Beiträge von Trialar

    Kenn mich mit Bryce nicht wirklich aus, und weiss nicht was der Renderer alles kann, aber die Bilder wirken beide sehr flach.


    Beim Bad scheint kein Licht von außen einzufallen, obwohl es hell draußen ist.
    Der Blumentopf vorne sollte etwas Out of Focus sein.
    Etwas Global Illumination und Ambient Occlusion täten der Szene sicher gut.
    Find die Spiegelungen etwas zu heftig an den Fliessen, zumindest weiter Entfernte Objekte sollten etwas blurry sein.
    Finde insgesamt die Kanten zu hart, sollten etwas gebevelt sein.
    Etwas Mörtel in den Fügen fänd ich noch nicht schlecht ;)



    Im Wohnzimmer fehlt es auch an GI und AO find ich.
    Minimale Tiefenunschärfe vlt im hinteren Bereich.
    Die Bump an der Wand find ich etwas heftig.
    und etwas zu hohe Sättigung mMn.

    Win 8 hat verdammt viele Features, die ich einfach nicht mehr missen will. Allein die Einbindung des RAW Formats in den Explorer ist ein Traum. Sowie ISOs welche man einfach wie einen Zip Ordner öffnen kann. Das Zippen an sich bekam nen neuen Algorithmus und zipped jetzt etwa 10 mal so schnell ohne extra Software. Man kann Kopiervorgänge pausieren (göttlich :)) Der Taskmanager ist sehr übersichtlich. Desktopsymbole können platzsparender angeordnert werden. ENDLICH die Taskleiste auf 2 Bildschirme erweiterbar!!!! Bootet auf SSD bei mir in 4-6 sek (Win 7 war bei mir bei 15-16s), insgesamt läuft es schneller als Win 7, Systeminterne Raid-Möglichkeiten, etc



    + nettes Feature, wenn man ne Microsoft Tastatur hat und die Taste zwischen Alt Gr und der Kontextmenü-Taste drückt :D



    War auch seeeehr skeptisch gegenüber Win 8, aber hat mich doch überzeugt (abgesehen von der Metro Oberfläche, aber die is mit 8.1 jetzt auch hinfällig)


    Gekauft hätt ich es mir sicher nicht, aber da ich damals noch Student war hab ichs eh umsonst bekommen.

    Naja, man muss ja nicht auf Windows 8.1 wechseln. In der Windows 8.1 Beschreibung, welche man im Store lesen konnte stand eindeutig, dass es zu Kompatibilätsproblemen kommen kann. Dafür hat Microsoft das 8.1 Compatibility Center rausgebracht, um zu testen welche Software Probleme machen könnte.


    XP wird noch bis 2014 von Microsoft supported
    Vista bis 2017
    Win 7 sogar bis 2020
    Sogar Win 8 (ohne .1) bis 2015


    Also habt ihr noch genügend Zeit.

    Bin eigentlich soweit sehr zufrieden. Im Vergleich zu Windows 8 ist das eine derbe Steigerung. Nur den hässlichen Start Button hätts nicht gebraucht. Meine Software läuft allerdings alles :D


    BTW:


    Offizielles Statement:


    We generally don't go back to discontinued products to update them; we generally only move forward.


    Regards,

    top!
    Aufs Dach muß noch eine Vorratskiste, denk ich.

    Hat erstmal nenDachträger spendiert bekommen ;)


    So, habs nicht mehr ausgehalten, musste einfach mit Shadern und Texturen rumspielen :D
    Liegt jetzt überall die gleiche Textur drauf, bis auf den Fender vorne. Wird nach und nach jetzt ersetzt.


    MB_190E_014.jpg

    Solid Wire Shading hat mir jetzt auch nichts gesagt, tritt wohl nur in Zusammenhang mit Blender auf. Aber es ist eigentlich nichts anderes als ein Wireframe REndering, dass auf ein normales Rendering gelegt wird, wobei allerdings die hinten liegenden Linien verdeckt sind.


    Bei dem Planetengetriebe habe ich beides allerdings separat herausgerendert und in der POST übereinandergelegt. Liefert, zumindest in Maya , bessere Ergebnisse.




    AO_00001.png

    Der Visualisierungswahn geht weiter, da wir auch in Medizin einsteigen wollten habe ich mal nen Zahnarztbohrer gemodelt. Zur Demonstration was den Kunden erwarten könnte ^^


    borer_2.JPG

    Habe mal einiges für TELE5 gemacht, waren aber hauptsächlich 2D Animationen und ein paar 3D Promo Inserts. War damals für den gesamten Rebrush des T5 Designs (Werbetrenner, Trailermasken etc.) zuständig. Leider gabs seit damals schon wieder einen Rebrush und somit sieht man dort eher weniger von mir. Wenn in der Nacht ihnen mal das Programm ausgeht, um 3 oder 4 in der Früh, oder wenn mal was ausfällt, dann kommt immer noch mein Sperrbild :D Das Intro zu Aktenzeichen XY hab ich noch gemacht, der Einflug in 3D, allerdings weiss ich nicht, ob der noch läuft. Ansonsten noch ein paar Trenner für die Jugendserie "Der Fluch des Falken", weiss auch nicht obs die Serie noch gibt :D


    Sonst lief noch nix von mir, waren dann mehr Online Sachen.

    Als Lichtkegel würd ich dir so einen Taschenlampen Effekt wie in der Half Life 2 Engine oft gesehen, vorschlagen. So etwa wie hier:


    http://www.l4dmaps.com/img/ss/…-flashlight-mod_63072.jpg



    Mit einem leicht Coronalen Effekt. Wirkt gleich unheimlich anders...


    Finds schon sehr gut soweit. Wie hast du die Gesteinsbrocken gemacht? Modelliert, oder ne Physics Simulation laufen lassen?


    TV-Serie? Wo wird die ausgestrahlt? Finds immer toll Sachen im Fernsehen zu sehen, dessen Entstehung man miterlebt hat, besonders wenns die eigenen Sachen sind :D

    Ja das mit dem Fadenkreuz kam mir auch am Anfang, war mir dann aber zu lieblos und bissl ausgelutscht. Was mich mehr beschäftigt sind zur Zeit die Lichter, was ich aus denen machen werd...


    BTW, paar Minuten wieder Zeit gefunden für ein paar wenige Details:


    MB_190E_013.jpg

    Also wenn du schon die Erde in C4D gemacht hast, wieso animierst du nicht gleich in C4D, ist wohl das einfachste. Element 3D ist sicherlich ne feine Sache, wenn du das schon hast, dann solltest du dich auch damit befassen, ist aber wie ich finde etwas hakelig von der Bedienung her und sehr eingeschränkt.


    Was heisst pulsierend? Farblich pulsierend? oder wirklich, dass die Länder sich anheben?


    Welches AE benutzt du?

    Also habe fast denselben Prozessor in meinem Notebook, dass ich etwa 3 Jahre als Desktop genutzt habe, meiner war allerdings etwas schneller und neuer. Auf jeden Fall hab ich damals damit meinen Film gerendert und hatte damals für einen Frame knappe 30 min Renderzeit. Mit neuem System gleiche Szene in 3,5 min Renderzeit. Da fällt die Entscheidung nicht schwer was neues zu holen.


    kannst ja mal nen Benchmark test machen und schauen was der sagt, zum Vergleich.

    Also wenn du dir den Rechner selbst zusammenbaust, kannst du dich auf das konzentrieren was du brauchst. N günstigen Tower kriegst für 30-40€ dann nen i7 2600k für 250€ Mainboard 100-120€ GraKa 100-150€ Netzteil 70-80€. Alles andere kannst ja vom alten Rechner nehmen.


    Kommst auf 550-650€


    (wobei ich persönlich nie wie auf ne SSD verzichten will ^^)


    Betreibst du 3D auch beruflich? Dann wären 1000€ für nen neuen Rechner ja recht günstig.

    Mir gefällt das Licht eigentlich sehr gut.


    Nur ein paar Kleinigkeiten die mir sofort ins Auge gesprungen sind:


    Die geflechteten Flächen sehen etwas verzerrt aus, ich vermute das sind Texturen mit Alpha und keine Geometrie. Gerade unterm Tisch sehen sie sehr gestaucht aus und an den Lehnen.


    Die Gläser wirken sehr rundlich und matt. Die Glanzlichter passen nicht zum Lichteinfall und Schattenwurf.


    Vlt noch etwas mit DOF spielen, der Efeu ist mir etwas zu scharf und dominierend im Bild.


    Den Schatten an der Wand hinten fin ich toll.


    Vlt kann man die Partie schon beginnen lassen, oder bereits beendet haben lassen.


    Das grün des Laubs am Boden find ich etwas zu kräftig.



    Ist nur mein eigener Geschmack, aber gerade bei solchen klassischen Stills find ich ein etwas auf alt getrimmten Look sehr interessant:
    https://dl.dropboxusercontent.…/flechtstuehle2_00000.jpg
    sicherlich nicht jedermanns Sache.


    LG
    Stefan

    Wenn dein Zeichentablett von Wacom ist, gibts sowieso normal nen Key für Art Rage kostenlos für die Vollversion.


    Musst nur auf die Wacom Seite gehen, und die Seriennummer, die auf der Rückseite steht dort eingeben, dann kriegst du 3 oder 4 Programme kostenlos, darunter auch Art Rage. So isses zumindest bei meinem.


    Gruß
    Stefan

    Das zweite Teil ist ein Solid-Wire-Shading?


    Is nicht direkt ein Wire, da die CAD Daten mir nur Tris bescheren. Es werden quasi alle Edges mit Winkel gezeichnet. Hab dieses "Wire" separat gerendert und einfach auf den AO Layer gelegt. Dann noch die Depthmap angewandt.

    Also jetzt mal in Maya ausgedrückt: Habe in den Transparenzkanal des Lambert-Shaders einen Ramp-Node gelegt, dessen Verlauf durch einen Sampler-Info-Node, der die Normalen der Turbine mit der v-Coordinate gleichsetzt, gesteuert wird. Dann noch den Diffuse und Ambient Kanal auf Blau. :D


    Anders gesagt, Die Transparenz ist abhängig vom Winkel der Normalen zur Kamera. Dann noch bissl blau dazu und gut ^^