Schriftzüge

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 3.215 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. September 2006 um 01:26) ist von spacebones.

  • Hallo, war bisher stiller Leser dieses Boards.

    Eine Sache hat mich nun doch zur Anmeldung getrieben. Die fehlenden Beiträge über Schriftzüge in Bryce. Hab die Suche bemüht und leider nix gefunden. Nun bin ich in ich auf Elefont gestossen. Um schnell mal einen Schriftzug zu generieren ohne dabei gleich ein Modeller zu bemühen ist das Programm optimal.

    Es erstellt übrigens aus allen erstellten TT Schriftarten schnell ein Bryce DXF - Modell. Also hoffe damit das Board bereichert zu haben.

    Einmal editiert, zuletzt von neonova (18. September 2006 um 11:10)

  • na erstmals willkommen hier im board
    also das mit elefont hat man hier schon mal angesprochen jedenfalls is es schon ne weile her
    aber trotzdem danke is bestimmt interessant für andere user ich selbst nutze c4d dazu :)

    Woher soll ich wissen, was ich denke, bevor ich gehört habe, was ich sage?

  • Bestimmt, kann sein. Hatte jedoch schon vor 6-8 Wochen schoneinmal wegen demselben Problem nach einer Lösung hier im Board gesucht und leider nichts gefunden. Auch die neue Suche nach Elefont hatte nichts gebracht, deshalb hatte ich das nun mit eingefügt.

    Wie gesagt, Vorteil ist halt, das man kein Modeller dazu bemühen muss.

  • Hallo Neonova,

    erstmal herzlich willkommen! :D

    Elefont ist ne feine Sache, nur wenn Du z.B. eine Typo mit Outline brauchst und letztere auch noch eine Zusatzfarbe bekommen soll bist Du schon aufgeschmissen, da Elefont grundsätzlich alles als eine Form ausgibt und Du dafür dann - um Innenkörper und separate Aussenkontur zu trennen- doch wieder auf einen externen Modeller zurückgreifen mußt.

    Für sowas gibt`s den feinen Trick mit dem Terraineditor:

    Leg Dir (z.B. in Corel o.Ä.) eine quadratische Fläche mit schwarzem Untergrund an (schw. = transparent, Null Höhe im Terrain) und setze Deinen Schriftzug in sagen wir mal 50% grau mittig da rein.

    Wandel den Text in Kurven (Zeichenwege) um und trenne dann Body der Typo und Outline als zwei Objekte.

    Jetzt exportierst Du zuerst den schw. Untergrund mit der Basistypo als Graustufenbild in 512 x 512 px Auflösung (oder feiner, z.B. 1024 x 1024) als tif, bmp oder jpg.

    Den Vorgang wiederholst Du separat mit der Outline und dem schw. Untergrund als zweites Graustufenbild.

    Nun machst Du Dir in Bryce ein beliebiges Terrain, gehst in den Terraineditor auf "New" / "Image" und importierst Dein erstes Graustufenbild, welches jetzt als Terrain erscheint. Das sieht noch etwas gruselig aus aber es läßt sich ja noch flacher ziehen und glätten. Siehe Terrain mit Klammerfunktion (neben dem Malfenster, dort greifst Du dicht unter die "Klammer" am Farbbalken und ziehst mit der Maus bis Dein Text eine gewünschte Dicke hat - wenn Du damit jetzt nicht klarkommst, es gibt hier Tuts darüber).

    Wenn Du jetzt wieder ins Bryce Arbeitsfenster gehst hast Du Deinen Basistext als Terrainobjekt und kannst es platzieren und ihm Farbe und Textur geben.

    Als Nächstes duplizierst Du einfach dieses Terrain, läßt es angewählt und gehst wieder in den Terraineditor.
    Nun wiederholst Du die "Bild/neu" Prozedur für Dein zweites Outlinebild, gehst zurück ins Arbeitsfenster und siehe da: jetzt solltest Du paßgenau Deine Outline als zweites Objekt vorfinden, dem Du dann eine andere Farbe / ein anderes Material zuweisen kannst.

    Hört sich jetzt vielleicht schwierig an geht aber sehr einfach wenn Du einmal weisst wie`s geht.
    (So läßt sich`s übrigens super mit dem Materialeditor modellieren, wenn Du mal organische Formen brauchst...)

    Liebe Grüße
    spacebones

    Geist ist geil!

  • Gut, der Terraineditor ist für extra Wünsche bei Schriftzügen dann doch wohl die bessere Wahl. Brauchte jedoch nur ganz simple Schrift, und das als Arial. Und da ist es für michderzeit noch ein leichtes den jeweiligen Text einzutippen, anstatt als Bumpmap zu erstellen. Wobei, der Tip mit dem Terraineditor wird mir garantiert später nochmal nützlich sein. DANKE

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Original von rammstein
    Nur ist das Texturieren in Bryce nicht gerade komfortabel.

    Nichts ist einfacher, als ein Bryce-Terrain zu texturieren: Du kopierst einfach die Graustufen-Datei und versiehst die neue mit Farben statt mit Grauwerten...

    lg
    esha

  • esha, ich meinte, wenn man das Schrift Objekt importiert, also dfx oder was auch immer.

    Aber auch die Texturen selbst, in Bryce hat man da nciht soviele Möglichkeiten, wie in den grossen Tools. Ein Beispiel wäre SSS...

    Aber eben, das Tool ist sicherlich nützlich!

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Kein Problem ;)

    Zitat

    SSS ist Sub Surface Scattering, den Effekt siehst du bei Kerzenwachs, oder wenn (etwas) Licht durch deine Hand scheint.


    Oder ein andere Beispiel wäre ein Blatt, wo eine Raupe rumkriecht. Dann siehst du die Raupe von der anderen Seite, genauer ihr Schatten oder so :D

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Boah, naja. Was soll ich sagen. Da bin ich ja noch richtig unbedarft. Nutze Bryce aber eher für "unprofessionelle" Geschichten und werde mich also nicht allzu sehr in diese Materie einarbeiten.

    Aber mal als Beispiel: Habe in Bryce eine Aluminuimplatte mit Gravuren realisieren wollen. Und sich da dann mit dem Teraineditor und die dazugehörigen Bumpmaps die Gravuren zu erstellen, und dann noch alles in genau definierbaren Grössen ist einfach zu umständlich gewesen. Und um einfache TT Schriftzüge als DXF in Bryce reinzubekommen hat mit das ELEFONT sehr gute, schnelle und vor allem genau die Hilfe geboten die ich gebraucht habe. SCHRIFT, und nichts weiter.

  • Na sicher doch - der kürzeste Weg ist meistens der beste. Bis man halt mal etwas "mehr" braucht, dann kann es ja nicht schaden wenn man sich zu helfen weiß. (Elefont nutz ich auch gern, das gehört zu meinem festen Werkzeugbestand) :D

    vg
    space

    Geist ist geil!