RENDERSERVICE

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 6.690 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. März 2022 um 16:32) ist von t-techniker.

    • Offizieller Beitrag

    Ich muss gestehen, ich hab mich bisher mit Renderfarmen nie beschäftigt, weil mich der ganze Tech-Talk einschüchtert. Kann mir jemand erklären, wie das funktioniert und wie man das bucht? Worauf man achten sollte?

  • Lessa

    kann nur über meine Erfahrungen mit meiner Software (LW3D) sprechen.

    Nutze die Renderfarm seit ich Glasfaser habe. Zuvor war der Datenaustausch einfach zu langsam.

    DIe meisten Dienstleister bieten ein kostenloses Testen an. Danach musst Du zahlen. Jen achdem wie fix Du es berechnet haben möchtest... eben mehr Geld.

    Hab bisher immer nur die normale Prio gewählt und bin echt begeistert von den Renderzeiten.

    Meine Renderfarm im Keller steht seit 2016 still ;)

    Hab einen Accout in dem ich mich einlogge und kann direkt aus meiner Software die Daten hochladen.

    Was hier sonst die ganze Nacht gedauert hat, ist dann in ein paar Minuten fertig.

    Manchmal gibt es kurze Wartezeiten, wenn grad die "Grossen" ihre Jobs abrendern lassen. Doch länger als 10 min hab ich noch nie auf den Start gewartet.

    Dann kannst zuschauen wie im Sekundentakt die Frames berechnet werden und danach wieder auf deinen Rechner geschickt werden.

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    • Offizieller Beitrag

    Es gibt zwei Gründe, warum ich nicht animiere.

    a) ich bin zu faul, jeden Frame zu posen

    b) die Renderzeiten.

    Wenn b) jetzt natürlich für ein paar Euro entfiele, wäre die Motivation höher, sich auch mit dem Posing zu befassen... mal sehen.

    Für ein Still, das bei mir nach 16 Stunden noch auf 0% (IRAY) rumdümpelt, was glaubt ihr, wie lange das da rendert? Und wie viel das dann kostet?

  • Lessa

    wie vidi richtig sagte.... die Zeiten, in denen das Handarbeit war, sind schon seeeehr lange vorbei.

    Kenn mich mit IRAY nicht aus... und erstelle kaum Bilder.

    Die Animationen die ich erstelle bewegen sich zwischen 3 - 10 min und das war früher schon ne nervige Warterei.

    Aber hab ein Beispiel:

    Habe für meine Enkeltochter (die steht auf PINK) ;) ein A1 Poster "gebastelt"

    waren knappe 10000 x 7000 Pixel und haben auf einem Arbeitsrechner (I7, 32 GB Ram, 64 Bit, Nvidia Geforce 670) etwa 15min gedauert

    Nach Upload zur Renderfarm auf START gedrückt und bevor ich den Browser wieder geschlossen hatte, war das fertige Bild auf meinem Rechner. (2-3 Sek)

    Aber....

    fixe Internetanbindung ist Voraussetzung,

    und ich habe noch keinen Service gefunden der DAZ STudio unterstützt. ((Poser schon ))

  • telefonische Beratung 44,63 pro 15 min und auf der Angebotsseite hat man das Gefühl die Webseite wurde irgendwie vergessen ? :nachdenklich:

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Dieses Thema ist schon ein paar Tage alt. Umso erstaunter bin ich, wie wenig Beiträge ich hier vorfinde. Wahrscheinlich haben alle Kolleginnen im Forum eine eigene kleine Renderfarm im Keller stehen.

    Ich leider nicht.

    Gerade habe ich festgestellt, dass mein Rechner 36 Stunden für 2 Sekunden Film braucht!

    Also muss ein Fremdunternehmen her!

    So wie Kushanku, habe ich nur sehr wenige Firmen gefunden, die auch CARRARA bedienen. Das ist meine Anwendung.

    Seltsamerweise gibt es für das große DAZ STUDIO noch weniger Anbieter??!! Da hatte ich DAZ STUDIO wohl völlig falsch eingeschätzt!

    Nun meine Frage: wie sieht es inzwischen mit neuen Erfahrungen und Empfehlungen aus?

    Wie funktioniert das ganze eigentlich?

    Als absoluter Laie stelle ich mir das so vor (nach der schönen Schilderung von Oldbutspicy:(

    Ich logge mich bei der Firma ein, bezahle eine Summe im Voraus, und dann kann ich in der Firma einen virtuellen Rechner starten. So ähnlich, wie ich auf meinem Rechner eine Virtuelle Maschine starte.

    Wenn ich Pech habe, bin ich in einem APPLE-Rechner gelandet, mit APPLE kenne ich mich gar nicht aus.

    Ich lade meine CARRARA-Daten als riesige Datei hoch, finde die irgendwo auf diesem virtuellen Bildschirm und starte dort wie zu Hause die Anwendung CARRARA. Dort schiebe ich meine Datei hinein. Und hoffe, dass das fremde CARRARA alle meine vielen zugekauften PlugIns findet/vorinstalliert hat.

    Kann es da bei meinen SHADER-Texturen Probleme geben?

    Gut, - der virtuelle Rechner fängt an, meinen Film zu rendern. Vielleicht kann ich ihm dabei zusehen, wie Zuhause, wenn Block für Block abgearbeitet wird.

    Über Nacht ist mein Film fertig, ich logge mich wieder ein und lade ihn per Glasfaser auf meinen Rechner herunter.

    Das muss ein absolut spannender Augenblick sein.

    Vielleicht muss ich noch etwas nachbezahlen, weil die Herausforderung größer war als gedacht, oder eine kleine Gutschrift bleibt bestehen für den nächsten Render?

    Läuft das Prozedere in etwa so ab?

    Oder funktioniert alles ganz anders?

    Und was soll Realtime Engineering sein? Habe nichts darüber gefunden.

    t-techniker

  • Gerade habe ich festgestellt, dass mein Rechner 36 Stunden für 2 Sekunden Film braucht!

    Und was soll Realtime Engineering sein? Habe nichts darüber gefunden.

    Habe auch keine Ahnung, stelle mir aber vor, wie viel Zeit ein Gamer warten würde, wenn sein Spiel nicht in Realtime laufen würde. Blender rendert selbst auf meinem eher langsamen Rechner beinahe in Realtime und von Unreal 5 würde ich es erwarten, habe ich nur noch nicht ausprobiert.

    Zum Ablauf und zu durchschnittliche Kosten wüsste ich aber auch gern mehr.

  • Ich hab mich damit jetzt nicht ausufernd beschäftigt, aber soviel ich weiß, gibt es bei DazStudio eine Bridge zu möglichen Renderfarms. Da musst du dann bestimmte Netzwerkinfos angeben, damit das da hochgeladen wird oder so ähnlich.

    Bei den meisten Farm-Anbietern kannst du eine Vorausberechnung der Kosten angeben, wenn du eine Ahnung davon hast, wie lange das wohl dauern wird - wenn du also weißt, dass der Film auf deinem System 36 Stunden dauert, kannst du deine Systemspezifikationen und die Dauer angeben, dann können die daraus berechnen, wie viel das kostet. Dann kannst du wiederum so viel "Guthaben" kaufen, und deine Sachen hochladen.

    Aber hau mich nicht, wenn da ein Fehler drin ist, ich habs noch nicht gemacht.

    Konstruktive Kritik willkommen!

    Für Computer braucht man keine Experten, sondern Schamanen.

    Meine DeviantArt-Seite

  • bei 25 Bildern pro Sekunde bin ich bei Filmlänge von 20 Sekunden mit 500 Frames dabei.

    Die Qualität von 1920 x 1080 wäre schon toll.

    Der Vorschlag von Melegrian bringt mich auf 50 bis 60,-USD.

    Dafür ist mein Rechner hier entlastet und frei für andere Arbeiten.

    Am besten wäre ein leerer virtueller Rechner im Netz, auf dem ich installieren kann was ich will. Dann wären alle meine PlugIns so wie gewohnt am Platz. Man kann in CARRARA allerdings auch Texturen "backen". Also irgendwie in eine .jpg Datei umwandeln.

    Wäre zumindest ein Kompromiß.

    Da werde ich morgen mal nach suchen, ob es so etwas Praktisches gibt.

    t-techniker

  • DAZ Inhalte sind so datenlastig das es ja schon von daher ausscheidet, zum einen Realtime Rendering zum anderen müssen ja enorme Datenmengen bewegt werden um es in irgendeiner Cloud zu schicken zum rendern lassen.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Mein Erfahrungsbericht.

    Rendern außer Haus.

    Das ist doch verlockend, die eigenen Rechner sind frei für andere Aufgaben.

    Ich habe mich für https://irendering.net/ entschieden. Weil iRENDERING die besten Videos auf YouTube haben und ihr System am besten erklären können.

    Das Anmelden ist kein Problem. Und schon wird man ins Rechenzentrum geführt und darf aussuchen.

    Die große Renderfarm, die Walt Disney gerne verwendet, oder besser die kleine, mit der das Intro von TATORT gemacht wird.

    Ich fange mit dem Billigsten an und werfe eine kleine Einstiegssumme von 100,-Euro in den Hut.

    Vor meinen Augen entsteht ein Rechner mit dem von mir ausgewählten Betriebssystem. Ich hatte WIN10 gewählt.

    Fünf Minuten soll man warten, aber schon nach drei Minuten liegt der Rechner jungfräulich vor mir.

    Mein linker Monitor ist nun in Vietnam, mein rechter Monitor bliebt bei mir zu Hause.

    Vom häuslichen Monitor schiebe ich CARRARA in den linken Monitor. Dann folgt die .car - Datei.

    Sie ist wie gewohnt 4 GB groß und sie ist so schnell in Vietnam gelandet, als wäre es eine andere Partition auf meinem Rechner.

    Schnell ist CARRARA auf dem virtuellen Rechner installiert, die .car-Datei geladen und schon rendert er los.

    Dort huschen 16 Kerne über den Bildschirm und bauen ganz flink das erste Filmbild auf.

    Für 2 Sekunden Film brauche ich 50 Einzelbilder.

    Schwupp sind 12 Kerne fertig mit ihrer Arbeit.

    - - ABER !!! - -

    Die restlichen vier Kerne nagen sich am Dynamischen Hair fest!!

    Je nachdem, wie nah der Kopf meiner Figur ist, arbeiten daran zwei bis drei Kerne, in der Nahaufnahme sogar fünf Kerne!

    Millimeter für Millimeter stellen sie die Pixel fertig. Ein Mensch hat 100.000 Haare, V4 habe ich aber nur mit 25.000 Haare frisiert. Mit noch weniger Haaren würde sie einer alten Ratte ähneln.

    Letztendlich braucht ein Bild mit Nahaufnahme 50 Minuten. Ist die Figur weiter entfernt, verkürzt sich die Renderzeit entsprechend.

    Dynamic Hair ist nicht für das animierte Rendern gedacht!

    Dann hatte ich bei meinem Experiment noch ein persönliches Problem:

    Zur nachtschlafenden Zeit habe ich MEINEN Rechner zu Hause natürlich heruntergefahren.

    Als ich mich morgens wieder auf meinem virtuellen Remote-Rechner in Vietnam einfand, war dort nichts.

    Kein CARRARA war am Werkeln.

    Es gab sieben E-Mails mit dem Techniker, der sofort bei Fuß stand, obwohl dort tiefste Nacht.

    Laut der Log-Dateien war mein CARRARA abgestürzt

    Und die Zeit bis zu meinem morgendlichen Start war ungenutzt verstrichen, die bezahlte Zeit war weg.

    Der Techniker tröstete mich mit 20 USD, das wird leider nicht für die angepeilten 20 Sekunden Film ausreichen.

    Schade, CARRARA ist wohl nicht so ganz für das animierte Rendern gedacht, jedenfalls nicht mit Dynamic Hair!

    Schön finde ich, dass man bei iRENDERING seine Software mit PlugIns nach eigenem Gutdünken selbst installieren kann.

    Vielleicht wiederhole ich das Experiment noch einmal mit MANDELBULB3D.

    Ich werde mich für meine YouTube Videos mit Daumenkino begnügen, also pro Sekunde 6 ! selbst gerenderte Bilder.

    Ist ja auch etwas Eigenes. Man muss sich ja irgendwie von der Masse abheben!

    t-techniker