Beiträge von Lessa

    Danke Geala & Linda :)

    Die Beinschienen sind Teil der Stiefel gewesen, und die Teil des Rüstungssets, das ich ausgewählt hatte. Ich habe sie jetzt unsichtbar gemacht, sowohl Stiefel als auch Beinschienen (wobei ich persönlich Schulterplatten, besonders mit Halsschutz, unbequemer finde, aber ich hab leider auch kein "maßgeschneidertes" Set, sondern nur ein "One-size-fits-Eishockeyspieler", und die Figur hab ich nun mal nicht).

    Was die Props und den Hintergrund angeht: wie gesagt, wollte ich erst nur mal ein Geschenk von einem Freund ausprobieren, und das ist eben diese Pier-Schmiede. Der Vorschlag von Esha mit dem Subdivision zerschießt mir leider (weil total lowpoly) sämtliches Mesh (oder gleich DS), daher werde ich entweder komplett austauschen oder damit leben müssen.
    Dass eine Esse draußen steht und nicht die Bude zuräuchert, finde ich auch ganz logisch; kalt wird einem da schon nicht. Leider bin ich eine ziemliche Land-Stadtratte; ich habe von Seefahrt keinerlei Ahnung (und auch keine Schiffe oder Boote, die ich rendern könnte), daher nur das Meer. Wenn ich natürlich die Schmiede verändere, kommt da unter Umständen auch eine Stadt hin. Das Problem daran ist, dass die Stadt, in der Aziz sein Ununwesen treibt, ziemlich orientalisch angehaucht ist (aber dennoch eine Hafenstadt); da fehlt mir die orientalisch angehauchte Schmiede zu. Eine orientalische Marktgasse habe ich, die habe ich auch schon bei Aziz Portrait verwendet.

    Am Licht werde ich auf jeden Fall noch spielen; wie bereits bemerkt, hatte ich komplett vergessen, ein richtiges Licht-Setup zu machen. Denn eigentlich müsste spätestens von der Esse noch was Licht kommen.

    Aziz ist an sich schon extrem reinlich und badet spätestens jeden zweiten Tag, aber er war gerade schwimmen, vielleicht daher noch etwas strähnig. Und wirklich saufen tut er auch nicht, erst recht nicht, wenn er im Dienst ist, aber hier war er grad im Meer schwimmen, hat frei und trinkt eben sein (vermutlich einziges) Feierabend-Bier. (Wobei man dazu sagen muss, dass Bier in mittelalterlicher Zeit durchaus eher Grundnahrungsmittel als alkoholisches Konsumgut war - und das Kinderbier damals etwa die Stärke hatte wie normales Bier heutzutage.)

    Das mit der Flasche würde leider gar nicht passen, sorry. Außerdem würde das Stüppi ganz schön in seinen Räucherschinken verschwinden. Immerhin hat Aziz seine sechs Fuß. Für diejenigen, die Pathfinder oder D&D spielen (für alle anderen: Durchschnitt ist 10, Maximum am Anfang ohne Rassenboni 18): Stärke 16, Geschick 13, Konstituttion 14, Intelligenz 12, Weisheit 10 und Charisma 16. Aziz ist sehr stark, hat viel Ausstrahlung (und sieht damit auch einigermaßen gut aus), hält einiges aus, ist ganz geschickt, nicht auf den Kopf gefallen, nur sein gesunder Menschenverstand ist eher durchschnittlich. Was daran liegen könnte, dass er einen kleiiiinen Knacks weg hat...

    Mag ja ein bissl sehr basic sein, habe ich aber am Anfang der Texturierung (weil vorher nie selbst gemodelt und daher mit der Theorie dahinter noch nicht vertraut) auch falsch gemacht: du kannst natürlich in Gimp nicht einfach "umschieben", d.h. das Template an eine passendere Stelle schieben.

    Ansonsten ist die Textur ein normales Bild, jpg, png, bmp, tif... egal.

    Danke Esha!

    Hm, eigentlich guckt Aziz schon zum Schmied. Dann muss ich mal basteln, dass man das besser sieht.

    Licht kann ich leicht ändern, ist ja nur 3Delight. ^^ Ich glaube sogar, ich hab nur ein UberEnvironment drin und das eigentliche Licht-Setup ganz vergessen... *pfeif* Ehem.

    Ich war noch nie gut darin, den rechten Blickwinkel zu finden... noch kein Rezept für gefunden. Ich schau mal, was ich machen kann.

    Danke für euer Feedback!

    Das mit der Umgebung ist mir auch aufgefallen. Ich wollte ein Geschenk von einem Freund ausprobieren, sonst hätte ich das schon verändert - ich hab schon extra Displacement-Maps gebastelt. Aber das Gelände ist derart Low-Poly, dass es mir überall die Kanten der Geometry zerhaut - schwarze Ränder und so. Das Teil ist leider nicht sonderlich customizable, z.B. sind Tisch, Holzklotz, Amboss etc. keine einzelnen Teile, sondern "en bloc".

    it der Specularity des Hammers würde ich dir Recht geben, wenn es nicht ein vielbenutzter ArMbeitshammer wäre, der nie aus poliertem Edelstahl war. Da müsste Displacement drauf, das stimmt, aber Specularity würde ich weder auf den Hammer noch allzuviel auf den Amboss tun. Auf dem Metall liegt Specularity

    Linda: was genau meinst du mit "statisch"? Die Bewegungen der Beiden? Ich weiß nicht, wie ich sie sonderlich dynamischer machen könnte - mit Motion Blur wollte ich nicht arbeiten, da ich mich gar nicht damit auskenne -, aber Aziz gestikuliert doch, und Sarol haut zu... er ist zu sehr Profi, um zu Aziz zu gucken. Ich bin also für Anregungen offen. ;)

    @Rogerobb: Danke für den Link! Eine schön gemachte Amboss-Combo.

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.6Pro, Gimp

    Aziz ist bei seinem Freund, Sarol, dem Schmied des Ordens. Er war gerade schwimmen und trinkt jetzt ein Bier, während er seinem Freund erzählt, was denn alles erlebt hat.

    Ich bin mit Aziz' Haaren nicht zufrieden, aber ich bekomme sie auch aktuell nicht besser gemalt. Daher gerendert. Ansonsten Gimp zum Einfügen von ein paar Härchen, Farbwertkorrektur, Logo.

    Versuch vielleicht den Schmierfinger mit Verblassen für das Blut. Hab ich selbst noch nicht viel mit gemacht, aber müsste gehen.

    Bei den Schwertern - entweder mit Scharten und ineinander stecken, oder ohne und ohne ineinanderstecken. Im Übrigen - kann ja auch durchaus sein, dass die Breitseiten gegeneinander klatschen.

    Fürs Licht, wenn du doch experimentieren willst: 1x Uberenvironment als Grundlicht, entweder mit KHPark als Map (dann ohne alles), oder mit Softbox + 1 Distant von etwas schräg vorn. Und ich denke, dass das Gesicht der Frau so weit verzogen ist, dass man es auch im Schatten noch erkennen müsste.

    An den drübergekämmten Haaren müsstest du noch mal arbeiten; da guckt nämlich oben Glatze direkt aus einer Strähne raus - daher meine Bemerkung.

    Specularity: dann lieber ohne Map und schwächer, als so stark. Auch bei der V6. Das sieht fürchterlich unnatürlich aus, als wären deine Frauen aus Plastik.

    Für den Armreif ggf. auch eine Reflection? Sieht auch nach Plastik aus. Falls du hast: die Real Metal Shader von DAZ sind ganz gut, oder das Freebie Ultimate Shader Pack. Aber bitte keine Reflection Map, sondern Raytraced. Alles andere wird reichlich komisch aussehen.

    Gefällt mir! :) Vor allem der Ohrring von ihm. ^^

    Meine 2 ct.:

    1. Ich finde die Specularity-Einstellungen bei der Frau zu stark. Bei dem Mann ist es deutlich besser; die hellen Stellen bei der Frau sind einfach zu hell. Schraub da vielleicht die Stärke etwas runter. Auch die Frau links im Hintergrund leuchtet etwas sehr.

    2. Mir macht es immer Bauchweh, das Licht genau von vorn kommen zu lassen. Es nimmt die Schatten an den Körpern etwas zu sehr weg und macht sie flacher, als sie sein müssten. Außerdem guckt der König bestimmt nicht gern in die Sonne. ;) Vielleicht mehr von schräg vorn? Einziger Pluspunkt, wenn so gewünscht: die Schatten auf der Treppe, die ein wenig strichmännchenhaft wirken und dem Ganzen so eine etwas komische Note geben.

    3. Das Blut unter ihrem Armreif müsste doch eigentlich am Armreif entlang und dann erst nach unten fließen, oder? So wirkt es, als hätte der Reif Abstand zum Arm.

    4. Dem Herrn rechts im Hintergrund steckt das Haar im Kopf und die Schwerter stecken eine Winzigkeit ineinander.

    Es kann sei, dass du das "Eingabegerät" unter Gimp noch einrichten musst. Bearbeiten - Eingabegeräte oder Preferences - Eingabegeräte, glaube ich.

    Ich habe mir letztes Jahr zum Geburtstag ein Perixx Peritab gewünscht. Das hat zwar kein Display, aber die Drucksensitivität in Gimp tuts auf jeden Fall. Und ist für Tablets ziemlich günstig gewesen - 60 Euronen oder so, glaube ich.

    Dann hast du noch nie die Typen von der (World of Darknes-seitigen) NWO getroffen. Technokraten... oder Ahl-i-batin. Verdammte Gedankenmagier, die dir das Hirn umgedreht haben, bevor du weißt, was los ist. Und die Vampire, die im Finanzsektor mitmischen, sind auch nicht ohne.

    Viele Fragen, viele Antworten.

    1. Das ist das sog. World-of-Darkness-Universum. Stell dir unsere Welt vor, nur etwas düsterer und mit all dem übernatürlichen Kroppzeuch, von dem du schon mal gehört hast (Vampire, Werwölfe, andere Werwesen, Mumien, Feenwesen, Magier, Dämonen, Gespenster...). Du möchtest in Frankfurt am Main spielen? Kein Problem. Viel Spaß mit den Banker-Werwölfen und den Finanz-Magiern.

    2. Sieht für mich aus wie die Kleidung von Mec4D, aber das kann ich natürlich nicht mit letzter Sicherheit behaupten.

    3. Nein. Für Kati ist es kein Beruf, sondern eine Strafe, denn eigentlich ist sie hauptberuflich Punk-Sängerin und nebenberuflich Archäologin, Spezialgebiet Sprachen. Aber da ihre Eltern verschwunden sind, musste sie den Job wohl annehmen, und ersäuft gerade in Terminen.

    4. Magier sind in dem Universum so ziemlich die mächtigsten und zerbrechlichsten Wesen überhaupt. Ja, Feuerbälle werfen geht, ist aber normalerweise nicht sonderlich gesund (die Realität mag es gar nicht, wenn man versucht, an ihr rumzupfuschen und keilt aus wie ein wütender Esel, wenn man was macht, dass ein Muggel als Magie erkennen würde). Deswegen bleibt man meistens lieber bei subtilerer Magie.

    5. Die haben sich beim Welt-Retten kennengelernt (über diverse Abenteuer und auch inzwischen gewechselte Charaktere etc), und inzwischen sind sie Freunde.

    6. Duke (gestreifter Pulli) ist mit Tahama (ganz links, PDA) verlobt. Sebastian (Blondi links) ist der Sicherheitschef von Cathy (ganz rechts). Da-Xia und Mary haben was miteinander, sind schon Kindheitsfreundinnen. Li ist relativ neu reingekommen und fasst sich bei den hektischen Kiddos schon mal gern an den Kopf.

    7. Die Männer haben langweilige Klamotten an, weil sie dahingehend relativ langweilig sind. Duke ist ein ehemaliger Cop und Detektiv, Sebastian ist ein Ex-KSKler und heutiger 'Sicherheitsbeauftragter' (Bodyguard). Die haben nicht gelernt, groß auf Klamotten Wert zu legen.

    Der ist kein Gag, sondern der Hauptfokus für den Charakter - Magier brauchen in der Welt immer einen "Fokus", über den sie ihren Erwachten Willen kanalisieren, und Mary muss für viele ihrer Zauber ihren Zauberwürfel verdrehen. Andere brauchen andere Foki, z.B. braucht Sebastian seinen Dolch, Cathy braucht eine Form von Ekstase / Sich-Verlieren, Li Chinesische Schriftzeichen / Formeln / Kräuter und so weiter. ^^

    Super getroffen! :thumbup: :respekt

    Aus welcher Richtung kommt das Licht? Licht genau von vorn ist nicht gut, weil die Schatten nach hinten fallen und dann nicht sichtbar sind.

    Und steht ggf. etwas vor der Lichtquelle, sodass überall ein leichter Schatten wäre? Denn die Mädels sehen ja auch wenig beschattet aus. Als Fehlerquelle kommt da auch die Art der Beleuchtung mit rein - Bei DS ist es z.B. so, dass Deep Shadow Map nicht gut mit Opacity klarkommt, d.h. wenn draußen ein Distant ist, das auf Deep Shadow Map steht, und das Licht soll durch ein Fenster scheinen, kann es schnell dazu kommen, dass gar kein Schatten innen auftaucht.

    Macht das Tool Tab sichtbar. Geht auf den normalen Pfeil (Node Selection). Dann seht ihr im Tool Tab ganz oben eine Auswahl, wo ihr zwischen "Bounding Box & Surface" und nur "Bounding Box" wählen könnt. Nur Bounding Box = gar keine Hervorhebung im Viewport, es sei denn, ihr seid mit dem Surface Selection Tool unterwegs.

    Ich denke, das zu grüne Licht wird der störende Faktor sein. Ich würde an deiner Stelle eher zum Gold-Grün des Nebels gehen, oder aber mit einer "natürlichen" Lichtquelle - sprich: wenn da eine Kerze in der Laterne ist, das Haupt-Licht mit einem leichten Beige-Schimmer von dort kommen lassen, plus vielleicht ein UE mit reduzierten Intensität mit dem Goldgrün des Hintergrunds. Dazu noch einiges an Shadow Softness - die Schattenkonturen kommen zu hart. Probier mal 20-40% oder so.
    Soviel zum Rohrender.

    Fürs PW - da sind die Kontraste das Störende. Gerade in diesem Bild würde ich diese Art PW nicht machen; es bringt den Buddha und den Hintergrund, die sich im Rohrender sanft zurückhalten, zu weit nach vorn, auf die gleiche Intensitätsebene wie das Mädchen.