Texturing, Painting & UV-Mapping

Hier geht's um's "Farbig machen". Alles rund um Texturen, Materialien, UV-Mapping etc.

    1. 3D-Board Regeln!

      • djblueprint
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    1. Simple Shader, gute Wirkung 16

      • Bluepix
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    3. Kushanku

    1. Shader-Nodes: Wohin mit der Translucency? 28

      • maxem
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    3. maxem

    1. Normals-, Displacement-, Occlusion-, Specularity- und Diffuse-map in VUE?

      • luk96
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