Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5
Bin endlich mal dazu gekommen, ein etwas älteres Bild fertig zu machen:
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Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5
Bin endlich mal dazu gekommen, ein etwas älteres Bild fertig zu machen:
hey, das sieht wirklich cool aus, finde jez nix auf anhieb, was ich dir sagen könnte, was du noch ändern könntest ![]()
schließe mich dem an bis auf zwei echte Kleinigkeiten, die dem Ganzen aber vielleicht noch nen guten Hieb nach vorn geben könnten...:
- ganz leichte Variationen in den Texturen der Wackersteine am Ufer, da ja in der Natur nie was exakt gleich aussieht.
- bischen weichere Auflösung der hart wirkenden Gras-/Wassergrenze vorne, evtl. etwas Sand dazwischen. Muss aber nicht sein, wenn Gras direkt bis ans Wasser wächst empfiehlt es sich ersatzweise, hier und da ein paar kleinere Grasstengel / -halme so zu platzieren daß sie die Kante noch etwas kaschieren. ( Vielleicht wirkt es bei näherem Hinsehen auch nur etwas verwirrend dass die kleine Böschung vorn nicht zum Wasser hin rund abzufallen scheint, sondern eher flach aussieht. Das scheint mir aber mit der Bumpmap und dem Projektionsverhalten der Pflanzentextur zusammen zu hängen...)
Hugh, der Erbsenzähler vom Dienst hat gesprochen! War nur ne Anregung
![]()
Ich finde das ist eine wirklich schöne Bachstimmung!
Gruss
Waldemar
Sieht gut aus, dein Bach.!
Was mit in erster Linie auffällt, ist der Hintergrund. Setze noch ein par Bäume dahinter, dass man nicht durchsieht.
Sonst habe ich keine Kritik mehr.
MfG rammstein
Danke euch fürs Erbsen-Zählen. ![]()
(Das meine ich ernst: Ich finde es super, dass ihr so genau hinschaut. Das hilft wirklich weiter.)
Die Pflanzentextur ist selbst fotographiert. Gibts irgendwas, das man tun kann, damit sie weniger "flach" aussieht?
Dafür musst du ne Bump Map machen, also ne Höhenmap. Also ein Graustufenbild, dass dann eine Erhöhung vortäuschen kann.
MfG rammstein
Lädtst das Vorlagenfoto in einen Bildeditor, konvertierst in Graustufe und erhöhst den Kontrast deutlich, evtl. musst Du nochmal Hand anlegen und Bereiche die deutlich "gebumpt" erscheinen sollen etwas von Hand nachdunkeln/aufhellen (dunkel=tief / hell=erhaben) In Bryce ziehst Du dann das neue Graustufenbild beim Leonardomännchen in das mittlere Bildfenster und kannst mit dem kl. schw.-weissen Button oben links den Alphakanal einstellen ( also hoch/tief umkehren ).
Unten links bei "Bump" klickst Du in den ersten freien "Schacht" und ziehst an der "Säule" dann siehst Du gleich in der Vorschau was passiert...
Gruss
Waldemar
Danke euch!!
*ausprobieren geh*
Tja, so richtig gut ist es irgendwie nicht geworden - *grübel*
Links die ursprüngliche Textur, rechts zwei Versuche mit unterschiedlich stark kontrastierter Bump...
Hab ich was falsch gemacht, oder eignet sich die Textur einfach nicht so?
ZitatOriginal von Connors
Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5
Bin endlich mal dazu gekommen, ein etwas älteres Bild fertig zu machen:
Hallo Connors,
sehr gutes Bild, hast du vielleicht ein Tut darüber?
gruß
hgm
Nö, aber wenn du mir sagst, was du wissen willst, kann ich dir sagen, wie ich es gemacht hab. ![]()
Hi,
ist doch ok mit der Textur!? Kannst Du ja mit mehreren Varianten im gleichen Bild rumspielen je nachdem ob Vorder- oder Hintergrund...
greetz
space
Prima, danke für die Rückmeldung.
Im fertigen Bild (an dem ich auch noch etwas rumgeändert hab) sieht sie dann jetzt so aus:
Jo - jetzt kommts schon mit besserer räumlicher Wirkung im Vordergrund rüber.
Ist das Wasser selbst blau getönt? Ich glaub ein ganz transparentes Material könnte evtl. einen natürlicheren Bach abgeben, allerdings müßte man dann wohl noch ein paar Steine etc. unter der Oberfläche verteilen, damit schöne Reflektionen entstehen...
vg
space
Ja, mit transparentem Wasser und so werde ich demnächst mal herumprobieren. Seit ich von dir weiß, dass man für Wasser ein massives Terrain nimmt - vorher hab ich nämlich mit Glaskugeln unter der Wasseroberfläche und ich-weiß-nicht-was herumexperimentiert, um den Tiefeneffekt hinzukriegen. ![]()
oweh oweh! Da hast Du wahrscheinlich mehr als einmal "den Kaffee auf" gehabt... ![]()
Wenn Du das dann weiter verfolgst, ist es empfehlenswert mal die sog. "caustics" anzutesten, also diese Reflexschlieren wie man sie von gebrochenem Sonnenlicht in einem Pool kennt. Wenn man die z.B. als Lichtgel anwendet lassen sich tierisch gute Effekte erzielen.
Aber, es gibt ja eigentlich immer was zum Testen.... ![]()
Schönen Sonntag noch,
Gruß
space
Caustic?
Lichtgel?? ![]()
Wo kann man sowas lernen? Gibts da Tuts dafür?
Hi,
bin wieder da... ![]()
jo - Caustics nennt man den beschriebenen Reflexeffekt, habe Dir eben mal schnell und dreckig einen gemacht und häng Dir den hier dran. Um den zu benutzen mußt Du zuerst eine Lichtquelle definieren und ( siehe Bild Mini-Tut ) "Use Gel" einschalten. Dann wird das Bild mit den Reflexen als eine Art Lichtschablone benutzt und das Licht fällt ( wie z.B. durch ne Jalousie mit Licht- und Schattenbereichen ) "durch" die Bildreflexe und beleuchtet Deine Szene nur an diesen Stellen! Mußt aber mit der Helligkeit (links oben) rumprobieren. Hoffe dass Du damit ein Stück weiter kommst ![]()
Sonst schrei nochmal ins Forum ;D
vg
space
PS: In anderen 3D Programmen nennt man das auch "Reflection map".
Wichtig, fast vergessen: kann sein dass Du das Bild für nen besseren Effekt umkehren, also invertieren musst. Teste besser mal positiv und negativ aus, wie es besser wirkt...
Ist ja klasse, danke, Spacebones!!
Ich werde zwar erst nächstes Wochenende dazu kommen, aber dann auf jeden Fall! ![]()
Also, so ganz einfach scheint es nicht zu sein. ![]()
Nimmt man da eine runde Lichtquelle? Und platziert man sie über der Wasseroberfläche oder darunter?
Ich schaffe es auch nicht, die Textur noch zu skalieren, wenn sie schon auf der Lichtquelle ist - dadurch sind die Reflexe viel zu groß. Geht das irgendwie?
Hi Connors,
muss ich jetzt erstmal bei mir prüfen, ich melde mich nochmal.
vg
space
Okay, danke. ![]()
Bin arbeitstechnisch vollgemüllt worden, brauch noch was Zeit...
melde mich umgehend! ![]()
lg
space
Nur keinen Stress, ich habe selber meine Ladung "Müll" abgekriegt. ![]()
ZitatOriginal von Connors
Also, so ganz einfach scheint es nicht zu sein.Nimmt man da eine runde Lichtquelle? Und platziert man sie über der Wasseroberfläche oder darunter?
Ich schaffe es auch nicht, die Textur noch zu skalieren, wenn sie schon auf der Lichtquelle ist - dadurch sind die Reflexe viel zu groß. Geht das irgendwie?
Hi Connors, ich habe das jetzt aus Zeitgründen nicht ausprobiert, aber nur so viel, wenn du im Lichteditor der Lichtquelle "Use Gel" das Caustic-Bild zugewiesen hast, lässt du die Lichtquelle markiert, schließt den Lichteditor und klickst auf das M neben der Lichtquelle, dann kannst du im Materialeditor Textur zu skalieren ![]()
VG Maxime