poser6 - figuren mit eigenen Gesicht?

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 13.471 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Januar 2007 um 20:01) ist von Luna.

  • Hallo,

    ich habe mal eine frage an die Poser 6 benutzer.
    hab irgendwo gelesen, dass man sein gesicht auf die figuren bringen kann. ist das sehr umständlich? ich hab p6 noch nicht, weil der nachwuchs vorgeht- kann es jemand für mich machen? ich hätte gerne eins mit nem männlichen face und eins mit nem weiblichen. soll auch nicht umsonst sein.
    (mit DAZ wird es wohl nicht gehen - oder?)
    Lg und merci
    Luna

  • Da gibbet zwei Möglichkeiten. Einmal über den Faceroom in Poser direkt. Dazu benötigst du eine Front und eine Seitenaufnahme. Hab das mal versucht, aber das ist nix für mich. Bin da nicht klargekommen. Ich bevorzuge die herkömmliche Variante: Template in Photoshop öffnen und die Fotos auf das Template einarbeiten. Diese Methode funktioniert auch mit Daz Studio, da du die Tex im Grafikproggi erstellst und dann der Figur von Hand zuweist.

  • Hi Topsi, das Thema interessiert mich auch. Mit dem Faceroom hab ich mal nen Versuch unternommen. Hab ein Frontal- und Profilbild genommen und versucht das ganze anzupassen. Mit dem Ergebnis war ich gar nicht zufrieden.

    Deine beschriebende Variante klingt irgendwie einfacher. Kannst Du mir genau erklären wie man das macht? Evtl. gibts dafür auch ein Tutorial? Kenne mich damit leider gar nicht aus, würd es aber gern erlernen.

    Viele Grüße
    Pinky

    :bounce1 Wenn Du denkst es geht nicht mehr, kommt irgendwo ein Lichtlein her! :bounce1

  • Also ich habe mir damals das Programm gekauft "Avatar lab" bei Amazon.de. Dort konnte man seine eigenen Fotos auf das Gesicht projizieren. Genau wie Topsi gesagt hat, einmal Front und einmal seitlich. Funzt wirklich gut und das Proggi kostet gerade mal um die 20 Euro. Man kann dort auch kleine Filmsequenzen erstellen. Ist echt lustig. Der Import nach Poser funzt dort auch.

    lg
    Josey

  • Zitat

    Original von pinky0105
    Hi Topsi, das Thema interessiert mich auch. Mit dem Faceroom hab ich mal nen Versuch unternommen. Hab ein Frontal- und Profilbild genommen und versucht das ganze anzupassen. Mit dem Ergebnis war ich gar nicht zufrieden.

    Deine beschriebende Variante klingt irgendwie einfacher. Kannst Du mir genau erklären wie man das macht? Evtl. gibts dafür auch ein Tutorial? Kenne mich damit leider gar nicht aus, würd es aber gern erlernen.

    Viele Grüße
    Pinky

    Die Methode mit den Templates wird generel bei den Kaufcharakteren für Vicky, Aiko und Co. angewand. du nimmst das Template (gibbet bei Daz und Rero im Freestuff von SnowSultan) Das öffnest du in Photoshop oder womit du arbeitest. Auf dem Template siehst du die Figur plattgewalzt als Gitter. Du kannst dort genau erkennen wo Lippen Wangen und so weiter sind. Dann schnippelst du dir deine Fotos so zurecht das sie einigermaßen draufpassen und mit transformieren quetscht du sie genau an die richtige Stelle im Template. Sieht grausam aus in PS, aber das Ergebnis in Poser ist ja wichtig :) Die einzelnen Stücke radierst du ineinander oder benutzt den Klonpinsel.
    Übrigens im Partnerboard: Poser-Board gibbet nen Workshop in dem du das lernen kannst.

  • oh harte nuss - ich hab zwar nur den poser 5 aber mit dem faceroom komme ich auch nicht wirklich klar - eigene faces hab ich schon erstellt aber ich bekomme noch keine eindeutige, klare hauttextur hin. hab zwar welche genommen aber im poser sah das nicht so echt aus wie gewünscht.

    jetzt mal ne bitte an josey1210: ich würd gern mal deine ergebnisse mit dem avatar lab anschauen - kannst mal was damit posten - würd mich echt interessieren.

  • Zitat

    Original von john_doe
    oh harte nuss - ich hab zwar nur den poser 5 aber mit dem faceroom komme ich auch nicht wirklich klar - eigene faces hab ich schon erstellt aber ich bekomme noch keine eindeutige, klare hauttextur hin. hab zwar welche genommen aber im poser sah das nicht so echt aus wie gewünscht.

    Meist liegt das dann daran das mit zu kleinen Templates oder Fotos gearbeitet wird. Meine Kopftexturen sind generel 4000x2717 Pixel und der Body 4000x3000 Pixel. Die Fotos die du benutzt sollten entsprechend groß sein. Die die ich habe sind trotz des großes Templates noch zu groß und müssen kleiner scaliert werden :) Ab und an ein bissel scharfzeichen oder Kontrast erhöhen bringt die Details der Haut besser heraus.

  • hallöchen,


    ja gibt es denn in Poser 5 auch einen faceroom? Weil dann würde ja die 5er version langen, gell, ist ja nich so teuer.

    also leute: das ding ist das: ich habe keine hochzeitsfotos von uns, wegen toller schwiegermama, hat die filme irgendwie versaubeutelt. und nun kam mir die idee, zwei figuren zu basteln, die genauso aussehen wie ich bzw. mein mann. daher sollten die gesichter schon so ausehen, wie ich und er, die körper zu formen sollte kein thema sein, klamotten hab ich schon. die betreffenden örtlichkeiten hab ich auf PC. fehlen bloß noch die männiken zum reinbasteln. findet ihr das blöd?

    kann man mit avatar lav auch in daz importieren?

    lg
    luna

  • ich muss gerade mal erwähnen, dass ich die idee supersüss finde...

    vielleicht ist ein externes programm dafür besser geeignet. wenn man die haut auf der figur hat, hat sie ja deswegen noch nicht die formen des gesichtes...
    ist auf alle fälle nicht einfach, das in poser umzusetzen.

    aber supersupersüsse idee... :D

    "Egoismus besteht nicht darin, sein Leben nach seinen Wünschen zu leben,
    sondern darin, dass man von andern verlangt, dass sie so leben, wie man es wünscht"
    Oscar Wilde

  • Sorry dass ich jetzt erst Eure Bitte gelesen habe etwas zu zeigen, was ich mit Avatar Lab erstellt habe. Leider ist das nicht mehr möglich, da ja vor kurzem mein kompletter Rechner abgestürzt war un mit ihm alle vorhandenen Daten auf der Festplatte.
    Das Avatar Lab habe ich leider auch nicht mehr, ich habe es einer Bekannten geliehen (na ja und dabei ist es auch geblieben).

    Ich hatte damals 25,00 Euro für das Programm bei Amazon gezahlt, jetzt wird es dort zur Zeit für 20,00 Euro angeboten.

    Ich muss natürlich zugeben, dass man etwas Übung benötigt, bis man schöne Resultate bekommt, jedoch ist das Programm ziemlich einfach zu bedienen und man hat wirklich nach kürzester Zeit Ergebnisse. Wichtig ist natürlich auch, dass das Foto, welches eingearbeitet ist qualitativ gut ist-


    Ich hätte Euch gerne etwas gezeigt, tut mir wirklich leid.

    lg
    Josey

  • Hmm, meinen ersten Kontakt mit sowas hatte ich in Sims *g*
    Aber ich denke, alleine mit Fotos kann es gar nicht gehen, sprich Nasengrösse und allgemein die Gesichtszüge.

    Geht das in Avatar Lab oder welchem Programm würde es gehen ?

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Hallo ihr Lieben :)
    Ich hatte es auch bei Sims1 +2 das ich Gesichter neu gemappt habe.
    Aber Köpfe oder Körper neu erstellen(Formen) null Ahnung habe. :(
    Wüßte auch gerne mehr darüber,wie das machbar und in Poser
    zu bringen ist. ?(
    Ja und mit welchen Programmen suche ja immer noch eins,
    das viel kann und deutsch ist! =)
    Schüssi Guderun :)

    Schüssi Guderun
    Meine neuen Poser Sachen
    unter Guderun
    bei Renderosity und ShareCG

  • Hallo,

    habe hier nen link:

    http://facegen-modeller.softonic.de/ie/38642

    Ist ne Demo, kannst mal ausprobieren, so wie es aussieht ist das viel leichter als der Poser faceroom und Du kannst auch die Kopfform der Maschenfigur (!) Deiner Kopfform anpassen...

    Gruss
    Waldemar

    Geist ist geil!

  • oh, danke für die vielen antworten. es müste was geben, wo man seinen kopf vermessen kann, und dann die daten in den pc. fertig ist das face. aber gibets wo nicht. fotos hab ich. also werde ich mal versuch starften, nachts wenn alles schläft.

  • 1) nimm eine vorhandene V3 kopftexture mit minimal 3000x2040px für realismusannäherung.
    - es gibt unzählige davon im texturefolder, jeder neue vicky character installiert mindestens eine kopftexture dorthin
    - stephie oder judy gehen genauso, sind aber nicht so verbreitet
    - das suchpattern *head*.jpg hilft da schon mal beim durchsuchen der gigabytes

    Wichtig: verwende nicht die bumpmap, die oft den selben namen mit dem zusatz _bum bzw .bum trägt

    2) dieses bild wird ebene 0 im grafikprogramm (bei PS zunächst entsperren) und zur sicherheit ebene duplizieren und mit der kopie arbeiten (original ausblenden)

    3) wie schon gesagt, das templateguide für V3 von snowsultan (auf rero) herunterladen, alternativ das nicht farblich markierte templete von vicky von daz verwenden: http://www.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=1098 (nach unten scrollen: texture template download)

    4) dieses öffnen, ggf bildgrösse anpassen (muss pixelgenau passen), alles markieren, kopieren und in dein mehrebenenbild aus 2) als neue ebene einfügen

    5) diese neue ebene zunächst ausblenden, wir brauchen sie erst später beim feinabstimmen der gesichtsnuancen und des taints per ebenenblendeffekte

    6) dein hochauflösendes gesichtsphoto (4MegaCAM oder besser), welches exakt frontal (fokuskreuz in etwa auf die nase setzen) bei gleichmässiger ausleuchtung (neon ist am besten) ohne blitz aufgenommen wurde, zunächst grob beschneiden und skalieren

    7) dein bild als neue ebene einfügen

    8) wie ebenfalls schon genannt wurde, sehr filigran über die verzerrungsfunktionen an die richtige stelle schieben, ggf mehrfach teilen (wegen der räumlichen verzerrung besonders der gesichtsseiten) und herumtransformieren (stauchen, biegen, verzerren...)

    9) ohren, zunge, zähne weichen von narben abgesehen selten von der V3-idealfigur ab und wir vernachlässigen diese erstmal, augen nehmen wir seperat mit der makrofunktion auf und diese kommen nach selbiger vorgehenssweise später in gesonderte quadratische augen-bilder (min. 1000x1000).
    für die augen gibt es ebenfalls nen seamguide vom sultan

    10) alles liegt nun seamguide gerecht an der richtigen stelle, sprich, besonders lippen, nase und brauen sowohl augenhöhlen sind passgenau übereinander.

    wir blenden die vorbereitete V3-texture ( aus 2 ) wieder ein und den seamguide aus.

    nun spielen wir wild herumschraubend an den ebeneneffekten herum, bis deine gesichtstextur markant das v3-bild ersetzt bzw überblendet bzw sich das ganze zu einem ganzen vermischt, ohne dabei die hautfarbe zu sehr zu modifizieren (nachbelichten, weiches licht, (negativ) multiplizieren, differenz sind tolle natürliche effekte.

    realistischer wird es, wenn du deine texture auch per ebenen duplizieren vervielfacht hast und ganz sanft mit den effekten an allen ebenen herumspielst


    --

    beim ersten mal ein schier unüberwindliches problem, nach ein paar versuchen, geht es ganz flott von der hand und macht irre spass (mir zumindest). ich hab so schon weit über 200 texturen (auch 2ndskin-kleidung) für vicky, aiko, girl usw gebastelt, auch wenn meine vorlieben eher in richtung splatter und aliens gehen.

    2 Mal editiert, zuletzt von bLuTm8 (7. September 2006 um 18:41)

  • 11) die bumpmap erstellen wir nach dem zusammenführen aller ebenen durch simples umwandeln in ein graustufenbild mit anschliessender leichter erhöhung des kontrastes, damit die poren realistisch wirken und dein kopf nicht wie latexbeschmiert ausschaut


    12) nun kommen nach selben schema die augen dran, die gehen wesentlich flotter, da es lediglich pupille, und augenkörper zu texturieren gilt


    13) ganz zum schluss, das ergänze ich beim nächsten mal, erstellen wir uns für ein einfaches handling für deine neue texture noch die entsprechenden pose-dateien.

    Einmal editiert, zuletzt von bLuTm8 (7. September 2006 um 16:31)

  • oh, da hast du dir aber sehr viel mühe gemacht. ich hab mir das mal abgedruckt. und werde mich in ruhiger minute dran versuchen. ich hab photoimpact xl. sollt auch gehen damit. ich danke dir recht schön für deine megaausfürung, auch wenn etwas spät kommt. hatte so viel um die ohren. baby usw. sorry. 1000 dank