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Danke für deine Antwort.
a) Am besten geht es wohl ohne bestimmten Artikel. ^^
b) Eine explizite Exportfunktion gibt es nicht. Man kann den Landschaften aber höhenabhänge Graustufen zuweisen. Wenn man diese Landschaft dann von oben rendert, ergibt das eine Art Heightmap.
c) Bei Voyager gibt es einen Shader, der Graustufenbilder als »meshfreies 3D-Objekt« importieren kann. Klassische 3D-Formate (.obj zum Beispiel) kann Voyager nicht lesen. Noch nicht; sie arbeiten daran, auch solche…
Ja, stimmt .. weitgehend.
Ich habe Tripo nun seit 2 Wochen.
Man kann HighPoly machen - aber über "Smart Mesh" kann man vorgeben ob nur Quads der Tris angewenhdet werden.
Auch die Polygonzahl kann vorgegeben werden.
Das Mesh wird erstaunlich sauber erzeugt!
Sehr wenig Nacharbeit nötig!
Da ich eigentlich immer den Quad Remesher noch mal drüber laufen lasse, ist das Ergebnis immer gut.
Und, was man nicht vergessen darf: Es ist erst der Anfang! Es kommen ständig neue Werkzeuge dazu.
Das…
@ritch
Der Vergleich zwischen KI-basierten 3D-Generatoren (wie Meshy, Tripo, Rodin oder Image-to-3D-Tools) und klassischer 3D-Software wie Blender dreht sich im Kern um Geschwindigkeit gegen vollständige Kontrolle. Beide Ansätze decken heute sehr unterschiedliche Bedürfnisse ab und ergänzen sich zunehmend.
Direktvergleich im Überblick
KriteriumKI-3D-Generatoren (Text-/Image-to-3D)Blender (Klassisches 3D-Modeling)
Geschwindigkeit
Sekunden bis wenige Minuten für ein fertiges Objekt
Stunden bis…