Nee, leider noch nicht... Budget is alle, sonst hätte ich gleich ein Review gegeben. Aber Marshian kommt ja oft in den Sale.
Beiträge von Lessa
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Ich finde leider den ursprünglichen Fred nicht mehr, in dem jemand nach Nebelbänken für DAZ gefragt hat... daher poste ich ein Produkt, das sich seit Ewigkeiten auf meiner WL befindet und iwie immer übersehen wurde bei Einkäufen, mal hier:
https://www.daz3d.com/above-the-fog-for-iray-and-3delightLaut Promos hat es ein internes Surface, das Licht bricht wie normaler Nebel (= volumetrisch) und ist darüber hinaus sowohl für IRAY als auch für 3DL

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Hehe
Jetzt aber, Verehrteste! -
Sehr Phantasievoll!
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Du kannst Dformer übrigens auch mit Weightmaps nutzen.
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Geh ins d-form Tab, da kannst du den Morph generieren.
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Äh, ich hab keine Ahnung, wie das genau geht, da ich nicht animiere, aber ich weiß, dass es Animate2 zum einfacheren Animieren gibt - ist das vielleicht, was du suchst?
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Supi, danke. Displacement-Maps kann ich nämlich viel einfacher pinseln als irgendwelche Textbausteine aus Mesh rauspörkeln. Dann guck ich mir mal an, wie das in Blender geht.
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Huhu Leute,
ich hab mit Resin gießen angefangen, um mir meine RPG-Würfel selbst machen zu können. Da ich aber das geistige Eigentum anderer achten möchte, will ich nicht einfach irgendwelche Würfel mit Silikon abgießen, um das als Form für meine Würfel zu nehmen, sondern gern meine eigenen Kreationen anfertigen - hat auch Vorteile für die Detailanpassung wie Schriftart oder Symbole.
Da meine Abende aber immer kürzer werden oder ich immer blöder, ich weiß es nicht, komm ich einfach nicht auf die richtige Idee, wie ich das am besten anstelle.
Was brauch ich?
Je ein Exemplar eines vierseitigen, sechsseitigen (normalen), achtseitigen, zwölfseitigen und zwanzigseitigen Polyeders, und zwei zehnseitige Polyeder, alle regelmäßig. Dazu müssen Vertiefungen in Form von Zahlen auf die Seiten, weswegen ich auch zwei Zehnseiter brauche - einen mit einer Ziffer (0-9), einen mit Ziffer+0 (00-90), mit abgerundeten Ecken und Kanten.
Kenntnisse: Hexagon krieg ich normalerweise mit ein wenig Versuch und Irrtum hin, was ich machen will. Blender mach ich wenigstens nicht mehr unbesehen wieder zu, aber "Ahnung" ist echt was anderes.
Konkrete Fragen meinerseits:
- Kann man Displacement Maps auch zu Mesh backen oder geht das nur umgekehrt?- Kann STL aus Displacement Vertiefungen auslesen oder geht nur das glatte Mesh in den Druck?
Denn per Disp kann ich mir noch vorstellen, das selbst zu basteln, aber ich habe keine Idee, wie ich die Zahl auf (bzw. aus) der Seite bekomme...
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Du kannst die HDRI in jedem Ordner ablegen, in dem du sie wiederfindest. Dann musst du sie im Environment-Tab einbinden und kannst das Ganze dann als Light Preset abspeichern.
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Manchmal muss man bei Spots und Distants echt kranke Werte einstellen. Ich hatte schon welche mit 750.000 Lumen und es war funzelig. Woran das liegt, hab ich noch nicht so raus, hab aber auch noch keine Wissenschaft draus gemacht.
Normalerweise reicht bei meinen 3-Punkt-Ausleuchtungen 150.000 fürs Main, 100.000 fürs Rim und 50.000 fürs Ambient Licht aus, aber auch das kann je nach Szene deutlich rauf und runter gehen.
Versuch doch mal, zu ergründen, ob es an der Turnhalle liegt oder ein allgemeines Problem ist. Mach dazu zuerst einmal einen Cube, 10m groß. In den setzt du dann zwei Spotlights und die Kamera. Rendern. Wenn die dann angezeigt werden, liegt's nicht an den Innenräumen. Dann nimm noch mal die gleiche Turnhalle und versuch das gleiche, ohne die Püppi. Wenn das dann funktioniert, kann es sein, dass irgend ein anderes Zusammenspiel zwischen Gegenständen in der Szene solche Probleme hervorruft. -
Dafür gibts Hilfe; https://www.daz3d.com/rssy-3delight-to-iray-converter
Ist zwar nicht perfekt, aber kann schon mal einiges automatisieren.
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Nichts. Das Tool ist nicht zum Speichern gedacht, sondern nur dazu, zu überprüfen, ob an einer Stelle alles richtig ist. Die einzige Möglichkeit, einen Bildausschnitt zu Rendern, ist eine Kamera, die eben nur den entsprechenden Bereich im Blick hat, und ein Vollrender. Oder, falls die Größe im Viewport dir ausreicht, ein Screenshot.
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Danke! Aber Achtung an die Neulinge in DAZ: Das ist für V4/M4 und damit für über 10 Jahre alte Figuren. Das werdet ihr nicht auf die aktuellen Figuren anwenden können.
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Stimmt, das CC Hole Hair, das hatte ich ja fast vergessen XD Weiß gar nicht mehr, ob ich mir den Inflatable Donkey damals geholt hab... Letzten April haben wir alle so flach gelegen...
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Nee, die haben jedes Jahr was Neues. Aber es ist immer irgendwie Banane
Vor einigen Jahren hatten sie einen Bart für die G3F. Letztes Jahr war's glaub ich irgendwas für den Dog 8, wenn ich mich recht entsinne. -
Dann haltet die Augen nächstes Jahr offen - DAZ hat jedes Jahr solch einen Aprilscherz.
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Die grauen Ecken bewegen auf zwei Achsen jeweils, nämlich diejenigen, die sie verbinden. Wenn du nur auf einer Achse verschieben willst, benutz die Pfeile.
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Doch, das geht auch, aber je nachdem, wo du anpackst, bewegst du die Püppi anders - ziehst zu am Arm, bewegt sich der Arm und zieht den Rest dann mit. Deswegen benutze ich das nicht. Ist mir zu ungenau.
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Jup, das ist ein Bug. Hab ich auch. Wenn man versucht, eine andere Kamera auszuwählen, sollte er wieder erscheinen.
Und nein, sowas hab ich leider bisher auch vermisst. Genauso wie "Speichern mit ENTER beenden" oder so. Das nervt auch total.
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Du kannst entweder das Universal-Tool benutzen (gibt dir ein 3D-Widget mit Translation, Rotation und Scale), oder du kannst über das Parameters Tab alles haarklein bis auf die vierte oder fünfte Stelle hinter dem Komma eingeben. Daz verwendet übrigens cm und für Winkel Grad.
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Ah, okay, das wusste ich nicht, danke! Da ist er voll ausgelastet
Prima, vielen Dank! -
Jetzt wird die CPU nicht mehr so genutzt, aber irgendwie geht die GPU auch nicht groß über 6% Auslastung... Wer arbeitet denn jetzt?!
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So, jetzt bin ich mal dran...
Ich hab heute eine Szene gestartet mit G8F+Klamotte+Haar, einem Prop, und drei Spotlights. VRAM-Verbrauch - etwa 2 GB. Passt in die 6GB meiner GTX 1060. Daz rendert aber mit CPU. Also Render abgebrochen, ihm in den Einstellungen die CPU geklaut, DS zugemacht, neu aufgemacht, Render wieder angeworfen - und noch immer rendert er über CPU.
Warum?
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