Einige Genesis-Fragen

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 5.381 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. August 2014 um 18:36) ist von geala.

  • Hallo an alle...
    Mittlerweilen arbeite ich doch mehr mit Genesis-Figuren und komme recht gut klar,auch wenn ich keine Head und Body Morphs dazu habe.Aber eins läßt mich immer wieder rätseln,von meiner V4-Kleidung bin ich gewohnt,über die Parameter auch die Kleidung anzupassen (was öffnen,was runter rutschen lassen und ähnliches),aber selbst bei hochpreisiger Genesis-Kleidung gibts es diese Möglichkeiten nicht.Warum? Liegt es an den fehlenden Body-Morphs ?

  • Das kommt immer auf den Klamottenhersteller an, ob er solche Optionen einbaut. OOT bei Renderosity hat viel Kleidung zum öffnen oder verschieben. Aber in deinem Fall würde ich Dir empfehlen die V4 Shapes für Genesis zuzulegen. Dann kannst Du deine bisherige V4 Kleidung mit der Genesis weiter verwenden und da sie nun geweightmapt sind passen sie sogar noch besser :D .... und alle V4 Skins laufen dann auch auf der Genesis :thumbup:

  • Grundsätzlich gehen eh alle V4 Klamotten auf Genesis von Haus auch schon.
    Wenn der Autofitter es nicht richtig macht, kannst Du noch im Szene Tab - unter den options, über Edit/Geometry/Apply Smoothing Modifier noch nachhelfen.
    Den kannst Du dann unter den parametern des Objekt nachjustieren.

  • Danke für die recht schnellen Antworten.Habe fix mal was ausprobiert und den Effekt den ich haben will,kann ich mit einer V4 Hose auf einer Genesis-Figur machen.Außerdem kann ich dadurch ein paar Charaktere anders gestalten.

    Zitat

    und alle V4 Skins laufen dann auch auf der Genesis

    Mit anderen Worten,sämtliche V4-Charaktere lassen sich auf Genesis ziehen,womit die Anzahl der machbaren Figuren um ein Vielfaches steigt?

    • Offizieller Beitrag

    Bei Genesis und allen Genesis-Produkten gibt es leider die Möglichkeit nicht mehr, Morphgruppen gleich geöffnet anzuzeigen.
    Es kann gut sein, dass die Kleidung zusätzliche Morphs hat, du sie aber erst einmal finden musst.
    In den Parametern gibt es eine Kategorie namens "Actor", da sollten die Morphs drin sein, eventuell in Unterkategorien. Manchmal gibt es auch eine separate Kategorie namens "Morphs" oder "Morph Loader", aber eigentlich gehören die Morphs in Actor.

    Vielleicht hilft das.
    Es ist natürlich auch möglich, dass der jeweilige Ersteller keine extra Morphs eingebaut hat.

  • Guten Morgen Sven,

    zumindestens für das "verrutschen" von Kleidung, lassen sich Morphs relativ einfach selber erzeugen. Auf shdowmap.de gibt es da ein super tut dazu. Ich habe für die Änderungen am mesh Blender benutzt. Ist kostenlos und auch hier gibt es ein super tut auf deutsch.

    Ein Punkt der nicht im tut aber sehr wichtig ist! Beim im- und Export der obj. Datei in Blender unbedingt darauf achten, dass "keep vert order" aktiviert ist.

    Und um sicher zu gehen, dass meine Morphs der Kleidung nicht in unserer Genesis rein gehen, habe ich mir diese immer als extra obj. in blender gezogen. Aber Vorsicht, dass Du beim speichern des geänderten mesh nicht genesis mit nimmst. Es gibt bei blender die möglichkeit nur die Auswahl zu speichern.

    Gruß,

    Stefan

  • Viele Kleidungssets für Genesis und Genesis 2 haben Morphs, einige nicht. Aber auch wenn Morphs dabei sind, sind die häufig nicht so vielfältig und hilfreich wie früher bei den M4/V4-Sachen. Ich schiebe das auf ein zu großes Vertrauen auf das Autofit-System. Einige Sachen, z.B. das Anpassen von langen Roben an die Beine, was mit dem Autofit-System grottig ist, kann man auch durch einfache Bend-, Twist- o.ä. Bewegungen von Kleidungsteilen, die man gesondert anwählt, das Vergrößern oder Verkleinern sowie das Verschieben des Gesamtteils über die Anwahl der hip hinkriegen.

  • Zitat

    auch durch einfache Bend-, Twist- o.ä. Bewegungen von Kleidungsteilen,
    die man gesondert anwählt, das Vergrößern oder Verkleinern sowie das
    Verschieben des Gesamtteils über die Anwahl der hip hinkriegen.

    Das habe ich mir schon alles selbst erlernt.Mir ging es bei der Genesis-Kleidung mehr um Kleinigkeiten,wie mal eine Bluse etwas öffnen,den Träger etwas beiseite ziehen.
    Weder im Shaping noch über die Pararmeter lassen sich die Kleidungsstücke morphen,obwohl sie 25 Dollar gekostet haben.Freebie-Genesis-Kleidung kommen völlig ohne Morphs,rauf und mit etwas Glück noch ein wenig Twist-Bend usw.
    Ich habe mal ein Bild angehängt,wo die Problematik deutlich wird.In einer recht verrufenen Spelunke trägt die Bedienung ein recht fragwürdiges Outfit.Ich würde liebend gerne an den Trägern für den Rock noch etwas ändern,aber leider geht es nicht.
    Ach ja bei dem Bild ist mir auch wieder bewußt geworden,daß selbst Genesis-Haare morpharm,eigentlich morphleer sind,und daß,obwohl für v4 und Genesis ausgewiesen,die Morphs und Styles nur in V4 vorhanden sind.

    • Offizieller Beitrag

    Zum Outfit kann ich jetzt nicht viel sagen, weil ich das Teil nicht habe.
    Aber wenn in der Beschreibung für das Haar Morphs angeführt sind, müssten sie auch in der DS-Version vorhanden sein. Daher frage ich mich jetzt, ob vielleicht bei dir irgendein Installationsfehler oder sonst ein Problem vorliegt, so dass die Morphs nicht angezeigt werden.
    Hast du die zip-Installationsdatei für das Haar noch? Entpacke die mal manuell in einen eigenen Ordner. Da muss ein Ordner namens data entstehen mit ineinander verschachtelten Unterordnern, und einer dieser Unterordner heißt Morphs. Schau mal nach, was da alles drin ist, dann wissen wir mehr.

  • Gerade die Haare bei Genesis und Genesis 2 haben eigentlich recht viele Morphs draufgepackt, jedenfalls bei den Dingern, die ich habe. Probier mal eshas Ratschlag aus. Die Kleidung der Kellnerin finde ich übrigens so schon genügend verrufen und sexy. ;)