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Testrender Taschenmesser

  • Kushanku
  • 17. November 2012 um 14:02
  • 1.242 Zugriffe
  • 4 Kommentare
Originalgröße anzeigen
Testrender Taschenmesser

Verwendetes Programm: Modeling, Texturen (alle procedural), Rendering (Interner Render) mit Blender, 3-Punkt-Beleuchtung mit sunlights, HiRes TMap für die Sky-Texture

Kommentare 4

mermaid
21. November 2012 um 23:25

die sehen aber sehr gut aus!

achim
19. November 2012 um 11:49

sehr schön

Kushanku
17. November 2012 um 16:36

stoNe
Danke für Deinen Kommentar.
Die Topologie der Griffe hat seine Tücken ...ja da sollte ich nochmal ran...aber gerade ist die Luft etwas raus. Die Klinge des unteren Messers ist tatsächlich so. Das Original liegt neben mir.

stoNe
17. November 2012 um 16:20

sieht schon ganz gut aus
die topologie der griffe scheint etwas ungünstig zu sein
die klinge des unteren messers ist ungewöhnlich. der absatz, parallel zur schneide, gefällt mir nicht so.

Bild 17 von 28

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    • Schlangenskulptur

Informationen

Dateiname
Taschenmesser.jpg
Datum hochgeladen
17. November 2012 um 14:02
Bildmaße
1.807 × 1.080 px
Dateigröße
623 kB

Kategorien

  • Archiv

Tags

  • Blender
  • Modeling
  • Interner Render
  • W.I.P.-Area
  • procedurale Texturen
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