Hallo Leute, ich versuche schon seit einigen Tagen eine realistische, tropische- Strandszenen, zu erstellen. Irgenwie läßt sich in BRYCE jedoch kein realistischer Übergang zwischen Wasser und Strand realisieren. Hat da irgend jemand ´ne Idee oder vielleicht sogar die Lösung des Problems. Bin für jede Anregung offen. Hier bisheriges Arbeitsergebniss als Anhang.
Beim Wasser könntest du die Reflexionen etwas schwächer einstellen, dann sieht man mehr vom sandigen Untergrund. Gischt malt man in Postwork (= Nachbearbeitung mit einem Bildbearbeitungsprogramm) ins Bild. Mit Airbrushwerkzeug oder einem schwach deckenden Pinsel weißen Schaum hineinpinseln.
Bei einem sehr unruhigen Meer mit viel Gischt könntest du das auch mit Terrains machen, denen du eine schaumige Textur gibst. Aber bei einem so ruhigen Meer wie hier passt das nicht.
Das ist durchaus legitim. Die meisten der richtig tollen 3D-Bilder haben eine Menge Nachbearbeitung drin.
für die schnelle Antwort. Die Sache mit dem Postwork hat leider den Nachteil, das ich bei jeder Blickwinkeländerung bzw. Editierung der Szene das Ganze neu machen müßte, und genau das ist ja eigentlich der Vortei zur konventionellen Malerei. Man muß nicht jedes mal alles neu malen, wenn man was verändern möchte. Ich tendiere mehr dazu das mit Objekten bzw. Terrains und Texturen zu versuchen.
So, ich hab´jetzt mal das Ganze überarbeitet und den Tip von MODEL123 ausprobiert. Eigentlich kommt das ganze schon recht gut. Mit etwas Feinarbeit müßte das Ergebnis noch zu verbessern sein.
Von der Aufteilung der Szene gefällt mir Bild 2 besser , der Nebel (is wohl die Wolkentex , schätz ich mal) sieht für mich aus wie einzelne "Schlitterbahnen" , ich kenn mich da ja noch nicht so aus wie man das anders machen kann , weil ich noch ganz am Anfang bin , kann also einfach nur sagen wie ich es sehe. Ansonsten gefällt mir das Bild sehr gut.
21. Oktober 2026, 04:44
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