- Offizieller Beitrag
Der trinkt ja sein Badewasser.....Prost.
Die Kaffeebohnen sind echt außerirdisch, so flache gibt es bei uns nicht
.
Ja , doch witzige Konstruktion
.
LG
Kushanku
Es gibt 69 Antworten in diesem Thema, welches 21.776 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Der trinkt ja sein Badewasser.....Prost.
Die Kaffeebohnen sind echt außerirdisch, so flache gibt es bei uns nicht
.
Ja , doch witzige Konstruktion
.
LG
Kushanku
![]()
![]()
![]()
![]()
Kaffee als G-Kraft-Dämpfungsflüssigkeit, innerlich und äußerlich - da muss man erstmal drauf kommen! ![]()
vg
space
Update auf UT 07.
Ohweija, das wird ja ein Gefährt. Das ist bestimmt ein Alien-Alt-Rocker ![]()
. Super gut
.
LG
Kushanku
So, hier ein Testrender zu UT 01.
Yeah
!
Einziger Kritikpunkt, den ich hätte, ist der Würfelzucker. Mach' ihn ein bisken heller.
LG
Kushanku
Kushanku: Der zucker ist fast weiß, siehe Bild. Ich kann nur versuchen mit einer zusätzlichen Lichtqelle nur auf den Zucker gerichtet die Helligkeit etwas an zu heben. Das wird dann die elfte Lichtquelle. Das Ausleuchten ist meist ein Thema für sich.
Der zucker ist fast weiß, siehe Bild. Ich kann nur versuchen mit einer zusätzlichen Lichtqelle.........
Kannst Du dem Zuckermaterial selbst ein klein wenig Leuchten mitgeben? Ganz minimal, in Cycles wirkt das Wunder.
LG
Kushanku
Kushanku: hab es mit glow versucht, ist aber nicht optimal. Hab noch Lichtquelle 11 hizugefügt.
Test 1 mit 50%.
Test 2 mit 25%
alles über 50% ist zu hell.
![]()
![]()
![]()
![]()
Aber hallo! Solch schräge Ideen find ich immer gut! Besonders wenn sie mit Liebe zum Detail ausgeführt wurden.
vg
space
Ach, übrigens: Zuckerwürfel sind meistens flacher, also nicht ganz kubisch. Wären dann auch schneller optisch als solche einzuordnen.
*Korintenkackermodus aus*
Ich glaub, heller erscheinen sie auch im Weltraum unter den gegebenen Lichtverhältnissen kaum...
![]()
vg
space
der Würfelzucker. Mach' ihn ein bisken heller
... und wer sagt überhaupt, dass Aliens, die selbst überzuckert sind und ihren Treibstoff von außen nach innen saugen, Zucker nehmen?
Das sind harte Burschen - die tunken Kopfsteinpflaster ein ... als Knabberplätzchen ![]()
@spacebone: die Zuckerwürfel werden beim Hersteller "Diamant" in den verschiedensten variierndenb Formen hergestellt, auch die "Würfel können unterschiedlich ausfallen. Vieleicht hätt ich ja Herzchen und Sternchen nehmen sollen. Übrigens in der Ost-Zone gab es Jahrelang Qubische Zuckerwürfel bis zu 100 Stück in einer Packung, zu Teilen auch aus Cubanischen Zuckerrohr. Für Gaststättenbetrieb gab es abgepackte Zuchertütchen und Päckchen. Bei den Päckchen waren die Zuckerstücken als Quader und nicht als Würfel geformt. Immer zwei Stück in einer Dosierung.
Auf vielen stand "DDR" drauf. So ist dieser Zucker dem zu Folge Organischer Arbeitsspeicher bzw RAM fürs Hirn.
Und Energieträger.
3dfan: Das sind harte Burschen - die tunken Kopfsteinpflaster ein ... als Knabberplätzchen......................... Kennst du solche Wesen persönlich, und wenn ja, handelt es sich dabei um speziele Gebisträger?
handelt es sich dabei um speziele Gebisträger?
klar, alles aus bestem HSS-Stahl ![]()
Sie kamen vom Planeten Kaffeebonika und wollten nur eins, unsere Kondensmilch.
Schöööön schräg! ![]()
![]()
hier ein update zu UT 02/ Rendertest
nonphoto UT 01
hier ein update zu UT 02/ Rendertest
Der magische Zucker kommt für mich super gut rüber jetzt
.
nonphoto UT 01
Diese Version sieht aber auch gut aus
.
Auf alle Fälle ein sehr originelles Projekt.
LG
Kushanku
Kushanku: Der magische Zucker kommt für mich super gut rüber jetzt ........................... Na Gott sei Dank,.....hab ich es doch noch geschafft dich zu überzeugen
. Hab in Carrara einen kleinen Glow-Mix erstellt und mit Carraras Auraefekt gerendert. Das macht den Zucker "magisch".
Hier kommt UT 03 aus unterschiedlichen Blickwinkeln. Die Augen mit Targethelper unt Poitnerfunktion auf die Kamera gerichtet, und die Rotationwinkel der Augen eigeschränkt, damit bei jeder Kamerabewegung der,die,das Alien den Betrachter in Augenschein nimmt. nur bei den Bulbs die den Sternefekt zeigen funktioiert es nich richtig. Das nervt, weil bei jeden Einzelbildrender die entsprechenden Efektquellen nachjustiert werden müssen. Die sollten bei jeder Kamerabewegung immer ihre Position in Richtung Kamera beibehalten. Und im Render sichtbar sein. Die marschieren aber leider in völlig andere Richtungen. Muss ich mir noch was überlegen, wie ich es animationstechnisch gelöst bekomme.
Der mich störende quadratische helle Fleck an der Rücklehne kommt auf Grund der Spiegelung zustande. Ich hoffe nicht, das ich auf die Spiegelung der Tasse in der Anima verzichten muss. Das wär blöd.
. Na Gott sei Dank,.....hab ich es doch noch geschafft dich zu überzeugen . Hab in Carrara einen kleinen Glow-Mix erstellt und mit Carraras Auraefekt gerendert. Das macht den Zucker "magisch".
![]()
![]()
Der Sternchen-produzierende Auspuff ist für die Weihnachtsdekoration auf den Planeten zuständig
. Total gut geworden.
LG
Kushanku
So hab mal ein neuen Alienkopf angefangen. Werd ich vieleicht dem anderen Alien (Kaffeetasse) überstülpen. Und nochn Update,....... UT 05 "Frostalien".
Der Kopf wird aber sehr abstrakt
und der Frosty stammt bestimmt aus Deinem großen UFO
.
LG
Kushanku
Das alles ist hinreissend abgefahren und ein Vergnügen zu lesen und sehen. Chapeaux, Bommel! ![]()
![]()
![]()
mermaid: Danke.
Kushanku: Der Kopf wird aber sehr abstrakt................, na mal sehen ob ich doch noch einen neuen passenden Körper dazu modeliere. Muss jetzt erst mal ein paar Stunden Winterschlaf halten
. Vieleicht kommt dann die richtige
.
Hier mal ein Screen von Carrara zu UT05. Und ein paar Render von UT05. Mit nur einer einzigen Lichtquelle ist da nix zu löten.
UT 05
![]()
![]()
was trinkt er denn da? Ist doch alles gefroren
.
Ganz schöne Beleuchtungsbatterie ....guckt wieder ziemlich magisch aus
.
LG
Kushanku