Beiträge von Lessa

    Es gibt noch Unterschiede bei der Verarbeitung mancher Shader, soviel ich weiß - manche Sachen aus Poser sind mit Eigenschaften / Algorithmen befrachtet, die DS nicht verarbeiten kann und umgekehrt.

    Es ging mir auch nicht um die Beleuchtung (das ist eine Frage des Handlings des Programmes), sondern nur darum, dass es noch feine Unterschiede gibt, die aber so marginal sind, dass es für die Qualität des Bildes eigentlich nur noch auf die "Kunstfertigkeit" des Users mit seinem Programm ankommt. Das war keinesfalls dazu gedacht, eins der beiden Programme abzuwerten.
    Das Beispiel mit der Hauttextur war nur, um zu zeigen, dass auch mit DS durchaus professionelle Bilder gemacht werden können - das erste Bild der Reihe bei dieser Hauttextur war mit DS gerendert, das zweite mit Poser. Dazu gibt es sicher noch bessere Beispiele, aber davon ist mir keins so auf die Schnelle eingefallen. Außerdem hatte man da den Vorteil, dass das gleiche Objekt herausgestellt werden sollte.

    Poser und DS können viele Sachen gleich laden. Der größte Unterschied besteht in den Materialien und dynamischen Sachen.

    Solange man mit einem Programm umgehen kann, kann man mit beidem sehr, sehr viel machen. Ohne dafür Werbung machen zu wollen, einfach, weil es mir als Beispiel gerade einfällt: eine Hauttextur, die sowohl in Poser als auch in DS einsetzbar ist; schau dir das erste und das zweite der größeren Bilder an. Das erste sieht in meinen Augen viel lebendiger aus. (Nicht, dass es auch nicht andere Beispiele gibt, wo Poser DS deutlich überrundet. Kommt auf das Item und die Befähigung des Users an - vor allem auf zweiteres.)

    Wow, das gefällt mir! Besonders dieses Leuchten kommt richtig gut rüber! :thumbup:

    Einzig die Pose mit der Karte finde ich nicht so gelungen; die Arme sind viel zu weit vom Körper weg. So was ist anstrengend. Für die Karte würde es reichen, wenn die Arme fast am Körper anlägen; über Collar-Twist und Shoulder-Twist, -Front/Back bekommt man sie trotzdem weit genug nach vorn.

    Du gehst ins Surface Tab. Dort siehst du 'ne Menge komischer Regler, Farben und Knöpfe.

    Das, was du suchst, ist der sog. Diffuse Channel. Bei der Farbe kannst du einfach eine klare Farbe einstellen, die deine Planes dann annehmen.

    Daneben ist aber auch so ein kleiner Pfeil nach unten. Wenn du da drauf drückst, kannst du über "Browse" ein Bild heraussuchen, das du dann auf die Plane legst. Allerdings kann es sein, dass du sie dann wieder drehen musst. Beachte auch: eine Plane kommt quadratisch auf die Welt. Wenn also das Bild nicht verzerren soll, nimm am besten ein quadratisches. Ansonsten kann es sein, dass du das Seitenverhältnis der Plane darauf anpassen musst.

    Und wunder dich nicht, wenn das alles auf einmal pixlig aussieht. Render zunächst mal einen Ausschnitt (Spot-Render-Tool); Shader und Surfaces haben die Angewohnheit, sich schon mal nicht so darzustellen, wie sie nachher aussehen.

    Ja-in. Wenn du etwas einfügst, das eine Höhe hat, musst du natürlich entweder das Teil oder die Figur verschieben. Ob Vicky nun auf einem Bett liegen soll, um ihren Mike zu empfangen, oder quietschend auf dem Tisch steht, weil eine Spinne vorbeigekrochen ist, oder auf einer Leiter, weil sie Kirschen pflücken will - du musst die Kinder zusammen kommen lassen.

    Dabei nimm dir für das Posen Zeit und Geduld und achte auf sog. "Poke-Throughs" - man sieht schnell, wenn ein Fuß im Boden oder ein Finger in der Hüfte steckt, und das sieht unschön aus.

    Für Interessierte habe ich mal ein Posing-"Tut" geschrieben; es sind mehr Tipps, worauf man achten sollte, wenn es um natürliche Posen geht. Es ist allerdings noch auf Victoria 4.2 bezogen. Ich habe es eben HIER hochgeladen.

    Am einfachsten erstellt man das mit "Planes" (Add Primitives -> Plane), die man dann dreht und aneinander passt. Das ist dann allerdings ohne Texturen; man muss also selbst Farben und ggf. Bilder darauf legen, wobei gerade Bilder schnell dazu neigen, zu verzerren. Ansonsten nimm kaufbare / Freebie-Räume.

    Um eine Figur darauf zu "befestigen", musst du sie selbst so positionieren, dass die Füße mit dem Boden / die Schulter mit der Wand passen. Posing ist eine der wichtigsten und eine der schwierigsten Bemühungen in einem Bild. Schwierig nicht, weil es so problematisch wäre, es hinzubekommen - einfach die Posing-Regler drehen - sondern weil es eine Kunst für sich ist, natürlich wirkende Posen zu erschaffen. Man kann zwar viele Posen kaufen oder als Freebies herunter laden, aber oft sind auch die sehr unnatürlich und mehr als Ausgangspunkt geeignet.

    Etwas "befestigen" ist je nachdem, was du erreichen willst, so schwer nicht. Du kannst, indem du Figuren im Scene Tab aufeinander ziehst, sie "parenten". Das heißt, wenn du die übergeordnete Figur bewegst, bewegt sich die untergeordnete mit. Das funktioniert allerdings nur mit ganzen Figuren; du kannst also nicht eine Hand einer Figur auf den Türknopf einer Tür parenten.
    In dem Beispielbild würde ich es so machen: Boden-Plane erstellen. Wand-Planes erstellen, die eine um 90° Z.-Achse, die andere um 90° X-Achse kippen. Verschieben, bis deine gewünschte Ecke erreicht ist. Wände auf die Boden-Plane ziehen (parenten). Vicky / Genesis laden, anziehen und posen. Auf die Boden-Plane parenten. Wenn du jetzt die Boden-Plane verschiebst, verschiebst du auch Wände und Vicky / Genesis.

    Das ist wieder einmal ein klasse Bild! :thumbup:

    Was mich allerdings irritiert ist der Staub - er sieht aus, als wäre er sehr weit und nur im Vordergrund. Soll das so sein (ist er schon so weit nach vorn getrieben worden)? Wenn ja, finde ich, dass er im Hintergrund noch stärker sein müsste, quasi "perspektivisch", denn die Düsen laufen ja noch.
    Und ich denke, es müsste mehr Licht-Effekt darauf sein, besonders, wenn er noch in der Nähe des Schiffes sein soll. Denn das Schiff lässt ja seinen Schatten auch darauf fallen.

    Ich hab letztens auch noch mal gekramt, aber seit dem letzten Neuaufbau meiner Runtime kann ich das mit dem Neurendern knicken... weiß gar nicht, warum ich die alten Szenen noch aufbewahre ^^

    :thumbup: Klasse Bild! Erinnert tatsächlich an Puppen oder Gummiaufbauten, und das macht viel Reiz aus.

    :) Freut mich, dass es doch so 'einfach' war und nichts dauerhaftes. Ich benutze Active Pose eigentlich nie, daher wäre ich auf so eine Idee niemals gekommen.

    Hm, normalerweise ist die Schaltfläche zum Umschalten neben dem Kamera-Wähler. Ich schätze, das hast du aber schon versucht. Zeigt er dann nur gar nichts mehr an, oder kommt irgend eine Fehlermeldung, oder zeigt er nur was anderes an?

    Dabei ist die Frage, ob die Figuren 2-D oder 3-D werden sollen. 2D ist eine Sache; da kann man einfach Bilder verwenden. Aber 3D wird haarig; die normalen, kaufbaren Figuren sind nicht für Spiele o.ä. nutzbar (man könnte die Geometrie ggf. rausziehen, was eine schwere Copyrightverletzung wäre), und daher müssten alle Figuren neu geschaffen werden. Das wird so ziemlich niemand machen, schon gar nicht für lau, weil das eine HÖLLENarbeit wäre.

    Ich lass das Knallen und hau mir derweil lieber den Bauch mit guten Sachen voll. Genauso eine Verschwendung, aber es schmeckt mir besser ^^

    Das, was mir an der Sache nicht gefällt, sind die Spinner, die hackestramm anfangen, andere mit Böllern zu bewerfen. Einer der Gründe, warum wir noch vor Mitternacht abgerückt sind - mein Mann mit dem Fahrrad, ich mit dem Bus. So kommen wir wenigstens heil zu haus an.

    "In der Ruhe liegt die Kraft" - in sofern passt der Gesichtsausdruck sehr gut. Klasse Bild, mir gefallen die kleinen Details wie die Ader auf dem Rücken etc.!

    :thumbup: