"leuchtender" Kopf

Es gibt 30 Antworten in diesem Thema, welches 9.930 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Juli 2006 um 21:25) ist von Wopa.

  • Hi Dargain,

    erst einmal danke für Antwort und Mühe. Aber ich habe den Kopf nicht voller Lichter gepackt sondern die verbleibenden Lichter - also die die nicht im Kopf sind-, gehören zu meiner Szene die aus einer Figur und einer Filmkamera als 3d Modell besteht. Meine Lichter beleuchten also die Figur und die Filmkamera die ich entfernen mußte da sonst der file zu groß wäre.

    Wie ich im vorausgegangenen psoting schon erwähnt habe - die Lichter der Augenhöhlen habe ich logischerweise aus dem Kopf nach vorne geschoben, somit ist es völlig egal ob die Augen zu sind oder nicht. Volume-light habe ich auch dann nicht erhalten.

    Nicht klar ist mir Deine Aussage - widersprüchliche Atmosphäreneinstellungen- ?
    Es gibt in meiner Szene keine Atmosphäre, - keine Wolken, - keine Sonneneinstrahlung!! ..?
    Wo kommen dann widersprüchliche Einstellungen her?
    Gruß
    Wopa

  • Hi Wopa.
    Irgendwas versteh ich wohl auch nicht richtig: Du hast 13 Lichter in der Szene. 8 davon befinden sich im Kopf, wozu bloß?
    Zu den "Widersprüchen": Du hast einen CustomSky generiert; Atmosphäre ist an. Kannst Du sehen, wenn Du auf das kleine graue Dreieck unterhalb von "Himmelmodus" klickst. Sonne ist ebenfalls sichtbar: Sonneneinstrahlung deaktiviert man übrigens unter Atmosphere; "SunControls" mit "Disable Sun Light"+ "Link To Sunview". Beides ist noch an in Deiner Szene.
    Leider bringt ein SkyReset keine Hilfe - da is echt der Wurm drinn. Wenn Du im SkyLab aber zum Spaß mal "volumetric world" aktiviertst, bekommst Du auch Deine Lichter zu sehen, sie sind allerdings nur sehr schwach, musst sie also noch n bisschen aufdrehen.
    Normalerweise braucht man "volumetric world" nicht, um Lichter "erscheinen" zu lassen. Kannst Du simpel probieren und eine neue Szene erzeugen, Licht reinpacken und unter render options visible und volume und infinite light aktivieren - fertig. In Deiner Szene, wenn Du sie weiter verwenden willst, würde ich die Lichter auch erstmal ohne "Falloff" benutzen, damit man sie gleich zu sehen bekommt.
    Ich weiß nicht wie komplex Deine Szene ist - ich würde von vorn beginnen. Gemodeltes kannst Du ja wieder importieren oder über die Bibliothek einfügen.
    Gruß
    Dargain


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    Samuel Beckett: "Es geht immer darum, nochmals zu scheitern - aber diesmal besser"

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Hi Dargain,

    das war wohl eine Aneinanderreihung von Mißverständnissen. Meine Lichter aus meiner Szene sollten nicht den Kopf beleuchten, die waren aus meiner Szene. 8 Stück darum, weil die Szene nur teilweise ausgeleuchtet werden soll. Das meine Lichter so eng aufeinader sind hängt mit dem Import der Gegenstände zusammen, eine Figur aus poser und ein Modell einer Kamera.

    Der Kopf war nur das Testobjekt in Bezug auf Volume light, da in der Szene kein Volume light zu erstellen ist habe ich den Kopf eingeladen um zu sehen ob der Fehler bei meiner Szene liegt. Reultat = null volume light, egal wo die Lichter positioniert waren.

    Deine Tips sind natürlich richtig und es ist auch richtig das ich einiges vergessen habe auf „aus“ zu stellen. Trotz Deaktivierung keine Änderung.
    Mit volumetric world wollte ich auf Grund der Rechenzeit nicht arbeiten. Wahrscheinlichist es das beste, wie Du schon gesagt hast, die Szene neu auf zu bauen.

    Was mir auch aufgefallen ist: wenn Du -Folien verwenden- aktivierst (bei volume light), importieren oder erstellen, und Du willst Deine bereits gemachten Einstellungen noch einmal ändern dann sind die zuvor gemachten Einstellungen sowieso auf Null. Ich bekomme das dumpfe Gefühl das Bryce mehr bugs als Funktionen hat....

    Danke nochmals
    Wopa

    • Offizieller Beitrag

    Hmm...

    Ich hab mir deine Szene jetzt einmal gründlich angesehen und habe folgendes herausgefunden:

    Du hast in dieser Szene einen ganz seltsamen Bug: Die Kombination aus Strahlern und Kugellichtern funktioniert nicht. Wenn man die Kugellichter weglöscht, ist das volumetrische unendliche Licht der Strahler wieder da. :rolleyes

    Das liegt aber nicht an Bryce allgemein, sondern da stimmt irgendetwas in dieser Szene nicht. In einer neuen Datei funktioniert alles wieder so, wie es sollte.
    Dass bei der Verwendung von Folien die Lichteinstellungen verloren gehen, ist nämlich auch nicht normal und mir noch nie passiert.

    Vielleicht liegt's an dem Kopf? Mir hat auch einmal ein fehlerhaftes 3D-Objekt die merkwürdigsten Effekte in Bryce erzeugt. Dann hab ich es gegen ein anderes ausgetauscht, und alles lief wieder normal.

    Schmeiß Bryce also noch nicht weg, probier's noch einmal mit einem schöneren Kopf! ;)

    lg
    esha

    PS: Die Himmelseinstellungen haben übrigens keinen Einfluss darauf, ob das Licht der Strahler dargestellt wird oder nicht. Es funktioniert auch mit dem Standardhimmel, da muss überhaupt nichts auf aus gestellt werden.

  • Hi Esha.
    Dann liegt wohl auch das an der Szene.; wenn du da nämlich SunLink deaktivierst werden plötzlich die anderen Lichter sichtbar - nicht dass das irgendeinen Sinn ergibt, ist aber so.;-)
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • hallo esha,
    hallo Dargain,

    dank euren Feststellungen und Tips.
    Aber da wird man doch verrückt, ich meine mit so einer Szene.
    Ich habe jetzt alles einzeln gespeichert, neue Szene und dann alles wieder
    eingeladen. Die Punktlichter haben mit sicherheit einfluß, vielleicht ist es auch das, das man die Einstellungen unter Lichtabfall nicht beliebig mischen
    darf. Ich weiß es momentan nicht, hoffe ich finde es raus.
    Bei Gelegenheit will ich das ganze einmal mit VUE testen, aber vermutlich bahnt sich da der nächste super-GAU an.