Beiträge von Lessa

    Hi Leute,

    anbei ein Bild mit meinem Problem: ich modelliere gerade eine kleine Apsis, in der ich einen Altar unterbringen will. Ganz schlicht. Ein Fenster, ein Bogen. Ich habe sie soweit fertig, UV-mapped und alles. Aber: seit ich die Kanten zwischen dem Bogen, den Wänden und dem Boden abgerundet habe, wirft er mir merkwürdige "Schatten" auf dem Boden.
    Die Punkte liegen alle auf Y=0. Unebenheiten können es also nicht sein. Was ist da los?

    Danke!

    Unter anderem, indem man die Renderzeiten noch mal hoch treibt und die Raytrace-Bounces erhöht. Aber das Bild hat jetzt ziemlich genau 3 Stunden gerendert - in Luxrender wären es vermutlich was um die 24 gewesen. Daher nehm ich das bei 3delight in Kauf.

    Ansonsten: sehr viel Geduld bei der Materialeinstellung - Spotrender - Materialeinstellung - Spotrender - Render - verwerfen - Materialeinstellung....

    Danke!
    Ja, das mit der Wanne stört mich auch, aber ich kann nichts tun - Smoothing backt sie mir zu einem Klumpen, und Subdivision entweder auch oder es passiert nichts. Da müsste ich den Umweg übers Modeling gehen, und ich hab ehrlich gesagt keine Lust, das UV-[lexicon]Mapping[/lexicon] neu zu machen...

    Ich hab mich noch mal an die Glas-Shader gewagt. Das ist jetzt noch immer 3delight, aber ich halte es für deutlich besser, auch das Wasser. Was meint ihr?

    3372-1899b581-large.jpg

    :thumbup:

    Das Grün hat, glaube ich, nach den ersten paar Minuten keinen von Aryas... Klienten... mehr gestört :D

    Im Übrigen klingt das, als wäre die terranische Liga die einzige Nation mit Menschen... man sollte vielleicht dazu sagen, dass die Liga der Buhmann des Sektors ist und so ziemlich alle auf sie drauf hauen aktuell (auch die andern von Menschen bewohnten Nationen), weil die wirklich einen an der Waffel haben. Zumindest die Führung. Ist also keine Rassenfrage, der Ärger.

    Mit anderen Worten: du kannst es einfach in dein Content-Verzeichnis installieren, oder dir darin eine Unterstruktur anlegen für die einzelnen Figuren, oder du kannst es auch ganz woanders hin installieren - du musst es DazStudio nur beibringen.

    Ich würde dir persönlich raten, deinen Content von Anfang an zusammenzuhalten und ordentlich zu strukturieren, sonst findest du nachher gar nichts mehr wieder. Als Beispiel
    Content
    - Genesis 2 Male
    -- Haar
    -- Kleidung
    -- Posen
    - Genesis 2 Female
    -- Haar
    -- Kleidung
    -- Posen
    - Generation 4
    -- Michael 4
    --- Kleidung
    --- ... etc
    -- Victoria 4
    --- Kleidung
    --- ... etc

    Du siehst, was ich meine? Abgesehen davon, dass du, wenn ein Teil mal eine Map nicht findet, nicht alles durchscrollen musst, sondern nur noch einen Bruchteil, findest du auch in DazStudio alles besser wieder.

    Voraussetzung dafür ist, wie gesagt, das korrekte Einstellen der Contentpfade in Studio. Für Poser-Files geht das einfach - die Contentsuche -, aber jeder Ordner, der einen "data"-Ordner enthält, muss Studio erst mal gezeigt werden. Das geht, indem du im Content Tab auf das Dropdown-Menu (oben rechts) gehst und da dir die Arbeit einmal machst, das alles unter "Content Directories Manager" einzustellen.

    Solange du in DazStudio selbst richtig angibst, wo deine Dateien liegen, kannst du sie auch in Hinterhückebümmele installieren. Lediglich Sachen, die aufeinander aufbauen, sollten in den gleichen Ordner (Mike 4 Base und seine Morphs++, z.B.). Das ist so schwer nicht, du kannst einfach im Content-Tab auf "Search Hard Drives" gehen und dort den neuen Content suchen.
    Wunder dich nicht, wenn das eine völlig andere Ordnerstruktur aufweist, als du es bisher gewohnt bist - das sind Poser-Dateien, die brauchen zwingend die Runtime-Struktur.

    Zu 1)
    Auch das erste Bild sieht aus, als wäre keine Struktur drauf - vermutlich arbeitet die Textur ohne Bumpmaps oder ohne Displacement in DAZ. Schau mal im Materials Tab unter Bump und Displacement, ob da was eingestellt ist und in welcher Stärke. Wenn da z.B. die gleiche Zahl bei min und max eingestellt ist (also in beiden Fällen z.B. -0.5), dann hebt sich das gegenseitig auf.

    Zu 3)
    Du musst das "Dynamic Clothing"-Tab aufmachen. Dann wendest du das Kleidungsstück auf die Figur an und sagst "drape". Er berechnet dann den Faltenwurf. Es gibt in dem Tab auch einige Einstellmöglichkeiten zu Gravitation, Schwere des Stoffes etc.
    Falls irgendetwas davon NICHT einfach runterfallen soll, kannst du entweder einen Wind einstellen, oder du musst mit Animationen arbeiten, um z.B. den Schalzipfel langsam hinter den Arm zu bewegen. Du kannst ja auch ein Still aus einer Ani rendern.

    Zu 4)
    Jep, die Genitalien bekommt man seit Genesis nur noch mit den Pro Bundles. Falls das ein bissl Zeit hat, einfach mal täglich im Fast Grab vorbeischneien, alle paar Monate haben die da auch Pro Bundles mit drin.

    Von 6) hab ich leider keine Ahnung.

    Zu 7)
    Mir war, als das rausgekommen ist, schon aufgefallen, dass es wohl nur dieses Szenen-Preset gibt. Deswegen hatte ich mir das nicht geholt; ich hatte genau das befürchtet: Das ist ein einziges, großes Set. Schau mal auf der Produktseite: da steht unter "Content" kein einziges einzelnes Item.
    Eine Frage: im Scene-Tab, ist da neben jeder Figur ein kleiner Knochen oder ein paar Quadrate? Wenn da Knochen sind, kannst du vergessen, da ohne viel Mühe was rauszulesen. Bei Quadraten könntest du einfach mal rechts drauf klicken und "unparent item" auswählen, auch wenn es angeblich kein Parent hat.

    Du findest unter "Window" - "Style" - "Customize Colors" ganz unten "Viewport Color" (oder so ähnlich). Da kannst du dir das in deiner Wunschfarbe einstellen. Ich persönlich mag Schwarz allerdings, noch aus den Zeiten, als sonst alles, was man als .png gerendert hatte, einen grauen / weißen / pinken ... Rand hatte. Schwarz nahm das Auge da nicht so wahr. Aber das soll sich ja seit DS 4.7 gegessen haben. ^^

    Genau um die Weitergabe der Datei geht es ja. Nicht darum, dass man nachher aus der Puppe irgendwas rausbasteln könnte. Aber wenn du ein Programm hast, das .obj einliest und .stl ausgibt, kann es das ja aller Wahrscheinlichkeit nach auch umgekehrt, und schon bist du an den Originaldaten.

    Das kommt darauf an. Wenn es Kleider für Genesis2 sind, werden sie sich auch an die Normal-Genesis2 anpassen. Wenn es Morphs sind, brauchst du natürlich beides, damit es so aussieht wie auf dem Promo.

    Wo du ziemlich sicher alles brauchst, ist, wenn du Texturen für Kleidung kaufst - welche Geometrie nicht vorliegt, die kann auch nicht anders texturiert werden.

    mbarnick: dann frag doch mach hier nach: Hilfe gesucht für einen 3D-Druck

    2D-Bilder sind kein Problem, das steht auch extra so in den Eula. Soweit bin ich noch mitgekommen. Nein, die Schwierigkeiten fangen an, wenn Roh-3d-Daten weitergegeben werden, woraus sich ja unter Umständen die Daten des Contents auslesen lassen, sodass der Empfänger sich den Content besorgen könnte, ohne dafür zu bezahlen. Dass DAZ das nicht gern hätte, seh ich ja voll ein.

    Ich frag mich nur, wie ich an diese Lizenz drankomme.

    Schnall ich das richtig, dass man, solange die einzelnen rechtlich geschützten Sachen (also der Content) nicht ausgelesen werden kann, die Sachen auch an jemand dritten, der sie dann druckt, versenden darf? Ich komm schon mit Paragraphendeutsch nicht parat, geschweige denn mit Paragraphenenglisch.

    Markus, du musst das gar nicht über den Stash machen. Versuch es mal mit dem normalen Upload, wie du auch Bilder hochlädst:

    Button "Submit". Als File suchst du deine Pose raus. Dann will er ein Promo-Bild haben, weil er merkt, dass es kein Bild ist. Dann kannst du alles ganz normal einstellen, ohne Punkte, ohne Preis, ohne alles.

    Hm, bei DAZ gibt den Smoothing Modifier mit der Collision-Berechnung, das würde beim Ärmel helfen... in Poser weiß ich nicht, ob es das gibt.

    Was mir auffällt, ist das Licht. Eigentlich müsste, bei dem Hintergrundbild, das Licht von hinten kommen, weil die Sonne neben dem Berg steht - man blickt hinein. Es kommt aber von rechts.

    Die Botschaft des Bildes finde ich auch gut. Ich hoffe, das heißt, dass es bei dir gerade wieder etwas bergauf geht.