Beiträge von Trialar

    Also erstmal sollte jeder Begriff ein eigenes Objekt sein.
    Es war bei mir keine Expression drin, kann aber auch daran liegen, dass ich es mit CS6 geöffnet hab.
    Der Code von Oben ist horizontal ausgelegt nicht vertical. So müsste der vertikal aussehen:


    Code
    if(transform.position[1]>=500 && transform.position[1]<=600){
    xScale =200;
    }
    else {
    xScale =100;
    }
    
    
    [xScale,xScale];


    jetzt isses drin, Wenn AE CC das richtig bei dir öffnet, dann sollte der Begriff, wenn du ihn hoch und runter schiebst, etwa in der Mitte größer werden.

    Hand hab ich die schnell genommen:
    https://www.youtube.com/watch?v=WZswKaYSkSo


    Test ist nicht einfach animiert, für sowas gibts die Expressions in AE. Hab einfach geschrieben, wenn ein Textobjekt in X-Richtung in der Mitte der Komposition liegt, dann soll die Skalierung auf 200% hochgehen. Danach musst ich nur noch die Textelemente durchschieben.


    Ziemlich simpler Code:


    Code
    if(transform.position[0]>=600 && transform.position[0]<=700){
    xScale =200;
    }
    else {
    xScale =100;
    }
    
    
    [xScale,xScale];


    das hauste einfach in die Scale rein.


    600 und 700 im Code sind die Positionen auf der X-Achse. Habe 1280er Breite, deshalb hab ich schnell die Werte 600 bis 700 gewählt.
    Wenn du zum Beispiel 1080p hast, dann nimmst halt zum Beispiel 900 bis 1000 oder so.


    Hab dann die Positionen der Textelemente an einen Slider gekoppelt, damit ich am Ende nur den einen Slider für den gesamten Text animieren muss. Ist allerdings kein muss, macht die Sache aber deutlich einfacher.


    Welche AE Version nutzt du?

    Verwendete(s) Programm(e): Maya, AE


    So, nun endlich mal wieder etwas Zeit für bissl 3D und wollte mich im Rendering üben. Dazu wollt ich ne kleine Auto Studio Szene machen, mit Detailshots etc. Hab mir deshalb ei kostenloses Automodell runtergeladen. Das einzige annehmbare von der Qualität war dann ein F599, wenn einer ein kostenloses Modell findet, was recht modern ist und qualitativ hochwertig, dann darf ers mir gern sagen ;) Gerne auch alltagsautos, wollt eigentlich kein Sportwagen, aber da is der kostenlose Markt noch am größten.


    Auf jeden Fall fang ich gerade mit dem Rendering und Shading an. So sieht der erste Schritt gerade aus:


    f599.jpg

    Wenn du Windows 8 nutz, dann könntest du dir die kostenlose App "FBX-Review" von Autodesk runterladen. Damit kannst du OBJs öffnen und schauen ob die Daten in Ordnung sind.


    Was mir ansonsten einfällt:


    Ist vlt gar kein Shader zugewiesen? Versuch mal test halber irgendeinen Shader zuzuweisen und zu schauen, ob dann was erscheint.


    Hast du seitdem andere obj. Objekte getestet?


    Die mtl-Datei und die Jpegs, brauchst nur fürs Texturieren, wobei die mtl-Datei ziemlich nutzlos ist und ich die nie verwende, weil die meisten Programme bei mir die ignorieren. Könnte allerdings sein, dass die MTL Datei das ganze durchsichtig macht. Versuch mal die obj in einen separaten Ordner zu packen und von da zu importieren.

    Könntest dass Displacement auch backen, dann siehst du wie groß das Displacement ist und kannst deine Figur Präzise drauf jusiteren. Kannst auch deinen Stein duplizieren, damit du den Orginalstein dann wieder einfügen kannst am SChluss. dann kannst du das Displacement recht niedrigauflösend erstellen um Ressourcen zu sparen.

    Also ich kann jetzt nicht für DAZ sprechen, weil ich das Programm schlichtweg nicht kenn, aber ich weiß, dass die meisten Programme bei sowas Schwierigkeiten haben und ich deshalb dazu übergegangen bin, Motion Blur als Post Effekt hinzuzufügen. Welches Programm nutzt du für die Post?


    Er hat die sechs Edges der Kanten markiert und einfach etwas kleiner skaliert in der Senkrechten (ich weiß jetzt nicht ob das in C4 D auch die Z-Achse ist, deswegen benutze ich den Begriff Senkrechte).


    Ja genauso wars. In C4D ist die senkrechte Achse die Y-Achse, wie auch in den Autodesk Programmen.


    Es gab oder gibs noch (weiß ich garnicht so genau) ein sehr gutes Automodeling Tutorial wo man Schritt für Schritt ein A8 fertigte. Damit hatte ich damals angefangen. Die Techniken aus diesem Tut nutze ich immernoch.


    Ja das Lacreme Tutorial... Mit dem haben wohl früher die meisten angefangen. Zumindest die, die ihren Einstieg mit C4D gemacht hatten. Leider ist das Tutorial nicht mehr online.


    Karosserie sieht gut aus bisher...

    PS: Ein Sparifankerl ist übrigens (in Oberbayern, Allgäu und Tirol) sowas wie ein lustiges Teufelchen, das nur Unsinn im Sinn hat.


    Hmm im Allgäu aufgewachsen und wohn auch immer noch hier, aber von einem Sparifankerl hab ich noch nie was gehört :D

    Also hab das Spline Wickler Tool von C4D nie benutzt, aber ich denke es funktioniert gleich wie die IK-Spline-Ketten in Maya. Dabei gibt es immer Anfasser, im simpelsten Fall zwei an jeder Seite des Splines einen. Den musst du dann einfach dem Hörer unterordnen, per Constraints verbinden oder per Expresso oder Scripten an den Hörer binden.
    Gibts das Spline Wickler Tool auch in R12 schon? Dann kann ichs mir auch genauer anschauen...


    Edit: Ja es gibts in R12 und habs mir angeschaut und wohl falsch verstanden, um was es geht.

    Okke - nun mal dumm gefragt - woran erkenne ich, dass etwas in der Darstellung ein Posteffekt ist? :nachdenklich:


    Ein Post Effekt wird immer erst nach dem eigentlchen Rendervorgang hinzugefügt, also er rendert das ganze Bild erst mal ohne Glühen und dann läuft er nochmal schnell drüber und fügt das Glühen ein. Genauso handhabt er auch Tiefenunschärfe, Motionblur etc.



    Angesichts dessen, dass die Bildschirmauflösungen immer größer werden und 4K Produktionen inzwischen keine Seltenheit mehr sind, wird Maxon da entweder nachbessern müssen oder in naher Zukunft in der Versenkung verschwinden.


    Naja, ich meinte im professionellen Bereich, in dem solche Auflösunge gebräuchlicher sind, wird kaum einer diese Effekte verwenden, da sie, um ganz ehrlich zu sein Optisch furchtbar aussehen, und man kaum Kontrolle über das Erscheinungsbild hat, und man es in der Post genauso machen kann, mit mehr Kontrolle und besserem Ergebnis.
    Wenn du mal z.Bsp. den Tiefenunschärfe Effekt anschaust, dann verstehst du glaub was ich mein ;)

    Ich glaub eher, dass das einfach noch von früher kam, als generell solche Auflösungen noch utopisch waren, weiß noch, dass mit der R9 mit der ich anfing, es extreme Beschränkungen gab bei den hohen Auflösungen.
    Denke die Nachfrage nach den Posteffekten in diesen Auflösungsdimensionen ist so schwindend gering, dass Maxon die einfach ignoriert, da ab einem gewissen Level solche C4D Post Effekte dann in die richtige Post Produktion ausgelagert werden (sollten).

    Ok, auch was dazugelernt, wobei ich noch nie so ne hohe Auflösung gerendert hab :D


    Könntest natürlich den Glüheffekt in der Post einfügen, die internen Post Effekte von C4D sind eh meist furchtbar. Am einfachsten ist es du renderst die Leuchtstoffröhre separat raus (also Hintergrund schwarz, Leuchtstoffröhre weiß oder noch besser mit Alpha), nimmst das Rendering und überlagserst es mit dem Schwarz Weiß Bild. Letzteres zeichnest du extrem weich, bis keine Konturen mehr zu erkennen sind und stellst den Überblendungsmodus auf Addieren in Photoshop/Gimp... etc. Über die Farbregler kannst du dann die Stärke und Farbe des Glühens regeln.