Beiträge von citronenhai

    Danke für die Antwort, dann werde ich mir mal keyMate zulegen ;)


    Japp das mit dem BVH Export klappt nu....hatte beim Export immer ein häckchen bei Datei für Second Life....das war wohl der Fehler...
    eigentlich sollte man zwar denken der hacken muss da rein...ist ja für SL...allerdings hab ich soweit hin und herum getüftelt und zum Schluss den hacken raus genommen...und siehe da es ging!

    Schön, dass das mit dem BVH nun klappt. Manchmal sind gerade die weniger logischen Dinge die richtigen.
    Ist z.B. auch bei Windows und der "Mausbeschleunigung" so. Wenn die Maus nur langsam reagiert, dann muss der Haken bei der "Beschleunigung" rausgenommen werden. Eigentlich denkt man das auch eher umgekehrt. :rolleyes: :D


    Noch einen kleinen Tipp betr. der "keyMate"-Timeline. Es ist empfehlenswert, wenn man die keyMate-Timeline nutzt, die normale Timeline nicht angedockt zu haben, bzw. diese nicht gleichzeitig auch noch zu benutzen. Es kann sonst schon mal passieren, dass es da zu falsch gesetzten Keys kommt, die man dann nicht auf Anhieb findet. Besser dann nur die keyMate-Timeline öffnen/andocken.


    Die 20 Dollar für keyMate sind auf jeden Fall gut angelegtes Geld. :P

    So, hier mal einige noch nicht soooo schlimme Bsps die ich gerade zur Hand hatte.
    Egal welches Licht / Atmo ich einstelle - die Girls bleiben blaß und erreichen in keinster Weise Daz-Quali!

    Das Bild "Girl2" ist recht klein. Deshalb kann man nicht soviel dazu sagen. Aber es scheint mir doch gar nicht so schlecht zu sein.


    Und damit das hier nicht falsch aufgefasst wird. Wenn ich einen Einzelrender in stundenlanger Arbeit erstellen würde, würde ich das sicher auch eher mit DAZ Studio oder Poser machen. Da hat man schon ganz andere Möglichkeiten und die Programme sind auf diesen Zweck mehr ausgelegt.


    Aber ich habe schon genug Bilder gesehen, welche auch DAZ Studio/Poser gemacht wurden und welche wirklich nicht besser geworden sind als wenn man sie in iClone oder sonstwo gemacht hätte.
    Es ist nun mal ein Zusammenwirken von vielen Faktoren. Ein Teil davon ist mit iClone vermutlich nicht zu leisten, auch wenn man sich noch so Mühe gibt, weil da gewisse Grenzen sind. Wenn man allerdings die Faktoren mehr in den Vordergrund bringt, welche man mit iClone nutzen kann, dann kann es trotzdem sehr gut werden.


    Und Leute die in 50 Stunden Renderzeit ein Kunstwerk in DAZ/Poser hervorbringen, werden sicher mit iClone nicht zufrieden sein.
    (Die Renderzeit allein ist allerdings auch nicht immer Garantie dafür, dass das Bild dann so toll ist. - Auch wenn man hier im Forum immer wieder sehen kann wie sich diese langen Renderzeiten auszahlen können!)


    Im Moment macht es mir auch einfach Spaß iClone zu erkunden und zu lernen. :)

    (noch im Bezug auf Nachricht/Bild 14)



    Bei Texturen kommt es oft auch darauf an, wie (oft) das Material "aufgetragen" wird. hier mal ein Beispiel bei einem Shirt (in 3Dxchange).


    In einem Falle wurde das Tiling auf 7 (statt 1) erhöht. Dadurch wirkt die Textur vollkommen unterschiedlich.


    Wenn man etwas im DAZ Studio auf 7 eingestellt hat, dann stellt es sich in 3DXchange (also beim Import) automatisch auf 1 zurück und muss dann erst wieder neu eingestellt werden.
    In iClone stehen viele Texturen einfach auf 1 und sind deshalb sehr "grob". Und natürlich kann man auch leider nicht jede Textur beliebig auf eine höhere Zahl hochstellen, weil dann Schnittkanten entstehen. Das geht nur bei Texturen, welche so aufgebaut sind, dass sie "durchgehend" sind.

    Ich finde es immer toll, wenn Figuren gleichzeitig unheimlich und doch "niedlich" wirken können. Das ist hier der Fall.
    Die Ausleuchtung gefällt mir besonders gut. :thumbup:

    citronenhai: Ja so hat jeder seinen eigenen Geschmack. Also ich finde IC-Avatare nicht so "ohne".
    Hab mal ein Bildchen angefuegt. Ich glaube die 2 IC-Maedels links und rechts können mit der DAZ-Schoenheit doch mithalten finde ich :thumbup:

    Die linke Dame finde ich auch toll. :thumbup:
    Bist Du dir sicher, dass alle drei Original-iClone-Avatare sind? :nachdenklich: (Welche Generation soll es sein? G5 ?) Gerade bei der linken und der mittleren habe ich doch gewisse Zweifel!?
    Bei der Mittleren sind die Wimpern-Texturen scheinbar falsch eingestellt, was auch auf Import hindeuten könnte. :)


    Doch ich lasse mich auch gerne eines Besseren belehren. :rolleyes:
    Und übrigens sind natürlich auch nicht DAZ-Texturen und Avatare grundsätzlich hübscher (bzw. "echter"). Auch da gibt es durchaus große Unterschiede.

    Superblass sehen die Figuren aus DAZ in IClone nur aus wenn man beim importieren vergisst Spiegelung und Glanz auf "0" zu stellen.

    Die Hauttexturen lasse ich zwar meist mit etwas "Glanz". Aber besonders bei den Haaren ist es eigentlich immer wichtig "Spiegelung und Glanz" auf "0" zu setzten.
    Was ich generell auch mache ist, die Texturen von Haar und Kleidung auf "beidseitig" zu stellen, damit Haare und Texturen nicht von einer Seite aus unsichtbar sind.


    Und was ich auch mache: Wenn die Kleidung komplett "Hip" (oder auch andere Körperregionen wie "Legs") verdeckt, dann stelle ich diese (also z.B. "Hip" oder "Legs") auf "unsichtbar". Das hat den Vorteil, dass bei starken Bewegungen nicht die Körperteile aus der Kleidung hervortreten können. :P



    den von Dir angesprochnen "Mittelstreifen" hatte ich auch noch nie.


    Ich glaube zu wissen was mit "Mittelstreifen" gemeint ist. Es kommt darauf an wie das Licht eingestellt ist. Beim Standard-Licht zeichnet sich eine Linie im Übergang "hell-dunkel" ab. (Ist bei meinen "Testbildern" oben auch zu sehen, wenn man genau hinsieht. Ist eben auch "Standard-Licht")


    Koenntest Du bitte einen der soooovielen haesslichen super-blassen Avatare zeigen , die Du schon gesehen hast. Vielleicht kann man ja erkennen was diese "Typen" da so machen

    Die original iClone-Figuren sind (zumindest nach meinem Geschmack) meist nicht sonderlich schön. Das war auch einer der Gründe warum ich mich bis Ende letzten Jahres gar nicht richtig mit iClone beschäftigen wollte.


    Ich selbst habe auch wenig bis gar keine Ahnung vom richtigen Anwenden von "Lights". Aber ich vermute nun mal sehr stark, dass die meisten User, Lights und Atmosphäre falsch anwenden.
    Doch sicher ist es auch Geschmackssache. Mir gefallen z.B. entweder besonders warme Töne oder bläuliche Töne. Beide lassen die Figuren "in anderem Licht" erscheinen. :)

    Ich bin mir jetzt gar nicht sicher ob man das bei der normalen Timeline machen kann. :nachdenklich:


    Natürlich kannst Du zumindest die Pose abspeichern und dann nochmal an anderer Stelle aufrufen
    File > Save as > Pose Preset


    Beim "Pose Preset" abspeichern kannst Du auch die Regionen auswählen, welche abgespeichert werden.


    Oder Du kannst die Figur in einer bestimmten Pose "memorieren" und dann wieder zurück stellen.




    :) Ansonsten - auch wenn es Dir mit der "normalen" Timeline nicht weiter hilft:


    Auf die Dauer gesehen, solltest Du dir vielleicht überlegen Dir keyMate und eventuell graphMate zuzulegen.
    Ich benutze als Timelines eigentlich nur keyMate und die aniMate2-Timeline. Die Standard-Timeline ist nicht so toll.


    Bei keyMate kann man Frames markieren, diese so verschieben wie man möchte und auch beliebig einen oder mehrere Frames kopieren und wieder einfügen. Man kann einstellen ob die Bewegung gleichmäßig stattfindet oder ob sie langsam anläuft und langsam ausklingt. Außerdem hat man die verschiedenen Körperregionen gut im Überblick und kann diese in mehreren Spuren sehen.


    graphMate ist gut für sich wiederholende Abläufe.


    www.daz3d.com/keymate
    www.daz3d.com/graphmate



    P.S.: Hast Du das mit dem BVH-Export bzw. Import in Second Life eigentlich inzwischen hinbekommen? :nachdenklich:

    Das mit der Steinstruktur stimmt. :rolleyes:


    Aber ansonsten wirklich hübsch gemacht! :thumbup:

    Da kann meine Elfe nicht mithalten... :D ;) :P

    Ich überlege gerade, mit welcher "der beiden Elfen" ich lieber eine Stunde in einem Raum verbringen würde. :nachdenklich:


    Mit der Roadrunner-Elfe ist es sicher "aufregender".
    Allerdings erscheinen mir die Überlebenschancen bei der (mich an Olivia Jones erinnernde Elfe) von Tindomerel doch wesentlich größer! :thumbup:


    Nachtrag: Das mit "Olivia Jones" ist übrigens positiv gemeint. Ich mag Olivia Jones und finde, dass die Elfe Character hat! :) :|

    Jedoch sieht man auch diesen "Mittelstreifen" in iC, der eine Nahaufnahme unmöglich macht.

    Der "Mittelstreifen" dürfte von der Ausleuchtung abhängen.


    Ist er auf den angehängten Bildern auch zu sehen? :nachdenklich: (Kann ja sein, dass Du etwas anderes darunter verstehst als ich)

    Ein sehr schönes Bild. Wie Kushanku schon geschrieben hat "viel Struktur". Die beiden Posen sind auch schön Gegensätzlich. Man kann auch schön darüber nachdenken, warum der linke Wächter seinen Kopf so gesenkt hat und ihn der andere Wächter so anschaut.


    Gefällt mir wirklich gut! :thumbup:

    Da es in einem anderen Thread kurz angesprochen wurde, wie unterschiedlich die DAZ Figuren (Genesis) im Vergleich DAZ Studio/iClone aussehen, habe ich aus Interesse mal einen kurzen Vergleich gemacht.


    Allerdings hinkt der natürlich insofern, da man ja die Szenen jeweils unterschiedlich ausleuchten kann und das dann den Figuren auch sehr unterschiedliches Erscheinungsbild gibt.


    Die ursprüngliche Frage war, ob die Figuren in iClone blasser sind als im DAZ Studio. Nach diesem Vergleiche würde ich es mit JA beantworten, wenn man von den Standard-Lichtverhältnissen ausgeht. Allerdings wird man diese wohl in den seltensten Fällen so lassen, sondern individuell das Licht auswählen. :P

    Ultra-Fein! :thumbup: Und eine flotte Flotte! :thumbup:
    Wenn Du da nicht ganz vorne beim Contest landest, dann sollte man den Jury-Mitgliedern die Adresse eines guten Augenarztes geben. :applaus

    Dazzies schauen in Daz immer großartig aus. Hab ich sie aber in iC, schauen die meisten so komisch "blaß" aus, obwohl nix polyreduziert wurde.
    Hat wer ne Idee, was da los sein könnte?
    Danke!

    Ist mir direkt so noch nicht aufgefallen. Manchmal hatte ich sogar den Eindruck, dass manche Figuren in iClone besser ausgesehen haben als im Daz Studio. :)


    "Polyreduziert" dürfte aber vermutlich auch nichts mit "Blässe" zu tun haben, denn das betrifft ja dann eher den Shape und nicht die Textur. :nachdenklich:


    Natürlich spielt die Beleuchtung sicher eine große Rolle.


    Hab mir bisher noch nie Bilder der gleichen Figuren in beiden Programmen im Vergleich angeschaut. Werde ich aber mal machen.
    Ein Vergleich ist sicher interessant.

    Sie schaut zu den Aufgehenden Sternen rauf ^^*

    Ohhhhh wie romantelisch! :thumbup:


    Da erwähne ich auch nicht, dass der Blick Richtung Boden gerichtet ist ... :) .... ups, jetzt habe ich es doch erwähnt :S :rolleyes: :thumbup:


    Meine eigene Begründung war übrigens, beim ersten Betrachten, dass sich irgendwie der Schleier in ihren Augen widerspiegeln würde. :nachdenklich:


    Aber da sieht man mal wieder wie unterschiedlich die "Geschmäcker" sind :P :
    Kushanku meint "Der Glitter in den Augäpfeln ist eine sehr originelle Idee" - Linda stört "das Gekrischel in ihren klaren Augen". :rolleyes:


    Aber trotzdem sind sich (bisher) alle über den tollen Gesamteindruck einig! :thumbup:

    1. Mann (Captain Kirk - aber etwas fieser und kälter) 0:10
    2. Frau (Mischung aus weibl. Spock und Lara Croft) 0:55
    3. Mann (Captain des Geleitschutzes, stirbt) 1:15
    4. Mann (Piraten-Captain) 1:20
    5. Frau (Piraten-Captain, stirbt) 0:20




    "Freddy" könnte ich mir gut als netten "Begleiter" von 1. und 2. vorstellen

    - 26°C ist eine schöne Temperatur

    Naja, Minus 26 Grad wäre mir dann doch auch etwas zu kalt! :thumbup:
    Oder sollte es etwa nur ein Bindestrich sein!? :nachdenklich: :P


    18 Grad Zimmertemparatur ist meine Traumtemperatur. :) - Aber mir ist klar, dass ich da in einer Minderheit bin :rolleyes:

    "Schönheit im Blumenmeer" gefällt mir gut! :thumbup:


    Wegen der Lösung des Speicherproblemes drücke ich Dir die Daumen.
    Aber was die Wärme betrifft ... muss (für mich) nicht so schnell sein! :rolleyes: :thumbup: