Verwendete Programme: Blender 2.64/2.65, gerendert mit Cycles über GPU, modelliert nach einem Tutorial von Jonathan Williamson, Texturing und Compositing nach einem Carpainting-Tutorial von Jonathan Williamson.
Jetzt bastel ich noch eine Szene mit Action in frischer Luft und dann ist Schluss mit diesem Projekt.
Szenen erstellen mit Hilfe von Tutorials ist meist mit Erfolg gekrönt. Das Erlernte dann in eigenen Szenen anwenden ist schon schwieriger. Hier mein erster Versuch, das was ich im Insel-Tutorial gelernt habe anzuwenden. Gerendert mit dem internen Render von Blender. Das Grünzeug ist von cgtextures.
die Inseln sehen doch schon ganz gut aus - am Wasser muß wohl noch ein bissel nachgebessert werden , aber ja: muß auch erstmal alles erkundet haben in Blender - vielleicht kommt jetzt das Wassr/Ozean-Tut an die Reihe?
Das war Kein Kritik an Blender, sondern nur ein Denkanstoss das es dafür spezielle Programme gibt, die einem das Leben vielleicht leichter machen könnten , Das das Blender, wie du schreibst, in den richtigen Händen auch kann, bezweifle ich auch nicht. Sollte jetzt auch nicht abhalten das in Blender weiter zu machen.
Nur das Blender auch darauf spezialisiert ist glaube ich weniger , denn soweit
die Referenz die das zeigen sollte,wurde da nur ewig rum gemacht um ein paar Billboards auf ein Mesh zu packen , das ist dann doch alles anderes als speziell darauf ausgelegt für mich.
Ich dachte dabei eher an ein Baum, Wolken Generator Athmosphere EcoPainter und so ... also halt speziell :nachdenklich:
Bei den Inseln in dem Szenebild würde es möglicherweise schon einiges bringen, die Hügel etwas zu stauchen. Wenn die Texturen an den Hängen nicht so verzerren, sieht das ganze sicher schon wesentlich besser aus. Zwar ist es nicht so einfach wie in Vue oder TG, Landschaften in Programmen wie Blender zu erstellen, aber wie erwähnt, möglich ist es allemal. Die Blender Nature Academy ist ein gutes Beispiel dafür, was theoretisch machbar ist. Der Kurs ist leider schweineteuer...