Beiträge von Lessa

    Die kleinen Fiesigkeiten während des Renderns: schalt das automatische Windoof-Update aus. Das startet dir sonst deinen Rechner neu. Und sieh zu, dass du 'ne leichtgewichtige Antivirensoftware hast (also nicht Avira), weil die sich sonst mit deinem Rechner um RAM und CPU streitet.

    Ich hab einen I7 3770K, 32GB Ram, eine Nvidia Geforce GT 640 und Win 7. Festfahren tut er sich bei mir nicht, allerdings kommt es schon mal vor, dass er eeewig braucht, um zu reagieren. Allerdings eher bei 3delight, weil ich für Iray die CPU ausgeschaltet habe (wegen der Hitzeprobleme).

    Weil das ziemlich flott mit der Übung kommt. ^^ Wenn du ein paar Mal mit den entsprechenden Kanälen gearbeitet hast, geht das wie von selbst.

    Seit Jahren versuche ich, die Zeit zusammen zu bekommen, um DS-Tutorials zu schreiben, um einen Anfänger einzuführen, aber irgendwie kommt jedes Mal, wenn ich mich dransetzen will, eine neue Daz-Version raus. XD

    Jep, das ist ein Hintergrundbild, das entweder per Postwork oder per pwCatch eingefügt wurde - hier per Postwork, denn die Schatten sind ziemlich sicher eingemalt. Allerdings muss ich gestehen, dass mir das, was wirklich gerendert wurde, nicht so gut gefällt. Denn erstens stimmt die Beleuchtung nicht (sie müssten den Schatten nach rechtsvorn und linkshinten werfen, denn das Mädel wird ja auch von hinten angeleuchtet, dazu sind die Schatten viel zu hart für eine Schnee-Umgebung), und sie steht arg schief (so fliegt sie über ihre Füße und kippt zur Seite um).

    Das ist wie bei meinem Bild "Priestress of the Moon" (nudity), wo ich einen bereits fertigen Hintergrund genommen habe, der den eigentlichen Zauber der Szene ausmacht, und dann nur 'n nackiges Mädel nett in Pose geworfen und per Postwork eingebaut hab. Ich persönlich mag sowas eigentlich nicht; manchmal hat man nur nicht den richtigen Hintergrund, um ihn mit zu rendern. Das Wichtigste bei diesem Vorgehen ist allerdings, dass man sich das Hintergrundbild schon VORHER raussucht, damit man Lichtrichtung und -stimmung abstimmen kann und ggf. Schattenwerfer einstellt (Bäume, Fenster o.ä.), falls auf dem Bild ein auffälliger Schatten ist. Das hat die Künstlerin hier leider vergessen.

    Grundsätzlich sind die wichtigsten Kanäle im Surface-Tab:
    1. Diffuse (Färbung / Textur)
    2. Specular (Glanz)
    3. Opacity (Transparenz)
    4. Displacement oder Bump (Oberflächen-Erhebungen wie Narben, Fugen etc)

    Den ganzen Rest braucht man nur in speziellen Fällen, aber diese vier Channel sollte man kennen und handeln können.

    Kurz OT @Rogerobb1: Ich mach die Bilder auch so riesig, 2000x3000 meistens, und zwar aus 2 Gründen:
    1) Feinere Bearbeitungsmöglichkeiten im PW. Runterrechnen kann man nachher noch immer. Hat auch Vorteile in der Beweisführung für Copyrights, wenn du eine höher aufgelöste Version noch zu Hause rumliegen hast, denn man bekommt ein Bild nicht zu 100% genau so wieder hin, wenn man nicht die Original-Renderdatei hat.
    2) Bessere Druckbarkeit / größere Ausdrucke möglich. 1000x1000px... bissl Mathe: 1 px = 4 dots, wie in dots per inch (dpi, Drucker). D.h. das sind 4000 dots in einer Pixelreihe. Bei 300 dpi MINDESTENS, besser 600 dpi für einen qualitativ hochwertigen Fotodruck kommst du damit auf 17 cm (bei 600dpi) und 34 cm (bei 300 dpi) Maximalgröße (4000/600=6,67, 6,67*2,54 = 16,99). In guter Quali also nicht mal DinA4. Für meine Charakterbilder ist DinA4 aber Format der Wahl...

    Es gibt auf der Seite von Alessandro auch Freebie-LAMH-Presets für Katze, Hund und einige andere. Ich hab die Adresse leider gerade nicht zur Hand.

    Ja, die meisten Tiere sind uralt. Ich hab die Katze (LE damals noch, weil die kostenlos war) schon 2008, als ich mit DS anfing, im Starter Pack gehabt. Genauso der Hund.

    Horse 2 ist soweit gut, wenn du auf den Schweif verzichten kannst. Der ist LAUSIG. Solange du ihn nicht mitrendern musst, ist das Pferd prima, hat allerdings von Haus aus kein echtes Fell.

    Sorry fürs späte Antworten, ich bin ein wenig groggy und daher nicht so wirklich viel online aktuell.

    Ich hab das Plugin als derartigen Fehlkauf abgetan, dass ich es offenbar gerade gar nicht installiert habe. Erstens neigt es zu extremem Verlangsamen, wenn nicht Abstürzen der UI, zweitens instanziert es nicht, drittens gibt's die bereits erwähnten Probleme beim Texturieren (obwohl da ne Menge Algorithmen sind, ich steig da nur nicht durch).

    Ich habe es, aber ich nutze es so gut wie gar nicht. A) weil das Interface schon einiges an Ressourcen frisst, und b) weil alles, was du an Bepflanzung lädtst, nicht instanziert, sondern wirklich geladen wird (da es damals noch keine Instanzen für DS gab), und daher WIRKLICH in die Ressourcen geht.

    Man kann mit Iray auch nur über die CPU rendern - tatsächlich muss ich aber in letzter Zeit genau umgekehrt fahren, weil meine CPU aus unerfindlichen Gründen plötzlich über die 70°C geht, wenn ich sie zum rendern benutze (hat vorher nie Alarm gegeben), deshalb bin ich ganz froh um die Option.

    Da gab es irgendwo auf Deviantart mal jemanden, der einen Luxrender (Reality)/Iray-Vergleich gemacht hat, direkt nachdem Iray draußen war. Da hat dann jemand in den Kommentaren erklärt, dass die physikalischen Renderengines von einem bestimmten Grund-Licht-Level ausgehen oder so - und was dazu fehlt, rechnen sie hoch. Das dauert natürlich deutlich länger. Der Mensch konnte das viel besser erklären als ich, und ich bin nicht sicher, ob ich das im Englischen auch alles geschnallt habe, was er meinte, aber das war das Fazit, glaube ich. Daher leuchte eine Szene gut aus, und der Render geht schnell - wobei natürlich mehr Lichtquellen auch wieder ein wenig Rechenzeit brauchen, weil ja mehr Schatten berechnet werden muss. Aber das treibts nicht so hoch wie gar kein Licht, glaube ich.

    Übrigens: IRAY lässt sich anhalten. Wie auch Luxrender ist es eine Engine, die immer weiter verfeinert, wenn du also nix mehr an Verbesserung siehst, kannst du auch abbrechen. Und so lange du das Renderfenster offen hältst, kannst du den Render auch wieder anwerfen.

    Es geht hier nicht darum, dass man die RENDER der Props benutzen darf - das darf jeder. Es geht darum, dass die OBJEKTE SELBST genutzt werden, das heißt, die Geometrie, Texturen, das ganze copyrighttechnisch geschützte Zeug. Das darfst du nämlich natürlich nicht einfach machen. Genesis als Hauptfigur in ein Spiel laden, sämtliche dir zur Verfügung stehenden Morphs als Customizing-Optionen geben und alles in den Stonemason- und Jack-Tomalin-Umgebungen rumspazieren lassen ist nicht - das gäbe Klagen, dass es dir die Zähne ausm Gesicht klaut. Und das sogar mit Recht.

    Licht ist immer 'ne Sache in PBR. AoA kannst du vergessen, die DS-eigenen Sachen kommen halbwegs gut rüber. Kann allerdings sein, dass du die Werte verändern musst, zumindest in Luxrender musstest du teilweise echt krasse Werte eingeben (0.008 oder so). Grundsätzlich hat jede Kamera eine Head-Lamp, die du entweder in den Render-Einstellungen oder an der Kamera ausstellen kannst. Das ist für die Hektiker, die immer vergessen, Lichter zu setzen ^^.
    Ansonsten sind bei den meisten PBR die entsprechenden Lichter besser geeignet, aber mit ein bissl tricksen müsste es gehen. Wichtig ist: du brauchst längst nicht so viele Lichter wie bei 3delight. Meistens reicht eine Sonne (findet man im Ordner "Render Presets - Iray - Sun" oder so), wo du mit einem Prop sozusagen die Sonnenrichtung festlegen kannst. Zweitens: es gibt ohne ein Prop in der Szene einen "Dome", der auch beleuchtet. Die Einstellungen (oder Abstellung) dazu findest du wieder in den Rendereinstellungen. Nie mehr Ausleuchten mit 6 Ambient-Lichtern, damit die Schatten nicht so knallehart sind...

    Zu den Texturen: normalerweise sollte bei fertig gelieferten IRAY-Voreinstellungen ein Tauschen reichen. Ansonsten wichtig: es gibt im Ordner "Shader Presets - Iray" auch Vorlagen. Besonders wichtig sind die für alles, was mit Glas oder Wasser zu tun hat; dann gibts da auch eine Reihe Metalle, Autolacke, Gummi etc. Ich hab bisher nur die Erfahrung gemacht, dass Iray mit Displacement nicht so wirklich gut klar kommt, zumindest nicht mit händisch von mir eingestelltem. Und ich hab noch nicht so ganz raus, wie ich den Metallen auch die Lackierung verpassen kann, die die Originaltextur hatte. Aber ich experimentiere auch zeitlich sehr eingeschränkt in letzter Zeit. Frag mich echt, woher das kommt :D

    Wet skins für 3delight sind auch meistens nicht soooo dolle, man sieht noch immer, wie künstlich das ist, weil 3delight nun mal mit Physik nichts zu tun hat.

    Wenn du viel damit arbeiten willst, ist IRAY (oder Luxrender) tatsächlich besser.

    Erstens: das ist für Firmen, die wirklich viel Geld einnehmen (Developers with Personal or Business income of More than $100,000.00 annually.) Meistens gibt es auch noch eine Indie-Developer-License, für Kleinunternehmen. Die liegen meist bei knapp 500$. Dafür darf man dann auch 5 Projekte damit machen. Und wenn das dann solche Erfolgsserien wären wie Assassin's Creed, Fallout o.ä., kann ich mir vorstellen, dass SickleYield da seinen Anteil gern haben möchte.
    Zweitens: das ist nicht nur für das Wasser, sondern für alle SickleYield-Sachen, die nicht in Kooperation mit irgendwem sonst gemacht wurden (Game Developer License for Commercial Game Developers to make use of SickleYield Characters and sets.)
    Drittens: Mit Iray oder anderen Engines, mit denen man dem Wasser auch ein entsprechendes Material zuweisen kann, wird man da wohl auch n bissl was rausholen können.

    Halloween ist nichts anderes als Karneval. Das war früher auch die Vertreibung der bösen Geister und ist nur der Christianiserung zum Opfer gefallen (letztes Mal reinhauen vor dem Fasten). Schau dir mal historische Masken an, die sind nicht viel besser als moderne Halloween-Masken.

    Und wie gesagt, ich bin für die Reformationsbewegungen nicht so wirklich dankbar, wenn man sich das siebzehnte Jahrhundert mal genauer anguckt, und die ganzen anderen Religionskriege zwischen dem, was eigentlich Geschwister sein sollten. Ich sage nur Dreißigjähriger Krieg, Hugenotten, Irland, Westboro Baptist Church...

    Da finde ich es allemal besser, wenn ihnen klar ist, dass a) das nur einmal im Jahr stattfindet und b) nur so getan wird, als ob.

    Ich bin Heide, und zwar 'n echter. Nicht weggelaufen, sondern nie getauft. Ich darf also eh nichts feiern.

    Für meine Kinder werde ich allerdings feiern, was mir als gut erscheint. Es geht doch sowieso niemandem mehr um die Botschaft hinter den Festen. Frag mal auf der Straße rum, wer noch weiß, was genau man Ostern feiert oder wofür wir Pfingsten eigentlich frei bekommen (Heide hin oder her - ich weiß es noch. Auch ohne Wikipedia). Hauptsache, frei, und Hauptsache, man kriegt was. Da finde ich Feste, bei denen man wenigstens noch ein bisschen kreativ werden kann, gar nicht so schlecht.