So,heute mit ersten textur-gehversuchen und mehr blechkleid. Der motorraum füllt sich auch langsam.
Beiträge von Patdra77
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Ich habe(zwei)mal eine zwergenaxt modelliert. Finde es erstaunlich wie scharf du die klinge bekommen hast, ohne artefakte zu erzeugen. Aus diesem grund hab ich die axt nicht weiter bearbeitet. Vielleicht greif ich das modell nochmal an.
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Sauber. Das model ist absolut makellos.
Ich kann auf dem handy jetzt nicht allzuviel erkennen , denke aber daß du in sachen texturen und ausleuchtung noch einiges zulegen könntest.
Ein vernünftiges hdri setup und eine schöne chromtextur mit leichtem matteffekt sollten wunder wirken. -
Bisher ist die performance noch gut. Es geht also nobh einiges.
für die animation brauch ich natürlich keinen motor aber hey, der weg ist das ziel. -
Beachtliche flotte hast du da mittlerweile. Tolle modelle.
Wollte selbst mal eine uss new jersey modellieren, was aber schon am rumpf scheiterte. -
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Unverkennbarer stil und heißes motiv. Ein echter roadrunner mal wieder.
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So, heute etwas heller und mit turboschnecke. Das ansaugrohr war ein echter krampf. Ich glaub ich habs 5 mal neu angefangen. Jetzt folgt der fuddelige teil des motors. Die ganzen kabel und schläuche.
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Soweit der stand der dinge. Wie immer muß ich an den blechstößen nacharbeiten. Auch am kotflügel muß ich hier und da nochmal drüber.
Der motorraum wird sicher lustìg. -
Das viden wird überall in den höchsten tönen gelobt. Ich hoffe ich komm mal dazu es mir anzusehen.
Und zum mesh, sei frnh daß du es nicht sehen mußt. -
Auch hier geht es weiter. Wenn auch mit pfusch.sollte mir echt mal das meshflow video reinziehen.
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Schon 650k polys aber erst ein gebäude fertig. Habe jetzt zwar einen leistungsfähigeren laptop(ohne inet haha) ,fürchte aber dennoch um die performance bzw die 6gb speicher und deren kapazität.
Bisher läuft alles geschmeidig -
Wie im anderen beitrag erwähnt, muß ich mich für ein jahr oder mehr mit einer sehr schwachbrüstigen handyleitung mit 64kbit bandbreite zufrieden geben. Damit ist es unmöglich videos anzusehen. Schon das ansurfen von seiten löst bei mir hass aus.
Aber denoch vielen dank für die links. Vieleicht nächstes jahr,... -
Job, displacement map wäre schon angemessen. Leider verfüge ich nur über eine 64k leitung,womit tutorials kein thema sind. So bleibt mir nichts anderes als handarbeit übrig.
Ein dank an elfman für den tollen hintergrund. -
Displacement klingt intressant. Hab ich allerdings noch nie gemacht. Muss mal in meinen büchern danach suchen.
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Greebeln ist wirklich eine fürchterliche arbeit. Aber es geht vorran. Habe die ansaugtunnel nochmal überarbeitet.
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Verwendete(s) Programm(e):c4d
ein weiteres schiff. Könnte man als revision des bildes "nachts" aus meiner galerie betrachten.
Noch nen ganzen sack voll arbeit zu tun hier. Solch große schiffe sind detailbomben.
Ich hoffe die auskopplungen kommen jetzt nicht zu rasch. -
Haha ja, das mit dem vollenden der werke ist immer so ne sache. Hab schon wieder zuviel in der pipeline. Allein gestern hab ich 3 raumschiffe begonnen.
Aber ich bleib am ball.
Und ja, der hat wirklich was von nem tie interceptor -
Verwendete(s) Programm(e):c4d
hallo zusammen
um der künstlerischen flaute entgegen zu wirken,hab ich mal etwas abseits der üblibhen autos rumgepfuscht. Heraus kam dabei eln kleines raumschiff. Sich nicht so auf formen und vorgaben versteifen zu müßen hat was für sich. -
Genau da liegt der hund begraben. Die strukturen sind so aufwendig daß jede menge verschnitt entsteht.
Ich glaub ich bin irgendwie aus der übung -
Ich glaube diesmal hab ich zuviel gewollt. Die form der front ist dermaßen komplex daß nur ein auf einem sakekocher sitzender durchgeknallter japanischer designer sie verstehen kann. Orginalgetreu wirds wohl nicht
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Soweit,so gut.noch ein wenig feinschliff hier und da, und die anbauteile sind fertig.
Enjoy -
Sibl! Das wars. Hurra cheffe hat den tag gerettet.
Besten dank -
Hi.
Hab mich falsch bzw unzulänglich ausgedrückt. Sorry.
Mit dem gesuchten tool reicht es ein hdri zu öffnen. Es wird automatisch himmekl,umgebung,reflectionmaq etc erstellt. Ist ein freewaretool.Lightkit war es leider nicht