Beiträge von lichtfaenger


    Ich find den kleinen Kerl knuffig und gut, ihn zu retten.

    Das will ich ja nicht kritisieren - nur ist es wichtig sich die beweggründe klar zu machen. Wir greifen in die nahrungskette ein und (meiner meinung nach !) haben meist keine ahnung was wir damit auslösen.


    >>Stimmt. Aber deren Babies würden wir ja auch aufsammeln und mit rotem Fleisch aufpäppeln<<
    Aber jetzt haben wir ihnen erstmal fleisch weggenommen ?(

    Ghost


    Wir müssen uns darüber im klaren sein - dass wir das weder für den specht noch für die natur - sondern nur für uns tun. Wir entscheiden damit dass der specht überlebt und die babys von mardern oder eulen oder anderen beutegreifern hungern müssen - weil wir ihnen die nahrung wegnehmen.

    Danke - langsam wird´s mir etwas klarer

    Gerade bei Holz habe ich festgestellt, dass sich echte Abbilder nicht ersetzen lassen.

    Das geht mir auch so. Gut dass ich ne CF einlegen kann ohne mir die finger zu brechen ;)
    Und die texturen (jpg´s + png´s) kann mann nur abseits von Car speichern um sie bei bedarf im shaderraum zu laden?

    was meinst du denn mit dreieckig?

    Hi Elsbeth




    Nun die am pc erzeugten bilder sind alle zu glatt - Als alter rockn roller kann ich auch mit compi musik nix anfangen - in rock musik gehört
    auch ne schüppe dreck :)


    Soviel ich weiß macht Anything Goos abgestoßene kanten - aber flächen - wie kriegt man die benutzt? Selbst wenn man ein auto kauft ist der lack nicht so glatt wie am pc und erst nach 8 jahren :nachdenklich:


    @Kush
    >>Das ist ein ziemlich intensives Thema die Sache mit den Mats / Shadern / Texturen.<<


    Das dachte ich mir - wär ja auch zu schön gewesen.

    Danke Euch -
    ich will nicht diskutieren - aber shader und textur sind also nur unterschiedliche bezeichnungen.


    Von der Xsh seite hab ich nix verstanden. Kann ich damit irgendwas anfangen? Oder kann ich nur die jpg + bump benutzen und xsh neinfach löschen?


    Warum sagt keiner wenn er shader bzw texturen anbietet wofür oder womit?

    wenn der Shader mit CARRARA Veloute II angefertigt worden ist

    Okke - und woran seh ich das?
    Und wo wir schonmal dabei sind - was ist bei ner textur eine xsh-datei? Ich hab beim download ne bitmap ne bump und ne xsh datei bekommen???
    Und ich versuch herauszubekommen was der unterschied zwischen einer textur und ´nem shader ist.

    Danke - aber es funktioniert ja wenn ich irgendwo wo´s mir passt - einen ordner anlege und den dann in Car hinzufüge.
    Hast Du ne idee warum Car shader-ordner und objekt-ordner anders behandelt?? Find ich seltsam.

    Dort könntest Du auch einen eigenen Ordner anlegen. Carrara erkennt die Shader dann automatisch.

    Das geht bei mir nicht - ich kann zwar unterordner anlegen - aber direkte hauptordner gehen nicht???
    Hab es schon im HILFE fred beschrieben:...... - aber warum man bei objekten im explorer einfach nen neuen ordner
    anlegen kann und bei shader diesen weg gehen muss - man aber auch bei
    shader per explorer neue unterordner anlegen kann - das muss man nicht
    verstehen :whistling:


    Danke für den link - ich schmeiss die anderen einfach weg.

    Moin zusammen


    Ich hoffe von Euch hat jemand ne idee.


    Ich hab mir aus dem netz freie boden shader für Car gezogen.


    Dies sind im cbr format - wie alle anderen shader auch - hab
    sie laut info von spacebones eingebunden.
    Sie sind nun in Car zu sehen aber wenn ich sie anwenden will ist das objekt
    rot. Und der shader bei edit ist ein roter colorshader.


    Leider kann ich den shader hier nicht anhängen.

    Danke - wenn es Euch nicht gäbe :)


    Ich trottel hab natürlich versucht in natürlicher größe zu arbeiten - figur ist 1,70 hoch - raumwand ist 2,3 m und der raum hat 5x5 m


    na dann versuch ichs mal

    Verschiebe doch die Wolken nach oben!?

    Danke - aber wie um alles in der welt macht man das? Ich find keinen anfasser????


    Wohlgemerkt - ich hab nur den vorlagenhimmel Fluffy White Clouds geladen.

    Booahhh - ich verzweifel an CAR.


    Ich will einfach nem raum ohne decke wo man oben den bewölkten himmel sieht. Darin soll sich das leben abspielen.


    Ich lade den himmel - importiere den raum - und hab die wolken IM raum???


    Was mach ich da falsch?

    Danke - aber warum man bei objekten im explorer einfach nen neuen ordner anlegen kann und bei shader diesen weg gehen muss - man aber auch bei shader per explorer neue unterordner anlegen kann - das muss man nicht verstehen :whistling:


    Bisher scheint alles vernünftig zu funktionieren.

    Dank Euch - nein ich glaubte auch dass irgendwas mit meiner Car installation faul ist - hab alles deinstalliert und bin dabei es komplett neu aufzusetzen.
    Aber obwohl ich alles deinstalliert+gelöscht+reg gereinigt hab - sind trotzdem noch restinfos vorhanden. Die4 neue install kannte+ hatte eigenen Car content??
    Dazu noch ne frage: kann ich in shader keine zusätzlichen ordner einfügen? Bei szenen und objekte gehts.
    Na - jedenfalls bin ich erstmal beschäftigt. :)

    Sorry - habs korregiert. Danke


    Ach ja - und wenn ich eine datei laden will kommt nach 50 %
    Fehler beim ausführen von öffnen