Beiträge von Trialar

    Hmm, also i7 sagt nicht wirklich viel aus. da liegen schon Welten zwischen den Prozessoren von der Leistung her. Die GTX 650 hat in den Benschmarktests zwar eher bescheiden abgeschnitten, allerdings wird die meiner Meinung nach für solche Berechnungen so gut wie gar nicht verwendet. Kannst ja mal in den Settings OpenGL ganz abschalten und schauen ob sich was an der Geschwindigkeit ändert. 16GB Ram sollten, wenn du nicht gerade den billigsten genommen hast, eigentlich reichen. Ich vermute DDR3, oder?


    Was ich allerdings als erstes versuchen würde, die Qualität von X-Frog runterzuregeln und erst beim Rendern die finalen Einstellungen hochdrehen. Kenne X-Frog nicht, allerdings wenn es so ähnlich arbeitet wie die Paint Tools in Maya, dann können Pflanzen zum Arbeiten erstmal als simple Plane bestehend aus einem Polygon im Editor dargestellt werden, beim Rendern aber volle Qualität haben. Bzw. dann Splines anzeigen und die Polygone dann beim Rendern

    Also Shader, oder Materialien wie sie in C4D genannt werden, sind eine Welt für sich. Um die wirklich zu beherrschen brauchts einfach Jahre. C4D machts einem da zu anfang leicht, stößt dann aber recht schnell an Grenzen, wenn es um spezielle Sachen geht. Hatte ab einem bestimmten Zeitpunkt in C4D mit dem Advanced Renderer Probleme vorranzukommen, da es seeehr kompliziert wird in C4D tiefer in die Shader einzugreifen. In Mental Ray zum beispiel taucht man gleich am Anfang tief ein und ist auch meiner Erfahrung nach erstmal erschlagen, aber dann wirds immer logischer und einfacher.


    Wo die C4D Shader/Materialien spitze sind, sind prozedurale Shader mit dem Ebenensystem, da können kaum andere Shadersysteme mithalten. Wenn etwas physikalisch korrekt dargestellt werden soll, kann C4D dagegen nicht mithalten. Dazu würd ich einen anderen Renderer empfehlen.
    Heißt allerdings nicht, dass mit dem Advanced Renderer von C4D keine photorealistischen Renderings möglich sind, ganz im Gegenteil, allerdings ist es dann meist ein sehr langwieriger Prozess, weil man oft ein wenig tricksen muss, wohingegen bei anderen Renderern einfach die physikalischen Werte eingegeben werden und diese dann korrekt berechnet werden.


    Das mit dem Beispielmaterial ist sicher ein guter Weg wenn man ein spezielles Material sucht. Auf Dauer macht es allerdings mehr Sinn die Parameter zu verstehen. Wenn ich ein Material nachbaue ertappe ich mich oft, einen Wert einfach zu übernehmen, ohne dessen Funktion zu hinterfragen. Dann ist es auch schwer möglich ein Material zu erschaffen, zu welchem es kein Beispiel gibt.


    Würde dir empfehlen einfach Zeit zu investieren. Oft bringt ein Nachmittag, an dem man sich intensiv mit dem Materialsystem beschäftigt und wirklich versucht es zu verstehen, mehr als zig Materialien nachzubauen.


    Gruß
    Trialar

    Gerade nachgeschaut. Also im Objektmanager die Person anwählen un auf "Bearbeiten -> Unterobjekte selektieren" klicken. Dann rechtsklick auf das Objekt und auf "F-Spurem anzeigen" klicken. In dem öffnenden Fenster dann einfach alle Keys löschen.

    Hab C4D lange nicht mehr benutzt, aber in der Menüleiste unter Fenster sollte es sowas wie nen Graph Editor gebn, dort sind eigentlich alle Keyframes aufgelistet. Die kannst dann annwählen und per Entf. löschen.


    Oder in der Objektbibliothek gibts nen Befehl "Alle Unterobjekte anwählen", glaub der war auch im Kontextmenü per rechtsklick auf das Objekt und dann "alle Keyframes entfernen". Schau aber heut abend sonst nochmal drauf, falls dus nicht findest, da kann ich C4D wieder öffnen.

    Kann es sein, dass auf den Männern Keyframes sind? Beweg mal den Zeitpunkt auf der Timeline und schau ob die Männer dann auch wieder in die Grundposition hüpfen.


    Ansonsten: Da ist jeweils ein Rendertag auf den Männern. Was steht denn da drin?

    Also bei der Aktion würd ich die Beleuchtung gleich miteinplanen und als Texturformat eine HDRI Map erstellen. Ansonsten ist eigentlich nicht viel zu beachten. Am besten erstellst du ein 360x180° HDR Panorama. Da gibt es viele Tutorials zu. Auflösung maximal setzen und in dann in verschiedenen größen speichern, damit man für jede Situation ne möglichst ressourcensparende Alternative hat.

    Glaub nicht dass das in C4D funktioniert. dafür gibts ja die "Auschnitt rendern" Funktion im Editor. In Maya ist das zwar möglich, funktioniert aber meist nicht gut, weil wenn ich auch nur so Kleinigkeiten änder wie den Winkel eines Hutes, dann ändern sich die Lichtverhältnisse (Final Gathering, GI, AO, Schatten) immer minimal, sodass man die Rändern des Ausschnittes immer sieht.


    Funktioniert nur, wenn du auf diese Belichtungstools verzichtest.



    Edit:
    Geht doch!!! Erstelle im Editor eine Interaktiven Renderbereich des Auschnitts, welchen du neu rendern willst. Gehe in die Rendersettings und im Tab Ausgabe setzt du einen Haken bei Bereichsrendern. Dann klappst du Bereichsrendern auf und klickst auf "von IRB kopieren". Dann einfach rendern.

    Habs getestet mit meiner Eos 600 und Studiobeleuchtung mit Hohlkehle, externen Blitzen etc und muss sagen das Ergebnis ist absolut unbrauchbar. Kann sein, dass in der kostenpflichtigen Version die Ergebnisse besser sind, aber in der kostenlosen Version sind die Details viel zu gering.
    Extrem schlechtes Ergebnis bei einer einfachen Wanduhr zu testzwecken und Fehler beim Verarbeiten eines Telefons, welches ich in der Hohlkehle fotografiert habe, sodass erst gar kein Ergebnis zustande kommen konnte.

    Ja Blender ist da auch mächtig, vor allem die Liquid Simulations würden mich interessieren, da ist Maya schlichtweg gesagt unter aller Kanone :D Aber kann ja jederzeit meine Blenderinstallation öffnen und da rumspielen. :P


    Aber zurück zum eigentlichen Thema... Hab die Schnitte und Musik angepasst. Leider hört mans noch leicht am Übergang, wenn die Musik geschnitten wird, da muss ich nochmal ran:


    https://dl.dropboxusercontent.…utput/F599/Comp%201_3.mp4

    So... sitz jetzt an nem Rechner mit C4D und hab grad ne Textur mit 15000x2000 Pixel erstellt. Ein einfaches Karo. Hab dann eine Kamera mit ebenfalls 100mm Brennweite erstellt und die Textur auf das Himmelsobjekt angewandt. Das erste Bild im Anhang ist ein Auschnitt aus dem Rendering bei 100% Skalierung mit deiner Auflösung von 6000x 3000px. Das zweite Bild zeigt die orginal Textur in Photoshop bei etwa gleicher Größe der Rauten. Daran sieht man eindeutig, dass die Auflösung viiiieel zu gering ist für den Auschnitt und die Renderauflösung. Der Zoom steht bei etwa 700%.
    Heißt für dich, deine Auflösung der Textur müsste, wenn du es so verwenden willst bei einer Breite von 105.000px liegen, damits scharf ist. Also nicht sehr praktikabel :D


    Lösung: Nur das mit ner hochauflösenden Textur füllen, was man in der Kamera sieht. Am besten du nimmst kein Himmelsobjekt, sondern einfach eine Kugel, dann hast du mehr Kontrolle. Dann eine kleine hochauflösende Textur auf die Kugel legen und per UV's vor die Kamer bringen.

    Hi,


    kannst du das Bild mal posten? 15000 pixel ist relativ, wenn die Breenweite deiner Kamera recht groß ist hast du ja nur einen winzigen Ausschnitt deiner 15000 pixel, weil die sich ja auf die gesamte Himmelskugel beziehen und du nur den kleinen Bildbereich betrachtest.
    Ist es pixelig oder unscharf?
    wenn es verschwommen ist versuch mal die Interpolationsmethode von MIP auf was anderes zu stellen... MIP ist normal für Animationen gedacht.

    Kannst du vielleicht ein Beispiel aufzeigen, was du dir vorstellst und was du genau davon erstellen willst, bzw was du bereits hast. ISt das Raumschiff schon vorhanden?

    Was wird es am Schluss? Ein Still?


    Wenn ja würd ich einfach mit dem Schal um den Hals anfangen und grob die Form nachbauen, erstmal ohne Falten, aber darauf achten, dass das Mesh der Form folgt. dann würd ich nach und nach die Falten hinzufügen. Kann jetzt da keine bestimmte Technik vorschlagen, weil es einfach Zeit kostet sowas zu erstellen.


    Plugins weiß ich grad nicht welche es genau gibt, aber bin mir sicher dasses für C4D gute Cloth Plugins gibt. Dasselbe gilt für externe Software, wie zum Beispiel Marvelous Designer.

    glaub die Frage lässt sich nicht so einfach beantworten.


    Wo scheiterts genau? Hat du schon angefangen?


    Gibt mehrere Möglichkeiten:
    - simples Modeln
    - Cloth Simulation von C4D
    - Plugin
    - externe Software

    Danke dir ;) Habs schon vor fertig zu stellen. Die Frontpartie dauert doch länger als erwartet zu rendern :D mit den Lichtern etc. Deshalb wird des heut wohl nichts mehr mit Shot 2. Weiß eh noch nicht ob er mir taugt, bzw ob er edel genug wirkt von der Kamerafahrt. Glaub ist etwas schnell... Wenn der fertig ist, werd ich aber mit Playblasts/OpenGl render Animation/Hardware Previews... (oder wie sie noch in andern Programmen genannt werden) arbeiten. Dann muss ich nix umsonst rendern.