erste kleine Schritte in Hexagon

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 8.564 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. März 2017 um 18:58) ist von old_det.

  • Nachdem Vidi mich noch mal ermuntert hat mich an Hexagon ranzugeben, hab ich es noch mal gewagt und anhand eines Tutorials eine Vase geschaffen und in Vue gerendert :)

  • lol Kushanku nein nicht wirklich (obwohl das Tutorial in Französisch war und mein Französisch ist etwas eingerostet...lol)

  • Das ist doch schon was geworden :)
    Da bei mir Hex überhaupt nicht läuft - mehr Abstürze, als Model-Fortschritte - bin ich, so zu sagen, zwangsweise auf Blender ausgewichen.

    Das war eine gute Entscheidung!

    Aus "Blender-Verabscheuung" ist inzwischen eine "erträgliche Hass-Liebe" geworden :)
    Blender kann sooooo viel mehr als Hex.

    Versuch's - ist trotz aller Merkwürdigkeiten, keine unlösbare Aufgabe.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Zitat

    Da bei mir Hex überhaupt nicht läuft

    Zitat

    Blender kann sooooo viel mehr als Hex

    interessant obwohl Hex bei dir nicht läuft kannst du wissen das Blendre soooo viel mehr kann in Punkto moddeln . Das nenne ich mal eine Objektive Einschätzung ^^

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Oh, entschuldige, @vidi
    Ich hatte kurz vergessen, dass Du jedes Wort auf die Goldwaage legst :)

    Wie Du Dich vielleicht erinnerst, habe ich vor rund einem Jahr recht fleißig mit Hex gebastelt.
    Du hast mir bei einem Laternen-Tut sogar sehr toll geholfen.
    Aber als dann (bei meinem Rechner!) keine 5 Minuten vergingen, ohne dass Hex crashte und auch Neu-Installationen nicht halfen, bin ich notgedrungen umgestiegen.

    Und, nachdem ich bei der Fehlersuche und beim Lernen von beiden Programmen sehr viele Tuts gesehen habe, entstand, zumindest bei mir, der Eindruck, dass Blender das mächtigere Werkzeug ist.
    Kann sein, dass das für Dich anders aussieht?

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Zitat

    entstand, zumindest bei mir, der Eindruck, dass Blender das mächtigere Werkzeug ist.

    ... das liest sich doch gleich mehr nach persönlicher Meinung und nicht nach einer Blender Missionierung ,
    Beim ersten Post hatte ich den Eindruck das du Hexagon und Blender schon zu Gänze kennst und weiss genau bescheid das Hex in Moddeling Funktion im Vergeleich sooooo viel weniger kann .

    , aber oft ist der Rasen beim Nachbarn auch nicht grüner , aber um das zu erkennen muss man auch das Wissen dazu bereits haben .
    wie zb.
    Wie kriege ich so ein Projekt (siehe Bild) gemodelt?

    Amateurs hope. Professionals work.

  • also ich habe so oft probiert und immer wieder aufgebeben weil:
    ich habe diverse Tutorials auf Youtube und bei shadowmap.de usw. probiert, bin aber immer wieder daran gescheitert, dass der Vortragende eine Aktion ausführt, dich sich bei mir beim besten Willen nicht hat nachmachen lassen. Also z.B. eine Linie von A nach B oder einen Punkt anfassen oder löschen oder einfach eine Fläche erstellen.
    In den tuts machen das die Vortragenden immer mit einer enormen Leichtigkeit und mein Hex weigert sich, diese Schritte nachzu tun.
    Schön wärs, wenn ich mal neben jemanden sitzen könnte, der mir das zeigt und meine Fragen beantwortet, aber das kann ich abschminken.
    Interessant wars vor allem dann, als Hex beim Löschen von Teilen diverse Linien erzeugt hatte, was sich weder rückgängig machen, noch löschen, noch irgendwie beheben lies.
    Irgendwann probier ichs wieder, wenns mir mal zu gut geht und ich etwas Frustration brauche.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Ich denke entweder man will es wirklich und lernt es gerne , weil man alles wissbegierig wie ein Schwamm ausfsaugt oder man lässt es . Jammer und heulen bringt ja auch nichts

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Man muss allerdings auch dazusagen, dass Hexagon wirklich sehr zickig sein kann und auf manchen System einfach nicht oder nur mit vielen Bugs läuft. Das hab ich auch von Vendorkollegen gehört, die mit allen anderen Programmen zurechtkommen, aber an Hex grandios scheiterten. :rolleyes:

  • andere Programme verzeihen [lexicon]Mesh[/lexicon] Fehler Hexagon nicht . Es erzieht einem zum sorgfältigen Arbeiten :D

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Also Blender kann schon mehr wie Hexagon und vieles auch besser, aber jedes Programm hat seine Vorteile, Blender hat z.B. eine geniale Funktion um Loops einzufügen, was Hexagon so nicht bietet und nur mit erheblichem Mehraufwand, während Hexagon z.B. das copy on support hat was auch nicht schlecht ist. Aber ganz abgesehen davon, vergleichen wir hier Äpfel mit Kartoffeln, Blender ist eine komplette 3D Suite, während Hexagon eben ein reiner Modeller ist

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

    • Offizieller Beitrag

    Hex ist ein Opa am Krückstock, da wird man Macken und Marotten erwarten müssen. Was Hex für DS-Contentersteller fast unverzichtbar macht, ist die Bridge, die es derart EINFACH macht, Morphs zu generieren. Allein dafür lohnt es sich, plus ein paar andere nette Kleinigkeiten. Wer mit dem Modeler Hex nicht parat kommt, kann ja auf einen anderen ausweichen, da als obj speichern, in Hex reinladen und nur die Bridge nutzen.

  • Zitat

    Hex ist ein Opa am Krückstock,....

    um das faktisch beurteilen zu können sollte man sich auch mit andere moddeling Programme schon befasst haben .

    man kann nicht wissen was man garnicht weiß

    Zitat

    Wer mit dem Modeler Hex nicht parat kommt, kann ja auf einen anderen ausweichen, da als obj speichern, in Hex reinladen und nur die Bridge nutzen.

    das wäre der unsinnigste workflow ever ^^ aber das hatten wir ja schonmal besprochen
    3D Programm Vielfalt erschlägt Anwender!

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Ich bin kein Fan der Bridge. Ich gehe prinzipiell immer den Weg über die obj-Dateien. Ist mir schon öfters passiert, dass beim Transfer über die Bridge was schief ging und meine Arbeit dann umsonst war. Wenn die obj-Datei gespeichert ist, braucht man sie nur nochmals zu laden und hat keine Arbeitszeit verloren.

    Und eines lässt sich nicht leugnen: Hexagon ist alt. Das letzte Update gab es meines Wissens 2011, seither ist die Entwicklung eingeschlafen. Ja, es hat ein paar gute Features, andere sind wieder nicht so gut, und es ist wohl Geschmackssache, ob man es mag oder nicht.

  • Hihi, ich hab' Hex inzwischen von meiner Platte getilgt.
    Ich nehm' jetzt Blender, um meine Frustrationstoleranzen zu trainieren :) :) :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Alles oder auch nichts.


    Wie auch immer - das Ergebnis hängt ja nicht vom Programm ab, sondern nun mal vom dem der (oder die) davor sitzt.
    @mermaid Die Vase ist für ein Einstiegsmodel durchaus gelungen. :thumbup: