Beiträge von citronenhai

    UPDATE (falls mal Jemand ein ähnliches Problem hat):


    Ich bin nun "brutal" vorgegangen und habe die freien Texturflächen gefüllt. Warum es aber mit Ausschneiden der weißen Fläche oder mit nur Ränder nachfärben nicht funktioniert hat, wird mir vermutlich auf Ewig ein Rätsel bleiben. :nachdenklich:


    Ich schließe es aber auch nicht aus, dass ich irgendeinen Schritt falsch getestet habe, da ich zwischenzeitlich so viele verschiedenen Texturversionen vorliegen hatte und da vielleicht auch aus Versehen mal Texturen im Test verwechselt haben könnte. :sleeping: :wacko: :P

    Danke esha, vidi und mbarnick


    Habe eben nochmal weiter herumexperimentiert.
    Gerade der Tipp von Vidi schien mir logisch. Aber Pustekuchen. Und genau das verstehe ich nicht.


    Als ich dann bei allen Texturen (Face, Body, Limbs) neu als png-bearbeitet abgespeichert habe und diese auf die Figur in DAZ Studio gelegt habe, ist mir aufgefallen, dass diese Risse in der Entfernung doch auch schon im DAZ Studio zu sehen sind. Aber die sind so winzig und eben nur aus der Ferne, dass sie mir da nicht aufgefallen sind.
    Die Risse sind auch bei den png da und auch wenn ich in "Surface" die Shading Rate verändere.


    Inzwischen ist es eigentlich nicht mehr nur, dass ich unbedingt diese Textur verwenden möchte, inzwischen ist es vielmehr auch, dass das Problem so seltsam und unlogisch erscheint und mich das unheimlich ärgert. ;( :D :rolleyes:
    Normalerweise würde ich sagen: Die Risse sind an den Rändern/Schnittkanten, also muss bei der Bearbeitung der Ränder (durch Ausweitung der Textur über die Ränder hinaus) oder so wie Vidi es beschrieben hat, durch Ausschneiden des weißen Hintergrundes, das Problem beseitigt werden können.


    Trotzdem werde ich jetzt erstmal schauen ob ich eine andere Textur verwenden kann. :S

    Das trifft aber nur auf die Originale zu - die Remakes sind (erwartungsgemäß) nix.

    Da hast Du vollkommen Recht! :thumbup: (Bin ohnehin Roddy McDowall-Fan und kann deshalb nur die Originale lieben. - Allerdings hat Roddy gerade im meiner Meinung nach besten Teil der Filmreihe gar nicht mitgespielt = "Rückkehr zum Planet der Affen" :whistling: :rolleyes: . Ansonsten hatte gerade Roddy McDowall ein solch brilliantes Minenspiel, dass man ihn auch als Affen immer erkennen würde.)

    Es ist ein Problem welches in ähnlicher Form auch schon mehrfach beim guten mbarnick aufgetaucht ist.
    Allerdings taucht es bei mir nicht im DAZ-Studio selbst auf, sondern erst nach dem Export in iClone.


    Und bisher taucht es auch nur bei einer einzigen Textur auf. Normalerweise würde ich einfach eine andere Textur nehmen, aber das wäre echt schade, weil es eine der schönsten Texturen ist, welche ich kenne. (Selbst die Hände und Füße sind sehr detailreich und sehen auch bei geringeren Rendereinstellungen in der Großaufnahme schön aus.)


    http://www.daz3d.com/v4-elite-texture-maya


    Das Problem:
    Im DAZ Studio sieht die Textur ganz normal und wunderbar bei Genesis aus.
    Exportiere ich sie nach iClone, dann sieht sie bei Nahaufnahmen auch super aus. Aber gehe ich mit der Kamera etwas weiter weg, dann sind deutlich Risse zu sehen.


    Ich hatte folgende Dinge im Verdacht:
    1. Unterschied NoAO oder WithAO - Doch da gibt es keinen Unterschied im Ergebnis.
    2. Umstellen "UV Set" von "Corrected V4" auf "V4" - Auch kein Unterschied
    3. Die Texturen per Hand noch etwas an den Rändern "nachgemalt" - Hat auch nichts gebracht.
    4. Die Texturen mit einem Bildbearbeitungsprogramm ausgeschnitten, einen Hauch vergrößert und in dieser Vergrößerung wieder in das alte Bild eingefügt. (Zumindest von der Theorie erschien es mir logisch. :D - Aber wenn ich jetzt so darüber nachdenke, dann geht das sicher nur bei Torso und Face. Bei den Limbs kann es eigentlich nicht gehen, weil sich dann auch die Position verschiebt. :P )


    Habe bestimmt 15 Exportversuche hinter mir. Am Schluss (ab dem 5. oder 6. Fehlversuch) habe ich nur noch eine ungemorphte Figur ohne Facekey, Haare und Kleidung exportiert. (siehe Bildanhang)


    Hat irgendjemand noch eine Idee an was es noch liegen könnte. :nachdenklich: Würde ungern diese schöne Textur aufgeben.




    Nachtrag:


    5. Habe mal versucht die Texturen "per Hand" zuzuweisen, statt die Materialzuweisungen zu nehmen. Aber auch da sind die Risse zu sehen.
    6. V4 statt Genesis genommen. Auch kein Unterschied. Die Risse sind trotzdem da.

    Wie Liopleurodon schon schreibt, hängt es wirklich nur von dem ab was Dich interessiert.
    Qualitativ sind diese sicher gleich.


    Die Frage ist vergleichbar mit:
    Welchen Pudding soll ich nehmen: Schokolade, Vanille oder eher Banane? :P


    Ich kenne zwei von den drei von Dir genannten Sets. Sind beide toll. Aber sicher ist das dritte genauso gut. :)

    Der "Fisch des Tages" ist dann vielleicht eher "der Mensch des Tages"? Es scheint zumindest so, dass der eine Fisch gerade sein "Tagesmenü" ausfindig gemacht hat!? :D


    Wieder eine ausgesprochen einfallsreiche und wie immer gekonnt umgesetzte Idee! :thumbup:

    So mein Computer hat über Nacht mal wieder ein zufällig generiertes Bild errechnet.

    :nachdenklich: Hm, wie muss man sich das vorstellen? Du hast nach getaner PC-Tätigkeit alle Programme geschlossen und bist ins Bettchen gegangen. In der Zeit hat Dein PC einfach eine Szene generiert und ein Bild gerendert!??? :thumbup:


    Bis auf das bereits erwähnte "Fackel-Problem": Egal ob von Dir oder Deinem PC in eigener Regie erstellt: Sehr schönes Bild! :thumbup:




    wer findet die Katze?

    Ich sehe einen Menschen, ein Pferd, ein Hund ... Ist die Katze am Zaun? Zumindest meine ich da zwei leuchtende Augen zu erkennen!? :nachdenklich:

    Danke, das hab ich probiert, funktioniert aber trotzdem nicht...ich kann die vh Datei nicht ins Second Life hochladen...irgendetwas scheine ich noch falsch zu machen.

    Dann hoffe ich, dass Dir hier noch Jemand weiter helfen kann, der Second Life kennt. Ich kenne es leider nur vom Namen her. ;(

    Man kann die Teile wie die Punkte auch einfach löschen. Sehr angenehm in diesem Falle.

    Ich hatte die fbx-Version in iClone genommen. Keine Ahnung, ob ich es dort auch hätte löschen können. Werde ich aber morgen nochmal schauen.



    Deine Tanzfiguren sind ja super. Sobald ich in der DAZ-Schule soweit bin werde ich mich auch mal mit dem Thema Video beschäftigen.
    wo hast du denn die Tanz-Bewegungen her und wie lange hat der Render für diesen Film gedauert?

    Erstellt wurde es in iClone. Die Figuren selbst sind Genesis-Figuren, welche M4/V4-Skins und Morphs haben. Diese Tanzbewegungen sind aus einem iClone-Motions-Paket. Im Moment bin ich auch dabei alle meine aniMate-Motions nach iClone zu importieren. Auch experimentere ich damit herum, wie man die Bewegungen modifizeren kann. Das geht in iClone eigentlich auch ganz einfach.


    Die Erstellung der Szene hat ca. 10 Minuten gedauert. Das Rendern ca. 1 Minute. :P
    (Der Musik-Mix mit Magix MusicMaker hat fast genauso lange gedauert wie die Szenenerstellung selbst. :D )

    Die Punkte konnte ich inzwischen auf unsichtbar stellen! :P


    Danke nochmal!


    Hier sind Zwei, welche sich sehr über die Lautsprecher freuen:


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.