Meine Frage war bewusst gemein gehalten. Ich habe nur immer etwas von Tris, Quads, Ngons und seine Probleme beim Import/Export etc gelesen ...
Meine Frage kam auf, weil ich selbst eine Wabenstruktur konstruiert habe (siehe anderes Post) in der Tris und Quads vorkamen. Später kam ich auf die Idee mir das Mesh von stoNe seiner Wabe anzusehen und fand hier in der Grundform nur Quads in optimaler Anordnung.
Mich interessieren 2 Bereiche, Gegenstände und Charaktererstellung mit der Möglichkeit, diese animieren zu können.
Aus Euren Anmerkungen lese ich heraus, das Quads also für meine Zwecke die bessere Wahl sind.
Bei der Charakter-Erstellung werde ich sicher auf das Sculpting-Tool zurück greifen, kann ich hier nachträglich das Mesh optimieren?
Dargain ... Danke für den Tipp. Der Link funktioniert bei mir zwar auch nicht, aber habe es bei Vimeo gefunden. Das Subdivision-Video ist sehr gut gemacht.
VG
LeFender