Verwendete(s) Programm(e): Blender 4.1.1 / Cycles
Modeling-Zeit: 30 Minuten für die zwei Landscapes + Plane (Wasser), Material hat länger gedauert
Renderzeit: ca. 2Min mit Mist-Pass und im Compositer zusammengeführt + die Glare-Node für die Sonne
Angaben zu Texturen: Für die Landschaft vom Genetica Viewer, für die Copter: Filterforge und procedural. HDRI aus der Blender Cloud
Die Terrains entstanden mit dem Blender eigenen Terrain-Editor ANT. Die Texturen wurden mit den Vertexgroups aus dem Erosions-Tool von ANT verteilt.
Die Copter hab ich schon vor längerer Zeit gemodellt.
Drahtgitteransicht ist hier zu finden.
Kommentare 4
Agura Nata
gut gelungen 👍
Kushanku Autor
Danke Dir
.
spacebones
ritch
Waldbrandschutz-Überwachungscopter mit automatischen und vernetzten Löschsystemen.
