Beiträge von Linda

    Zur Not kannst du doch einen Trick (?) anwenden, dazu sind aber genaue Informationen erforderlich.


    1.1. Sprechen die beiden nacheinander, oder...
    1.2. fallen sie sich auch ins Wort?


    Einfache Lösung:
    Bei 1.1. renderst du jede Szene einzeln und setzt sie danach im Schnitt zusammen.


    Bei 1.2. bastelst du dir erst den gesamten Ton, legst ihn in die Szene und animierst dann die Bewegungen, wenn sie erforderlich sind (framegenau).
    Oder eben umgekehrt, wobei ich es einfacher finde, Anim auf Ton zu legen.


    Am umschneiden wirst du sicher nicht vorbeikommen, ausser du wählst den mühevollen Weg über Keyframes und Layer.


    Wie lange soll denn die Szene dauern?

    Oh, oh, oh, das sollte nicht in einen Glaubenskrieg ausarten :D


    Es liegt nicht an der deutschen Übersetzung, sondern tatsächlich an der Basis-Programmierung :!::!::!:
    Irgendwo schrieb ich doch vor kurzem, woran das liegt, ich suche das bei Bedarf gerne nochmal heraus.


    In der heutigen Chipgeneration kann man ganz problemlos 'Abfangroutinen' einbauen, die ja lediglich nur einen numerischen Fehlercode ausspucken müssten.
    Man könnte dann durch eine verlängerte Fehlerweiterleitung auf eine sogenannte "Fehler.dll" zu greifen, die z.B. nur Resourcen hält.


    Dieser Fehler könnte dann ganz simpel zurück geliefert werden und das als Text ausgeben.
    Z.B. "Linda, du nervst, bitte schalte sofort deinen Compi aus, da mein Programmierer in dieser Routine Mist gebaut hat."


    Diese 'Abfangroutinen' blähen ein Programm sehr stark auf, gerade wenn sie stümperhaft geschrieben sind, und genau hier liegt aus meiner kleinen Sicht das Problem.
    Es soll ja in der Entwicklung günstig sein, um maximalen Gewinn zu realisieren.
    An einer gepflegten Behandlung von Fehlern wird daher meistens aus Kostengründen verzichtet.


    Dann kommen noch stümperhaft geschriebene Compiler hinzu (oft MS-Studio, oder ähnlicher Krempel), die selber grottig fehlerbehaftet sind (meist Bufferoverflow und selbst heute noch ZeroDevision, muahahah).
    Somit hat das nichts mit Übersetzung zu tun, oder so, sondern ist eher als $90 zu betrachten :D
    Ein Glaubenkrieg lohnt sich also nicht, da auch bei Apple nicht anders vorgegangen wird, obwohl es etwas andere Chips sind :)


    Und ja, ich kann noch richtig Assembler.


    LG
    Linda

    Mein Gedanke dazu, Hex wurde nun zu deutschen Sprache verdonnert und DAZ Studio versteht nur noch Bahnhof :D


    Approps eingedeusche ...Muss man sich auch nicht Wundern wenn Carrara keine aussagekräftige Fehlermeldungenmehr mehr liefert


    Ja, stimmt :thumbup:


    Ist eben wie überall im Leben, "Wo viel Licht ist, ist auch viel Schatten".


    Ich muss jetzt erstmal zum Sport, obwohl ich gerade lieber "Morph" testen würde :D


    LG
    Linda

    Guten Morgen,


    nachdem ich vorhin mein alltägliches Morgentraining beendet hatte, schaute ich noch kurz aus meinem Fenster.


    Ein toller Himmel, oder? (Richtung Spree)


    Nach Duschen, Frühstück und einiger Erledigungen, wollte ich dann meine neu erworbenen Kenntnisse (Morph) anwenden.
    Irgendwie musste ich dann aber doch noch kurz etwas anderes testen, Export DS zu Hex, von dem ich hier soviel Positives las.


    Naja, gedacht, getan und da holte mich bereits auch sogleich der ganz normale Wahnsinn ein :D






    Ohne Worte, was? 8|



    Aber wie schon geschrieben, "Alles wird gut" *muahahah*


    LG
    Linda

    Zitat

    Warum denn aufschieben ?


    Zitat
    Wenn die Zeit für mich gekommen ist, frage ich dich auch gerne, welches Pluszeichen, usw., du meinst,


    Aufschieben, hmm, ich habe nicht immer soviel Zeit/Lust vor der Kiste zu hocken, da es doch noch andere Sachen gibt.
    Da ich aber teilweise auch einen "kranken" Perfektionismus mitschleppe, ginge es nicht anders.


    Ich gehe z.B. gleich ne Freundin aus ner Musikkneipe (cortinaBob) abholen, werde dort auch noch einige Biere geniessen und mich mit Sicherheit am Tresengelaber vergnügen.


    Was meinste, wenn ich dort plötzlich mit Pluszeichen und Morph argumentieren würde. Von Rendernodes und glühen ganz zu schweigen :D:thumbup::D
    Obwohl, cooler Storyinhalt :D




    Danke rk, für den Hinweis,
    danke vidi, für die Tutorials :thumbup:


    LG
    Linda

    ? ... :D ja die Welt ist wie sie einem gefällt , du machst das schon :P


    Na ich hoffe schon, dass ich das hinbekomme, auch wenn ich manchmal nicht ganz so logisch wie mann handel/denke?!
    Aber ich bemühe mich redlich :D:thumbup::D


    Vorhin sollte ein Ikea Kleiderschrank aufgebaut werden.
    Glaubste einer von den Kerlen hat die Aufbauanleitung verstanden :thumbup:
    Für mich war das irgend wie ein Klacks, trotz Exportieren und nebenbei noch für die Meute zu kochen *gröhl vor lachen*
    Multitasking :D


    LG
    Linda

    Zitat


    Oje Ich find Poser echt ganz furchtbar zum animieren , habe gerade mal bisken drin rumgspielt :wacko: ist auch ziemlich lag und dabei habe ich nur den Skeleton Mann . Hatte die Poser Figuren nicht runter geladen und nun ist kein Download nicht mehr möglich. Tolle Show SM :applaus


    Ja, ist irgendwie eher voll ätzend, gerade auch wegen den Layer'n...
    Aber was soll's, eingefleischte Poser-Profis haben sicher soviel Übung, dass sie darüber herzhaft lachen.
    Doof finde ich auch die Basiseinstellungen für "neues Dokument".
    Grauer Boden und drei fragwürdige Lichter :D
    Aber Dank Import als *.obj lässt sich das leicht beheben :)
    Poser rendert aber sehr schnell.



    Meinste, dass die das nicht so vorgesehen haben?
    Ich nehme an, die denken eben nur etwas anders... (?)


    Und hinbekommen habe ich das doch auch nur, weil u.a. auch von dir gelernt (?) habe, etwas anders zu denken :thumbup:


    Und zu den ganzen anderen Problemen: Sind wir mehr oder weniger nicht alle etwas Bluna *muahahah*


    3D-Denken ist nicht einfach, macht aber enorm Spass (mir zumindest!)


    LG
    Linda

    Hallo Hallo SID2201,


    zu früh gefreut, denn du kannst es nur sehr umständlich über, wie ich schon schrieb, keyframes machen, allerdings benötigst du scheinbar spezielle layer dafür (zumindest in der 9er-Version?!) und musst alles genau in Frames vorberechnen :(


    Erst wenn du die genaue Gesamtlänge hast, musst du die Gesamtlänge voreinstellen, dann bei 0 die Figuren platzieren und dann framegenau den Start über Layer initiieren. Poser-Profies kennen sicher eine bessere Alternative


    Was mir auffiel, bestimmte Codecs funzen nicht, werden nicht angenommen?!
    Ich musste auf Vollbild gehen (avi) und konnte es erst später encoden, damit es bei nur 7sek (168 Frames) kein Mammutfile wird.
    Einstellungen zum Vorladebuffer für Bild und Ton konnte ich nicht finden, aber ein gebräuchlicher Codec (ich bevorzuge MP4/H264) lässt alles beim Encoden alle Einstellungen zu. Das gibt es sogar kostenlos mit sehr komfortablen Einstellungen :)


    Auch der Freeplayer VCL spielt das ohne Störungen und Schwierigkeiten ab.


    Ich habe mir keine wirkliche Mühe gegeben, alles nur als Test.
    Dialoge, Inhalt und Ausführung sind schon eher Quälerei und die Stimmen-Waves sind auch grottig, fand aber den "Grüzi-Singsaang" ganz witzig :wacko:


    V4 geht mit Kate/Jessi, bei M4 passt kein James, etc....


    Hier mal ein ätzender 20min Test (Erstellung) der niemanden überzeugen kann.
    Lustig ist, das bei M4/V4 auch die Kleiderprobleme auftreten :thumbdown::(


    Hier aber trotzdem mal das Ergebnis.


    Ich habe es als ZIP gepackt, obwohl die Dateigrösse für 7sek eher ein Witz ist.
    Hier der Link zum Freeware-Encoder, falls du das überhaupt benötigst und nicht andere Programme greifbar hast.


    Es kann alles nur besser werden :thumbup:


    LG
    Linda

    Linda makiere einen Bereich (Polygone) mit deinem Freihandtool und drücke Pluszeichen bennenne den Morph und zupfe , voila du hast einen eigenen Morph erstellt inkl Schieberegeler :thumbup:


    In dem du aber nun die ganze Zeit erst selectierts und dann einen bestehenden Morphs auswählst und daran rum zupft brings du das arme Programm völlig durcheinander , vermute ich :D


    Hallo vidi,


    das klingt aber schon logischer als logisch!!! :thumbup:


    Wenn die Zeit für mich gekommen ist, frage ich dich auch gerne, welches Pluszeichen, usw., du meinst, und wie ich das im Detail angehen muss.
    Idealerweise würde ich dann gerne eine Umsetzungsidee von mir auf dieser Lernbasis verwenden, denn das "brennt" sich viel besser in meinen Schädel (siehe der tolle Tip mit "leuchten", ohne den ich aktuell keine Lampe, usw., mehr anfasse, kein Licht mehr setze).


    Das arme Programm wird mit absoluter Sicherheit durch meine Vorgehensweise ins Koma gefallen sein :D:thumbup::D
    Könnte ja aber auch mal einen vernünftigen Ton sagen, denn unverständlich meckern (siehe Fehlermeldungen) kann es ja bereits *muahahah*


    LG
    Linda


    Exportieren läuft im Hintergrund übrigens reibungslos :)

    Naja wenn die Version 9 rauskommt, hole ich mir die bestimmt, dann gucke ich mir das mal an. ;)


    Nur zur Info , ich denke es hilft jvielleicht auch wenn man die Zusammenhänge kennt
    Es gibt 2 Methoden wie Kleider und Haare den Figuren angeheftet werden , entweder sie haben die selbe Bonesstrucktur dann fit to, damit die Kleider Bones synchron der Figuren Bones folgen oder sie sind ein Child objekt dann sind sie nur dem betrefenden Node untergeordnet .


    Ohhh, du hast vollkommen Recht.
    Die Zusammenhänge sind enorm wichtig, daher habe ich Bonesstrucktur-Prinzip auch verstanden.
    Geht ja auch nicht immer anders. Bei Standbilder ist das etwas anderes ( kann mann ggf. tricksen), bei Bewegung hängt das klar zusammen.


    Direkt, aber auch indirekt, freue ich mich auch schon auf Version 9 :thumbup:

    Moin, moin, ich habe da ein Problem, das ich gern zwei Figuren in Poser 2014 gleichzeitig reden lassen möchte (d.h. die stehen sich gegenüber und unterhalten sich) Ich bekomme dies aber nicht auf die Reihe. Eine Figur spricht wunderbar aber ich weiß nicht, wie ich das mit der Zweiten anstellen soll, denn jedes mal, wenn ich den zweiten Dialog mit dem Talking Designer einbinde ist der erste verschwunden und man sieht nur die Animation der zweiten Figur. ?(


    Hallo SID2201,


    ich bin zwar nur Beginner, habe nur Poser9 und verwende lieber mit einem anderen Programm (Carrara/Mimic) solche Szenen, aber ich sah dort irgend eine Tonspur?
    Hast du für deine 2. Figur alle erfoderlichen Framekeys gesetzt, also auch für die 2. Tonspur?
    Theoretisch müsste es so gehen, denn aus Jux habe ich in Poser mal ein anderes *.wav zur Sprache raufgezogen und das klappte gut.
    Wie gross sind deine Dialogteile? Reicht der Buffer, bzw. kannst du das einstellen?


    Auch die Lösung von citronenhai klingt sehr plausibel.


    Da ich gerade am "Exportieren" bin will ich das nacher aber gerne mal nachtesten.


    LG
    Linda

    Die Mütze hat vielleicht ein fit to aber ist eigentlich nur dem Head untergeordnet (parent)


    diese Mütze braucht ja nur dem Kopf angeheftet zu werden und nicht synchron den Bones zu folgen .


    Löse doch mal fit to und gucke ob die Mütze dem Head untergeordnet ist , wenn nicht mach das mal und pass das ggf. noch an.


    Ach ja, irgendwie bekomme ich das ggf. schon irgendwie hin, ansonsten schreibe ich einfach Kamerapositionen um :)


    Das unbedeutende Beispiel sollte ja nur zeigen, warum ich mir dann doch lieber die immense Arbeit mit Ex-/Import mache :)


    Trotzdem liebe ich Carrara und lasse mich davon nicht so schnell unterkriegen.


    LG
    Linda

    Linda: Es ist hier so: Die Posenthumbnails sind so klein dass man nicht genau erkennen kann was da alles mit integriert ist. Man weiß oft nicht ob er noch was in der Hand / an der Seite / ... hat oder nicht. Viele Gegenstände sind da wo ich nicht genau weiß wie und wo die verwendet werden. Ich weiß nicht mal genau ob der wirklich den richtigen Hut auf hat.
    Eigentlich war die Pose ohne Schwert, das hab ich im Nachhinein eingefügt.
    Ich habe das Material auf matt gesetzt um evtl. Spiegelungen und Glanzpunkten zuvor zu kommen. Ich habe diesen Punkt auch schon bemerkt, aber mehr kann ich da nicht machen, ich wüsste jedenfalls nicht ohne größeren Aufwand wie.


    Zu den Haaren: Gerade diese Haare steckten von allen Seiten einzeln aus dem Hut heraus. Ich konnte mit einigen Mühen und Verformungen beim D-Former noch etwas Haare reduzieren. Ich habe bestimmt 3x alles gelöscht und neu angefangen bis das einigermaßen stimmte. Wenn man bei A die Haare reduziert, dann sind sie bei B zu viel und bei C fehlen sie dann ganz usw ... Horror pur.


    Hallo mbarnick,


    bei deinen aufgezählten Problemen kann sogar ich, als AbsolutBeginner, schon etwas mitreden.


    Aber, nach Regen kommt irgendwann immer wieder Sonnenschein :thumbup:
    Was soll's man gönnt sich ja sonst nix :D


    Sorry, mir fiel das eben nur mit dem Säbel auf, was nun wirklich Nebensache ist :)


    Sieht trotzdem alles sehr nett aus.


    LG
    Linda

    Also ausgehend von Carrara 8 ist mir nicht ganz klar was du mit dem Freihandtool vorweg machst . da du ja dann einen bestehenden Mophs auswählst


    Das macht ja nur Sinn wenn du einen eigenen Morph erstellst :nachdenklich:


    Kann natürlich sein das in 8.5 alles anders ist nun


    Hallo vidi,


    mit dem Freihandtool versuche ich immer betreffende Regionen zutreffen.
    Wenn ich z.B. ein Bäuchlein ändern möchte, geht das manchmal sogar.


    Meist ist es zwar zum Scheitern verurteilt, weil sich die Regionen nicht auswählen lassen, oder wie im Beispiel, gleich das ganze Programm abstürzt :wacko::D


    Einen eigenen Morph erstellen...
    Danke für deinen Optimismus, aber das ist für mich noch Lichtjahre entfernt?! :rolleyes:




    Hallo rk,


    Zitat

    bzgl. Fehlermeldung:
    Die meisten der in Carrara hinterlegten Fehlermeldungen sind alles andere als verständlich und schwer nachzuvollziehen - wenn überhaupt.


    Ja, das habe ich bemerkt.
    Liegt vielleicht an C++, oder so, denn Abfangroutinen mit klare Fehlernummer, luxuriös sogar mit einer FehlerDLL damit zu erstellen, pumpt den Code noch extremer auf.


    Kann mich noch an DOS erinnern ^^


    "Hello World" in Assembler mit max. 40 Byte, Pascal ca. 760 Byte und AnsiC als Gewinner mit 6.300 Byte... :thumbup:
    Aber nicht nur die Platten werden ja auch immer grösser *muahahah* :thumbup:



    LG
    Linda

    Hallo vidi,


    ja, ich habe verstanden was LOD bedeuten soll, aber das Anpassen der Kleidung geht damit meist ganz gut.


    Zitat

    Ich habe jetzt mal in meinen alten Carrara sein Figur gespeichert im Ordner Objekte , alles Bestens . So das ich immer noch der Meinung bin es kann nicht sein das du da rumzupfen musst und schon garnicht wie sich das da im Screen darstellt das wär ja im Prinzip ein kompletter neuer Bodymorph erstellen , da der aber schon mal da war muss der auch irgendwie sein .


    Na so alt ist dein Carrara ja nun nicht :)


    Ich habe jetzt mal Genesis genommen, mit neuerer Kleidung ausgestattet, die Gratis Gesichts- und Körperänderunge sehr dick aufgetrage, einfach als Test.


    Eine Version dann exportiert, die andere wie du und wie vorher immer in Objekte gezogen.
    Ich habe sogar Carrara beendet und tatsächlich, Import voll ok (siehe Mütze), aber gezogenes Objekt (siehe Mütze) wieder mit Macken.
    Nagut die restliche Kleidung war OK, ich habe es über Regiekamera von allen genau geprüft.
    Ich habe absichtlich auch eine etwas komplizierte Pose genommen, da in der Basispose meis alles mit der Kleidung passt und erst nach neuer Pose wieder Macken hat.
    Aber wenn es wie hier nur die Mütze ist, ist das nicht der Hit das einfach zu berichtigen.



    Ist allerdings alles geschrottet, nervt das natürlich :wacko:
    Speziell denke ich dabei an Animationen, wo sich ja die Kleidungspose permanent ändert und ich bisher Frame für Frame nachbearbeiten musste.
    Manchmal war ich so genervt, dass ich einfach mittendrin abbrach und lieber erst mal ne grosse Runde mit dem Fahrad gedreht habe... :)


    -"Gesund und Fit mit Carrara..."- hat doch auch etwas :D:thumbup::D



    Jedenfalls nocheinmal vielen Dank für deine ganzen Bemühungen und deine grossartigen Tips, denn die Sache, u.a. mit NLA, scheint (noch?) gut zu funzen :thumbup:




    Hallo rk,


    ahso.
    Hmm, scheinbar wissen einige meiner kleinen Helden noch nichts davon und sind daher so störrisch :D
    Danke aber für den Hinweis :thumbup:





    Ich werde jetzt erstmal weiter meine ganzen Vorlagen exportieren :)


    LG
    Linda

    Hallo vidi,


    Zitat

    Naja irgendwie siehts ja nur aus als ob sich der Morph zurückgestellt hat , denn voher war er ja da . Was ist denn alles im Parameter Tab bei der Kleidung ? Leider habe ich ja kein Carrara 8.5 aber kann mir nicht vorstellen das das da Normal sein soll :nachdenklich:


    Ich kann es mir eigentlich auch nicht vorstellen, hmm, aber was soll's...


    Zitat

    Leider weiss ich nicht was Instanzreiter Bewegung ist . ?(
    Posen kann man sich aber im NLA speichern auch angeben was alles mit in die Pose einbezogen werden soll . Das kann man sich unter Clips speichern und auch im NLA wieder auf die entsprechende Figur laden .



    Ich habe es zum besseren Verständnis mal in Bilder gepackt, weil das am leichtesten zu verstehen ist.
    Param Kleidung und auch meine Bezeichnung "Instanzreiter Bewegung"...


    Figur 1 (bekleidet) ist wieder importiert, Figur 2 aus "Eigene Objekte"


    Hiermit meine ich auch den Instanzreiter, weil ganz unten auch was von Inztanz stand :rolleyes:
    Dort ist u.a. auch Param Kleidung, usw..


    Bei dieser Kleidung geht das nur über LOD, was bei anderer gänzlich fehlt.
    Weil du ja mal meintest, soetwas stellt man nicht über LOD ein, kam ich ins Grübeln, denn tatsächlich kann an den Reglern manchmal einstellen, was ich ich will, es springt wie zum Hohn in die Urposition zurück, als wenn die Einstellungen manchmal geschützt sind.
    Im obigen Beispiel kann man es aber merkwürdigerweise nachstellen...


    Tja, woran das nun liegt kann ich mir nicht erklären, dann bleibt eben nur zupfen :nachdenklich::)
    Und wenn dann dabei noch dieser tolle Fehler kommt und das Programm einfach abstürzt, aber es wird alles gut :thumbup:



    So, nun aber zum anderen Teil deiner Antwort *tadaaa* :thumbup:


    Achsoooooo, NLA.... :thumbup:


    Weil ich gerade dabei war, habe ich es natürlich auch gleich getestet und es funktionierte nach einigen Anläufe 8o:)


    Wow, wenn es auch mit anderen Figuren klappt, also auch z.b. Gen1 zu V4, etc., wäre es genial.
    Hatte jetzt keine Zeit mehr das zu testen, da mal wieder die Arbeit ruft :(


    Nun denn, unter dem Ordner Clips konnte ich es danach zwar nicht finden, aber ich habe mir die Datei aussagekräftig abgespeichert.


    Ganz herzlichen Dank für diese Hilfe und den Superhinweis auf NLA, denn es so zu managen wäre echt optimal :thumbup:


    LG
    Linda,
    die jetzt erstmal weiterkochen muss, aber nicht vor Wut :D

    Morph, Zupfen und andere, ähnliche Sachen sind manchmal sehr unterhaltsam... :(:hat1


    Neuerdings kommen im "Bastelraum" öfter mal, für mich unverständliche Fehler.


    Um es mit meinen Worten nicht zuverkomplizieren, hier entsprechende Bilder:


    Also zuerst in den Bastelraum, dann, wegen der Pose, rechtsoben Animation und dann Freihand, links unten...


    Dann als nächsten im Morphreiter einen Bereich auswählen (hier Glute)...


    Tja, dann geht auch schon die Unterhaltung los, Carrara spinnt plötzlich, zeigt ein Fehlerfenster und nur über System/Prozessstrucktur entfernen kann man das sonst so tolle Programm überhaupt beenden...


    Manchmal funtioniert das aber auch ohne Fehler :nachdenklich:
    Das Beispiel bezieht sich übrigens auf eine ganz einfache Situation mit V4, keine Kleidung, keine weiteren Objekte, eben nur in eine für mich gute Bearbeitungsposition "verbogen" und dann, wie beschrieben, hinein in den Bastelraum.


    Mit Ram-Speicher kann das auch nichts zu tun haben, denn da ist noch jeden Menge bis zum Abwinken und auch die Programmversion ist aktuell.
    Daher eben auch eine "nackte" Szene ohne jeglichen Schnickschnack...


    LG
    Linda

    Hallo rk,


    danke für den Hinweis, denn die Exporte/Speicherungen haben teilweise tatsächlich enormes "Übergewicht"...


    Da hätte ich gleich noch eine andere Frage, die zwar direkt nichts mit Shader oder Objekte ziehen zu tun hat, aber mit dem Anlegen eigener Vorlagen.


    Wenn ich mir, wie auch immer, eine "schöne Pose" gebastelt/gebogen/verdreht habe und möchte sie jetzt gerne an eine andere Figur weitergeben, ohne z.B.
    ab dem Becken, also auch Fuss- und Beinstellungen, ändern zu wollen, kann ich dann diese Bereiche vor Veränderungen irgendwie schützen?


    Ich habe im obigen Instanzreiter "Bewegung" schon viele Experimente vorgenommen, aber leider ohne echten Erfolg :(
    Geht so etwas überhaupt mit Carrara, oder ist da DS oder Poser brauchbarer?


    Inhalt meiner Frage, ich würde mir gerne für bestimmte Körperteil-Posen auch kleine Vorlagen basteln, die aber nicht den gesamten Körper betreffen, nur Teilbereiche.
    In diesem Zusammenhang, was bedeutet eigentlich *.pz2 ???


    Danke für Aufklärung und Hilfe, denn das würde bestimmt auch andere Beginner interessieren?!


    LG
    Linda


    Ist das immer ein Zirkus die Haare unter den Hut zu kriegen. Selbst mit dem D-Former "Head hat"


    Das mit Haaren hast du aber trotzdem gut gelöst :thumbup:


    Der Griff seines Degens sieht voll nach Plastik aus, fast wie ein Halteteil eines Sonnenschirms :)


    Ist das so gewollt, oder hatteste einfach keine Böcke das zu ändern?


    LG
    Linda

    Das mit den Haaren passt m.E. sehr gut zur Szene und die "Dreck-Textur" gefällt mir gut, da es nicht zu übertrieben ist.
    Auch barfuss und nur leicht bekleidet unterstreicht die bedrückende Stimmung.


    Irgendwie hast du mich gerade dazu inspiriert, an meinen kleinen Skins noch Verbesserungen vorzunehmen :thumbup:
    Ich wollte mir eine blutige Wunde basteln, aber sie sah nachher eher wie merkwürdiger Ausschlag aus.
    Da hatte ich dann keine Lust mehr :D

    gibs denn da dann keinen Kleider Morph ?


    Leider gibt es nicht immer einen Morph, aber das ist jetzt nicht ganz so tragisch, denn inzwischen weiss ich ja, wie zupfen geht und der Umweg über Export/Import hat auch einige Vorteile :thumbup:


    Mit den Glanzpunkten hatte ich schon herumgespielt, auch mit Werten und Farben.


    In deinem Beispiel müsste der 100%-Wert aus DS in Carrara 0% bedeuten.
    Vielleicht schaffe ich es nachher noch, mal ein kleines Beispiel zu erstellen, damit du genau siehst, was ich meine.
    Du verwendest doch die 8.0 Carrara-Version, oder?


    Aber wie auch immer, dank Ex-/Import stelle ich dann einfach eine Rohfigur mit allen erforderlichen Grundeinstellungen her und kann sie dann beliebig erweitern :)
    Wenn viele shader vorhanden sind kann das aber trotzdem manchmal sehr nervig sein :D

    Hallo vidi,


    ja ich habe es verstanden, nur ändert es nichts an 100%=kein Glanz.




    Hallo rk,


    danke für deine Nachfrage.


    Zitat

    Empfohlene Vorgehensweise:
    - Die Figur in den Objet-Browser ziehen und speichern
    - Dann aus diesem in die andere Szene ziehen
    - Angekleidete Figuren und deren Kleidung müssen gruppiert werden


    Also Praktisch wie gehabt.
    Leider passt die Kleidung dann wieder nicht, nur mit der Vorgehensweise von 3dn und mit "intern speichern" :(


    Anbei ein Beispiel:
    1. per Import mit "intern speichern"
    2. per Import ohne "intern speichern"
    3. aus dem ObjektBrowser


    LG
    Linda




    Hallo vidi,


    du weisst, dass ich deine Expertenmeinung sehr schätze.
    Ich antworte dir jetzt nur aus echtem Respekt, obwohl ich deinen Inhalt nicht mal annähernd verstehe.


    Liegt es daran, dass ich gerade Rammstein höre, oder daran dass mich alte Erinnerungen einholen?
    Vielleicht auch an beidem, da ich heute wirklich nicht gerade gut drauf bin, da mir mein Morgenlächeln fehlt.



    Damit du vielleicht etwas Verständnis hast, hier die Mukke (http://www.youtube.com/watch?v=y23dsdO_gFU).


    Zu meinen Erinnerungen, wir waren in Canada beim Aussendreh, als plötzlich unerwartet ein Bär auftauchte. Bestimmt 2,40m gross
    Der angeheuerte Securitytyp handelte prompt. Kopfschuss, halber Schädel weg.
    Na ok, lasse ich in etwa noch durchgehen, dafür waren die Typen ja da...


    Nach ein paar Minuten kam dann ein kleines Bärenkind aus dem Gestüpp und heulte fast wie ein Mensch.
    Ich habe die Augen von dem kleinen Wesen gesehen, der echt hilflose, verzweifelte Ausdruck, das enorme Wehklagen. Boahh, es hätte mir fast das Herz zerrissen.
    Fast wie in Zeitlupe sah ich zeitgleich aber auch, wie der Securitytyp, ohne mit irgendeinen Gesichtsausdruck, sein Gewehr positionierte und ohne jegliche Reaktion das kleine Bärenkind erschoss...
    Und wirklich, als wenn das kleine Bärenkind wusste, dass nun Schluss ist, der Gesichtsausdruck...


    Naja, das verfolgt mich noch heute, auch wenn ich nicht unbedingt am Wasser gebaut bin.
    Ich habe danach Rotz und Wasser geheult und erst später hat mir ein Mounty erklärt, dass das kleine Bärchen so oder so keine Chance gehabt hätte.


    Mist, ich bekomme diesen bestimmten, wissenden Gesichtsausdruck nicht mehr aus der Birne...


    Wenn ich weiter darüber Erinnerungen heranhole, muss ich gleich wieder weinen...


    Daher aus Respekt für deine Profi-Antwort vidi, ich bin heute nicht so aufnahmefähig.


    Danke und LG
    Linda