Heute wollte ich den ersten Clip vom Anweg wiederholen, weil ich dachte, Kling könnte den besser hinbekommen. Nein, es wurde noch grotesker. Bei Flow kam sie aus dem Wald und ging in Richtung des Hauses, nur an einer Stelle hatte sie in jeder Hand einen Korb. Die Bilder für Start- und Endframe blieben gleich.
https://www.youtube.com/watch?v=fLo2CmY5JDo
Anschließend erneut mit Flow wiederholt, der Wechsel des Korbes von der rechten in die linke Hand funktioniert noch nicht fehlerfrei, fällt…
Bevor es gleich auf's Sofa geht, noch ein kleiner Screenshot, Platzierung und Tiefgang des Modells können jetzt angepasst werden und man kann das Wasser aus dem Inneren raushalten (es sei denn, es schwappt über die Reeling...) soll ganz hilfreich bei Booten und Schiffen :D
Ist aber für den Code erstmal keine Selbstverständlich. Noch "schwimmt" das Boot nicht wirklich sondern ist ein starres Objekt, aber ein paar mehr Grundlagen sind schon gelegt.
Von feuchten Träumen unter Wolkendecken
Eine Besonderheit haben die Voyager-Himmelseinstellungen noch zu bieten: den Unterwasserschader. Damit lassen sich – Überraschung, Überraschung! – Unterwasserszenen umsetzen, die glaubhaft rüberkommen. Und das alles mit ein, zwei Mausklicks. Traumhaftes Abtauchen war noch nie so einfach.
Aber auch hoch überm Wasser ist die Freiheit fast grenzenlos. Verfügt Voyager doch über eine große Anzahl voreingestellter Wolkenformationen. Von der simplen,…
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Nö, keine Sorge... im Moment entwickle ich das als browserbasierte Anwendung, Node.js bringt inzwischen so viel mit und es gibt echt gute Render- und auch Wasserbiliotheken... Mal schauen wie es später wird, aber es dürfte sich dann leicht für Windows, Mac und Linux kompilieren lassen, oder es bleibt sogar komplett browserbasiert und läuft dann unter 3d-board.de/ocean :D