Kleiner Bach

Es gibt 36 Antworten in diesem Thema, welches 10.733 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. September 2006 um 18:19) ist von Connors.

  • schließe mich dem an bis auf zwei echte Kleinigkeiten, die dem Ganzen aber vielleicht noch nen guten Hieb nach vorn geben könnten...:

    - ganz leichte Variationen in den Texturen der Wackersteine am Ufer, da ja in der Natur nie was exakt gleich aussieht.

    - bischen weichere Auflösung der hart wirkenden Gras-/Wassergrenze vorne, evtl. etwas Sand dazwischen. Muss aber nicht sein, wenn Gras direkt bis ans Wasser wächst empfiehlt es sich ersatzweise, hier und da ein paar kleinere Grasstengel / -halme so zu platzieren daß sie die Kante noch etwas kaschieren. ( Vielleicht wirkt es bei näherem Hinsehen auch nur etwas verwirrend dass die kleine Böschung vorn nicht zum Wasser hin rund abzufallen scheint, sondern eher flach aussieht. Das scheint mir aber mit der Bumpmap und dem Projektionsverhalten der Pflanzentextur zusammen zu hängen...)

    Hugh, der Erbsenzähler vom Dienst hat gesprochen! War nur ne Anregung :D :D

    Ich finde das ist eine wirklich schöne Bachstimmung!

    Gruss
    Waldemar

    Geist ist geil!

    2 Mal editiert, zuletzt von spacebones (27. August 2006 um 22:05)

  • Danke euch fürs Erbsen-Zählen. :D

    (Das meine ich ernst: Ich finde es super, dass ihr so genau hinschaut. Das hilft wirklich weiter.)

    Die Pflanzentextur ist selbst fotographiert. Gibts irgendwas, das man tun kann, damit sie weniger "flach" aussieht?

  • Lädtst das Vorlagenfoto in einen Bildeditor, konvertierst in Graustufe und erhöhst den Kontrast deutlich, evtl. musst Du nochmal Hand anlegen und Bereiche die deutlich "gebumpt" erscheinen sollen etwas von Hand nachdunkeln/aufhellen (dunkel=tief / hell=erhaben) In Bryce ziehst Du dann das neue Graustufenbild beim Leonardomännchen in das mittlere Bildfenster und kannst mit dem kl. schw.-weissen Button oben links den Alphakanal einstellen ( also hoch/tief umkehren ).
    Unten links bei "Bump" klickst Du in den ersten freien "Schacht" und ziehst an der "Säule" dann siehst Du gleich in der Vorschau was passiert...

    Gruss
    Waldemar

    Geist ist geil!

  • Zitat

    Original von Connors
    Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5


    Bin endlich mal dazu gekommen, ein etwas älteres Bild fertig zu machen:

    Hallo Connors,
    sehr gutes Bild, hast du vielleicht ein Tut darüber?

    gruß
    hgm

  • Jo - jetzt kommts schon mit besserer räumlicher Wirkung im Vordergrund rüber.
    Ist das Wasser selbst blau getönt? Ich glaub ein ganz transparentes Material könnte evtl. einen natürlicheren Bach abgeben, allerdings müßte man dann wohl noch ein paar Steine etc. unter der Oberfläche verteilen, damit schöne Reflektionen entstehen...
    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Ja, mit transparentem Wasser und so werde ich demnächst mal herumprobieren. Seit ich von dir weiß, dass man für Wasser ein massives Terrain nimmt - vorher hab ich nämlich mit Glaskugeln unter der Wasseroberfläche und ich-weiß-nicht-was herumexperimentiert, um den Tiefeneffekt hinzukriegen. ;)

  • oweh oweh! Da hast Du wahrscheinlich mehr als einmal "den Kaffee auf" gehabt... :P

    Wenn Du das dann weiter verfolgst, ist es empfehlenswert mal die sog. "caustics" anzutesten, also diese Reflexschlieren wie man sie von gebrochenem Sonnenlicht in einem Pool kennt. Wenn man die z.B. als Lichtgel anwendet lassen sich tierisch gute Effekte erzielen.

    Aber, es gibt ja eigentlich immer was zum Testen.... :D

    Schönen Sonntag noch,
    Gruß
    space

    Geist ist geil!

  • Hi,

    bin wieder da... :D

    jo - Caustics nennt man den beschriebenen Reflexeffekt, habe Dir eben mal schnell und dreckig einen gemacht und häng Dir den hier dran. Um den zu benutzen mußt Du zuerst eine Lichtquelle definieren und ( siehe Bild Mini-Tut ) "Use Gel" einschalten. Dann wird das Bild mit den Reflexen als eine Art Lichtschablone benutzt und das Licht fällt ( wie z.B. durch ne Jalousie mit Licht- und Schattenbereichen ) "durch" die Bildreflexe und beleuchtet Deine Szene nur an diesen Stellen! Mußt aber mit der Helligkeit (links oben) rumprobieren. Hoffe dass Du damit ein Stück weiter kommst :D
    Sonst schrei nochmal ins Forum ;D

    vg
    space

    PS: In anderen 3D Programmen nennt man das auch "Reflection map".
    Wichtig, fast vergessen: kann sein dass Du das Bild für nen besseren Effekt umkehren, also invertieren musst. Teste besser mal positiv und negativ aus, wie es besser wirkt...

  • Also, so ganz einfach scheint es nicht zu sein. :D

    Nimmt man da eine runde Lichtquelle? Und platziert man sie über der Wasseroberfläche oder darunter?

    Ich schaffe es auch nicht, die Textur noch zu skalieren, wenn sie schon auf der Lichtquelle ist - dadurch sind die Reflexe viel zu groß. Geht das irgendwie?

  • Zitat

    Original von Connors
    Also, so ganz einfach scheint es nicht zu sein. :D

    Nimmt man da eine runde Lichtquelle? Und platziert man sie über der Wasseroberfläche oder darunter?

    Ich schaffe es auch nicht, die Textur noch zu skalieren, wenn sie schon auf der Lichtquelle ist - dadurch sind die Reflexe viel zu groß. Geht das irgendwie?

    Hi Connors, ich habe das jetzt aus Zeitgründen nicht ausprobiert, aber nur so viel, wenn du im Lichteditor der Lichtquelle "Use Gel" das Caustic-Bild zugewiesen hast, lässt du die Lichtquelle markiert, schließt den Lichteditor und klickst auf das M neben der Lichtquelle, dann kannst du im Materialeditor Textur zu skalieren ;)

    VG Maxime