeit. Einmal im in den global settings und einmal in den lightsettings..
Eine Kombination von ca -4 in den lightsettings und 4 oder 8 in den globalsettings hat sich als qualitativ gut bei kürzeren Renderzeiten erwiesen.
Eine weitere Möglichkeit, die Renderzeiten zur verkürzen, ist die Verwendung von dynamischen Ecosystemen, d.h. dass nur im Kamerablickwinkel bevölkert wird und nicht auf der gesamten Fläche eines Terrains, das spart ungemein [lexicon]Polygone[/lexicon] ![]()
Also ich muss schon sagen super Fortschritte und es macht Spass, Dir beim Lernen zuzuschauen ![]()
Ich geh noch mal zurück auf die Anfangsproblem mit den Renderzeiten und Überlappungen.
Zunächst zu den Überlappungen, es gibt eine feine Einstellung in Vue mit der man das ganz elegant vermeiden kann:
Repulsion from Layer.
Ich habe wie Du in deinem ersten Bild zwei Layer, einen mit Yucca und Büschen und einen mit Steinen. Ich kann nun in den generellen Rendersettings des oben liegenden Steinelayers einstellen, dass dessen Objekte sich nicht mit den Bäumen und Büschen des darunterliegenden Layers überschneiden durch eine Repulsionangabe. Meist braucht es nur einen geringen Wert, um das gewünschte Ziel zu erreichen. Wenn Du die gleiche Dichte haben möchtest ohne Überschneidung, musst Du die generelle Dichte in einem Render mit Repusion hochsetzen.
Eierbecher und gehäkelte Topflappen! ... sorry, war wirklcih das erste, was mir dazu einfiel, Kushanku, wie immer Top Modelling ![]()
woe cool ist das denn?...super ![]()
oh Neptuns Hörrohr
sehr schön wieder gemodelt!
Ophyma turbinata
sagt es schon
die Turbinententakelschiffe der Nanosen sind das, eine ganz besondere Spezies von Fortbewegungsmittel, die in Symbiose mit ihren Nanobewohnern lebt. Dank ihrer Schiffe können sich die Nanosen in jedem Medium, zu Wasser, zu Land oder in der Luft oder auch in der Blutbahn von anderen Lebewesen fortbewegen. Sie sind in unserer modernen Gesellschaft ausserordentlich nützlich, denn sie ernähren sich vom Kalk in den Blutgefäsen.
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Tiefsee BigMac's
Aber das passt und auch die Sitzflächenanmutung hat was ...wenn da nur nicht die Saugnäpfe wären...lach..
aber super Teile wieder, Kushanku ![]()