Test: Modellieren und Texturieren unregelmäßiger Formen

Modelliert mit Hexagon, Materialzuweisung und Rendering mit Carrara 7 PRO, es wurden sowohl procedurale Shader, als auch JPG-Texturen verwendet, gerendert mit GI: 50 % Sky-Light + 75 % indirektes Licht

Kommentare 3

  • Danke Kushanku

  • sehr hübsch :)

  • sehr schön