Also mit C D E F oder G sollte das nix zu tun haben. Habe seit Jahren meine Adobe Software auf anderen Partitionen teils auf anderen Platten. Hatte nie Probleme damit.
Beiträge von Trialar
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Hab mal schnell bisschen rumgespielt:

Werd mich in nächster Zeit mal um die Texturen des Autos kümmern...
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Also wir haben teilweise unsere Arbeitsdaten auf unserer NAS . Durch einen billigen Switch is unsere Übertragungsrate momentan auf 100 MBit/s beschränkt... Da hängt PS auch oft. Auch wenn ich meine große interne Platte verwende, hab ich das Problem öfter, weil sie recht ausgelutscht ist. Trotz "erst" 1,5 Jahren aufm Buckel. Die Übertragungsraten sind da teilweise grottig. War auch kein Billigprodukt.
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So unlogisch finde ich es gar nicht, dass alte Software schneller ist als neue. Wenn man bedenkt, wie oft sich die Rechenleistung zur Zeit verdoppelt, dann kann man sich schon ausmalen, dass das geschätzt 4-6 Jahre alte CS3 mit durchschnittlich etwa einem Viertel der Rechenleistung auskommen musste. Von demher ist CS6 natürlich langsamer. Außerdem wird mit jeder Version der Umfang natürlich erweitert.
Wenn ich meinen alten Rechner anschaue auf dem glaube ich PS CS flüssig lief und mir jetzt vorstelle da was neueres drauf benutzen zu müssen, läufts mir eiskalt den Rücken runter.
Zwischen 32 und 64 bit merkst wohl kaum nen Unterschied...
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Danke euch

War aber nur ne normale Wespe. Winterstarre hatte sie auch noch nicht, zumindest war sie noch recht agil...
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Naja... war mehr der Lego Freund, vlt daher

Meinte aber eher, dass es für Anfänger beim Boxmodelling leichter nachzuvollziehen ist, was gerade passiert, was Polygone, Mesh und Topologie angeht. und gerade bei SubDivision wie sich die Polygone dann verhalten. Gerade wenn solche Fehler auftauchen, wie die doppelten oder zu nah beieinander liegenden Kanten, ist man bei Box Modellig gezwungen, das Problem zu verstehen.
Am meisten lernt man durch Fehler und durch Sculpting geht man denen bissl ausm Weg, was auf den ersten Blick vernünftig erscheint, auf den zweiten allerdings lernt man weniger.Hatte ein paar Kurse in meiner Hochschule angeboten, auch zu Cinema4D für Anfänger und Fortgeschrittene und muss sagen, dass viele dabei von ZBrush oder Mudbox kamen. Deren Topologien waren um Welten schlechter, als die von den Anfängern, welche noch nix mit 3D am Hut hatten. Schöne durchgehende Edgeloops waren da eher selten, da oft (nicht immer) einfach das Grundverständis gefehlt hatte.
Im Endeffekt ist das aber jedem selber überlassen, wie er besser zurechtkommt, dennoch finde ich Boxmodelling zum Anfangen und verstehen, (und später wer möchte zu wechseln) sinnvoller.
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Ich denke Box Modelling ist halt für Anfänger logischer und man erhält automatisch eine einigermaßen ordentliche Topologie, ohne sie selbst erstellen zu müssen.
Am Ende ist es natürlich egal wie man es gemacht hat.
Hier mal meine Boxed Version
Sieht so aus, als ob du viele doppelte Kanten drin hast.
Versuch mal das Optimieren Tool aus, dann sollten die verschwinden. -
Welche Kamera wurde verwendet: EOS 600D, Canon EF 17-40mm USM, f/10, 1/1600s, ISO 800
Hier hat einer fragend um die Ecke geblickt...

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Du solltest den Pivot zunächst auf X bzw Y = 0.0 bringen, je nachdem welche die Spiegelachse ist. Dann kannst du entweder das Objekt duplizieren und bei Skalierung -1 angeben oder einfach das Objekt einem Symmetrie Objekt unterordnen. Dass sollte deine Wünsche erfüllen
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Naja, als Anfänger würde ich erstmal die Finger von Global Illumination lassen und erstmal die grundlegenden Sachen erlernen, dann enstehen erst gar keine Artefakte. Arbeitest du jetzt komplett in C4D?
spacebones
Hast du dem Wasser an der Seite auch eine Bumbmap mitgegeben, oder wieso hat das so einen Noise?Wenn die Einstellungen zum Phong Shader richtig gewählt sind (An den Kanten wird keine Kante dargestellt, sondern ein Verlauf über die Kante gelegt Beispiel ) dann sollte es, zumindest in C4D zu keinen Problemen wegen zu geringer Polygonzahl kommen, da reichen dann auch die 6 Polygone, wie auf dem Bild von Spacebones.
Real Flow ist eine andere Liga und eine Welt für sich. Kanonen auf Spatzen sozusagen.
Würde in deinem Fall einfach das Glas nehmen, duplizieren und etwas kleiner Skalieren und als Wasser verwenden.So ein komplexes Unterfangen ist das Projekt nicht, man sollte am Anfang nur nicht mehr wollen als man als Anfänger beherrschen kann, sonst vergeht einem schnell der Spaß. Beim ersten Projekt ist noch nie ein Meisterwerk rausgekommen.
Will sagen, einfache Lichtquellen verwenden, nix großartig an den Rendersettings ändern und selbst solche Sachen, wie Brechung sind erstmal nebensächlich. Schritt für Schritt kleine Sachen ändern und versuchen zu verstehen, was passiert ist und nicht alles auf einmal versuchen einzustellen, dass es auf jeden Fall gut aussieht.
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Also wenn ich dich richtig verstehe, dann willst du die "Landschaft" also den Boden in das Aquarium bringen, also einfach als Aquariumsboden.
Ist die Landschaft nur eine Ebene mit Textur, oder ist es Geometrie?
Würde einfach den Boden des Aquariums duplizieren und darauf die Textur des Terrain drauflegen.
Wenn du das Landschafts Objekt benutzt hast, dann bleibt dir nix anderes übrig, als entweder mit Bools zu arbeiten, das ganze mit Deformern so zu verzerren ,dass es dreieckig wird, oder einfach Punkt für Punkt modeln... Würde aber von dem Landschaftsobjekt abraten, weil es ersten schon sehr 'high-poly' ist und zweitens nicht sonderlich gut ist.
Kannst übrigens in C4D jedes Objekt in eine Art "Landschaft" verwandeln mit dem "Punktwert setzen" Tool.
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Ist die mögliche Assoziation von QWER mit dem englischen Wort queer beabsichtigt?Ne nicht direkt^^
Entstand eigentlich während wir unsere Bachelorarbeit geschrieben haben. Dabei haben wir ja Maya benutzt und im normalen Betrieb hat man die Finger der linken Hand immer auf den vier Shortcuts auf der Tastatur. Q W E und R. Q ist das Auswahlwerkzeug, W ist das Verschieben Tool, E das Rotieren Tool, R das Skalieren Tool. Da die Tasten auch so schön auf der Tastatur ein Wort ergeben haben wir uns dafür entschieden. Die Assoziationen gehen nicht bis ins Englische, sind Beide in einer glücklichen hetero Beziehung
Geht eher in Richtung 'quer', bedeutend als 'anders' oder 'Querdenker' etc. Einziger Nachteil ist, dass man sich leicht verschreibt, weil man gewillt ist QUER zu schreiben 
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Freut mich, dass es gut ankommt
Danke euch.Und was ist jetzt der Clou, wenn der Weihnachtsmann so abstürzt ?
Müßte da nicht noch irgendwas kommen - außer der Musik natürlich ?!
Der 'Clou' ist wohl einfach das Unerwartete. Die Geschichte außenrum bleibt der Phantasie des Betrachters überlassen. Der Humor entsteht (so war es zumindest geplant) durch die Reduktion auf den Ausschnitt und gerade durch das herausreißen aus dem Kontext. All zuviel darf man da auch nicht reininterpretieren
Davon abgesehen macht mich so eine selbst erstellte 3D-Landschaft immer mordsneidisch, denn wie bekommt man so eine perfekte Welle in der Landschaft hin ?! - und jetzt erzählt mir nicht, daß man das mit dem Terraineditor in Bryce selber machen kann ! Ich hab's jedenfalls noch nie so perfekt hinbekommen !!
Ohne Hilfsmittel habe ich da keine Chance !
Also habs mit dem Maya Sculpting Tool gemacht. Glaub Sculptris oder wie das heißt ist ja umsonst (wenn ich mich nicht irre?) da geht ja sowas genauso nehm ich an.Tochter lacht immer noch.
Das freut mich natürlich
Der Neffe hält es allerdings für eine vorbei fliegende Mücke.
Ja kann man so interpretieren 
Und die Gattin erinnert die Szene an die letzte CASTLE-Folge, in der Castle und Beckett den Fall eines Weihnachtsmannes untersuchen. Er wurde vom Flugzeug in den verschneiten Central-Park NY geworfen.
Kenn ich leider nicht, hab auch keinen Fernseher um ehrlich zu sein. Aber vlt findet sich auf Youtube ein Ausschnitt
Was für eine Art Firma ist es eigentlich welche Du hast?
Wir haben QWERmedia gerade gegründet, stehen also noch ganz am Anfang und gehen Richtung 3D Visualisierung und Animation. Fürs erste nimmt man aber was man kriegen kann, damit was in die Kasse kommt. Also auch Webdesign, Grafikdesign etc.
LG Stefan
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Danke euch, dann such ich halt weiter nach Liedern mit kommerzieller Freigabe

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Hi,
bin gerade noch auf der Suche nach Musik für meine Weihnachtskarte. Hab auf freien Musikbörsen auch welche gefunden die mir taugen, allerdings kenn ich mich mit den ganzen Lizenzen nicht wirklich aus.
Problem ist, dass die Karte offiziell von meiner Firma QWERmedia ausgeht. Gilt dann eine Weihnachtskarte als kommerziell genutzt? Kann man ja als Werbung für uns sehen.Hier die Beschreibung der Lizenz vom Anbieter:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/de/
Vielleicht kennt sich ja einer von euch genau damit aus und kann mir helfen.
Danke
Gruß
Stefan -
seh nix

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Hast ja noch massig Zeit

Der Stil gefällt mir auch. Könnt mirs ganz gut vorstellen, wenn sich die Gebäude und Bäume cartoonmäßig aufploppen, während der Schlitten vorbeizieht.
Meine Karte wird hoffentlich morgen fertig, dann gibts au was zu sehen

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Ja der Gürtel
das stimmt allerdings.Aber viel wird man eh ned sehen von ihm

Zeit wird knapp... muss jetzt die Landschaft machen:

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Danke euch nochmal

hier noch mit Gesicht:

Edit:
kleiner Nachtrag in Farbe


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Danke euch...
Schade, dass das nicht funzt zwischen Mental Ray und Maya. Das ist schon eine feine Sache mit Disp-Maps zu modellieren. Ich habe das in Blender sehr schätzen gelernt.
'Dafür gibts bei Autodesk dann natürlich das mächtige Mudbox, welches wunderbar mit Maya harmoniert.
Bleib aber insgesamt lieber bei Polygonen, da weiß man was man hat 
Heut hat mich wieder die Lust zum Modeln gepackt: (Diesmal ohne Sculpting :P)
Bearbeitungszeit ca. 45min
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Irgendwie muss jetzt dann ein Farbtupfer her. Evtl ein kleines Rentier mit rotglühender Nase oder so .
Konzept steht schonmal, kommt noch bissl was anderes, hoff das klappt bis Weihnachten

Das fehlende Displacement stört mich jetzt nicht.
Ja hab das Displacement durch Geometrie ersetzt, also im Rendering kommts aufs Gleiche raus, nur hätt ich gern direkt die Displacement Map als Geometrie gehabt.
So, hab noch etwas mit dem Sculpting Tool von Maya rumgespielt und meine Landschaft entsteht langsam:

LG
Stefan -
So,
etwas verfeinert das ganze und ganz auf Displacement verzichtet. Irgendwie kann Maya kein Mental Ray Displacement in Polygone umwandeln. Falls jemand weis wie ich das erreichen kann, dann darf ers mir gerne mitteilen

Noch nen Baum schnell gemodelt.
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Ja den Mond hatte ich nur schnell in der Post reingehauen, weils so leer aussah und da lief noch das DOF vom Rendering drüber. Ging eigentlich nur um den Shader... von der Umgebung bleibt ja schlussendlich nix übrig
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Sehr schön, sieht ja aus, als ob du direkt beim hinausgehen an meinem Benz vorbeikommen würdest

Das Kacheln bekommst bestimmt noch weg
Die Textur an der Wand hinten, sind das PS Brushes?
