Beiträge von Lessa

    Sehr gelungen! Ich mag vor allem das Lächeln sehr gern.

    Mir fallen drei kleinere Diskrepanzen auf: 1. Die Kugel auf dem 2D-Bild ist keine Halbkugel, sondern ein etwas flacherer Kugelabschnitt, 2. die Handschuhe haben weite Bündchen, und 3. der Unterarm sieht auf dem 2D-Bild kürzer aus.

    Genaueres weiß ich auch nicht, vermute aber, dass HH da einfach nur vergessen hat, irgendwelche auf die Zähne applizierten Morphs wegzumachen, bevor er seine anderen Morphs gespeichert hat. Was man genau machen kann, weiß ich auch nicht; ich würde mich beim Support melden. Das kann allerdings eine Weile dauern; die sind chronisch überarbeitet. Normalerweise versuchen sie aber, dir auch wirklich zu helfen.

    Ansonsten kannst du gucken, ob du HH irgendwo in den DAZ-Foren findest und ihn da persönlich anschreiben, oder du kannst dort noch mal die Frage stellen.

    Ich hatte mal ein ähnliches Problem, als ich aus lauter Morphs meinen Totenbeschwörer gebastelt hatte und dann diese Combo als eigenen Charakter gespeichert hatte. Lag daran, dass ich die Height mit gespeichert hatte. Glücklicherweise hatte ich noch die Originaldatei und konnte so einfach die Height rausdrehen und neu speichern.

    Mit mda kann ich SmidA nur unterstützen; wir sind ziemlich relaxt da und du kannst dein eigenes Tempo bestimmen etc.

    Toons würde ich wahrscheinlich noch immer mit 3Delight rendern; Iray ist nicht dafür gemacht - Iray ist eben für Fotorealismus. In 3Delight gabs aber einen extra toon-renderer.

    Was die Modelle angeht, hat SmidA aber recht - wenn das Ding an sich nicht nach toon aussieht, wird's immer irgendwie halbrealistisch bleiben. Man kann auch mal auf Sharecg gucken; manchmal findet man da regelrechte Juwelen (okay, und manchmal auch totalen Schrott).

    Ich hab auch schon mit Elegoo geliebäugelt, aber bevor ich nicht den Freiraum habe, mich damit zu beschäftigen, wie ich meine Modelle aus DAZ druckbar mache, werde ich mir keinen 3D-Drucker anschaffen. Und nein, wenn ich keinen Freiraum habe, mich mit einer "einfachen" Conversion zu beschäftigen, habe ich erst recht keinen, mich mit dem entsprechenden Modeling zu befassen.

    Aber da interessieren mich schon so ein paar Sachen:

    - Benutzt du das original Elegoo Resin?

    - Ist das Resin, das du benutzt, Wasser- oder Alkoholabwaschbar?

    - Wie dicht müssen Supports normalerweise stehen?

    - Wie einfach ist es, die Supports wegzubekommen / die Supportpunkte dann wieder glatt zu bekommen?

    Prims sind deine Freunde. Vor allem, wenn du sie ggf. auch zur Beleuchtung benutzen kannst wie die LED-Strips hinter Glas-Regalböden ;) (Nur aufpassen, bei Emissives darauf achten, dass es nicht zu viele Polys werden, sonst geht die Renderzeit übel hoch.)

    Ohne Screenshot wird das schwierig, da nicht ganz klar ist, welche Glaskante du genau meinst.

    Hinter der Poolwand sollte eigentlich gar keine Transparenz auftauchen, weil da ja sowohl Wasser als auch Poolboden/-wand ist. Falls da also was kommt, ist da irgendein Fehler passiert (solange du das ganze Set benutzt hast).

    Das Oberlicht kann natürlich Transparenz durchlassen. Das sollte dann aber gar nicht auf dem Render auftauchen, bzw. nur als Alpha. Im Bildbetrachter wird das dann deshalb schwarz, weil dort immer eine "Farbe" hinterlegt wird (muss ja, sonst könnt man ja durch den Bildschirm gucken...). Fix: Einfach in PS / Gimp... eine von dir gewünschte Farbebene / Bildebene dahinter legen.

    Es gibt Haare, die haben einen Regler für Artifacts. Falls das so eins ist, mal reinziehen. Ansonsten das Haar minimal kleiner skalieren, so 0.125-0.25 oder so.

    Das liegt daran, dass der Vendor den Scalp des Haars möglichst knapp modelliert, damit die Haare gut anliegen. Das kann aber zu Artefakten führen, je nach Morph oder Displacement auf der Figur.

    Wahrscheinlich hat's was mit der Größe beim EXPORT zu tun. Gleich das mal ab.

    Ich bin kein TGler, aber zum Beispiel in DAZ kann ich mehrere unterschiedliche Presets benutzen, um Sachen zu exportieren und importieren. DAZ native ist 1 = 1cm. Poser native wäre 1 = 1 Fuß. Das ist ein ziemlicher Schiedunter und resultiert in unterschiedlichen Skalen, die ex- bzw. importiert werden müssen.

    Am besten, du exportierst das Teil, ganz unskaliert, und merkst dir deine Einheiten, und ob da z.B. standardmäßig sowas wie X-Y vertauschen oder so aktiviert ist. Und dann importierst du es noch mal in TG und sorgst dafür, dass das alles übereinstimmt.

    und solange ich zum Erstellen einer Szene viiieeel länger brauche als das anschließende Rendern, ist das eigentlich auch egal. :)

    Naja, man könnte ja die nächste Szene in der Zeit, die sonst zum Rendern gebraucht wird, zusammenstellen... 8o Wenn man natürlich zwei PCs gleicher Leistungsstufe hat, kann man versuchen, das auszubalancieren - auf dem einen zusammenstellen, während der andere rendert und dann wechseln, wenn der Render durch ist und die gerade erstelle Szene anfängt ^^

    Man hat nie genug Grafikspeicher. Denn in dem Moment, in dem man aufrüstet, gehen dann ja auf einmal "diese ganzen tollen Sachen!" und bumms, sitzt alles wieder zu - nur die Szene ist dreimal so groß :D

    Hier gabs letztens einen PC bei Aldi mit 'ner 3080, 1TB SSD, 4 TB HD, Ryzen (glaube ich) 11900, 32GB Ram und WaKü, für schlappe 2800 Euro. Das hätte sich allein für die GraKa gelohnt. Aber dafür hab ich das Geld nicht übrig.

    Das Bild hier ist mit dem System gemacht; einfach auf die Wangen achten. Ja, man legt es auf Geoshells. Nein, es funktioniert nicht mit G8.1, da dort eine neue Aufteilung der MatZones vorgenommen wurde. Nein, man sieht keine einzelnen Härchen, zumindest bei mir nicht (ich habe aber auch nicht komplett durchlaufen lassen, sonst würde der noch immer rendern - das war 4000x6000.

    Ja, tut er, aber du musst gucken, dass der Wind auch weit genug geht. Solange die Haare nicht im Cone sind, bewegt sich gaaanix. Ausgangspunkt bis Cone-Ende ist nämlich soviel ich weiß der Falloff des Winds.

    Hm, könnte es ggf. sein, dass du vergessen hast, eine Opacity-Map hinzuzufügen? Oder dass da ein Displacement drauf ist, dass Bereiche der Shell in den Körper ziehen soll, damit nur der Schaum sichtbar ist, und die Shell ist noch zu weit vom Körper weg? Versuch vielleicht mal, den Abstand auf 0.01 einzustellen oder so.

    So ganz ohne Anhalt, welche Schritte du vollzogen hast, ist es ziemliche Raterei.

    Mein Kyocera steht hinter mir, das ist kein Problem mit dem Ozon beim Ausdruck. Ich habe einen EcoSys 5021 (ohne Scanner) mit Duplexfunktion. Der Tonerwechsel ist gar kein Thema. Das Ding ist aber schon ein ziemlicher Brocken. Wenn du nicht viel druckst, sollte es aber kein Problem sein, den Scanner auf dem Drucker zu platzieren und nur während des Drucks kurz runterzunehmen.

    Geheimnisse des Lichts:

    1) Scene Lights (Distant, Spot, Point): Du musst sie teilweise richtig hochstellen, insbesondere, falls du Spectral Rendering anhast. Selbst ohne habe ich mein Main Light meistens auf 150.000-200.000, das Fill Light auf 100.000 und ein Ambient Light auf 50.000 Lumen. Du kannst dafür aber auch die Erscheinung ändern; falls du also eine Leuchtstoffröhre brauchst, kannst du dein Point Light auch auf "Cylinder" umstellen und hast es.

    2) Emissive Lights (Oberflächen, die Licht abgeben): Sind eigentlich ganz prima einzusetzen, machen auch was her. Problem 1: wenn du sie so hell einstellst, dass sie dir eine Szene beleuchten können, hast du normalerweise nur noch einen weißen Blob im Bild. Problem 2: Je mehr Polygone du hast, die Licht abgeben, desto krasser werden Renderzeiten. Daher aufgepasst mit Kerzenflammen - wenn die ausmodelliert sind, haben die leicht ein paar hundert Polys. Wenn du dann noch 100 Kerzen im Raum hast, treibst du dir die Renderzeit übel nach oben.

    3) HDRI stellst du im Environment Tab ein. Es gibt einige gute Presets bei DAZ zu kaufen, oder z.B. auf hdrihaven Freebies, die du dann allerdings händisch einstellen musst und auch ggf. im "zoom" anpassen.