Hallo,
Eine Frage an die 2D-Experten: wie erstellt man Bump-Maps richtig?
Ein Farbbild nur in Graustufen zu verwandeln ist wohl nicht immer das Beste.
Beispiel: Ich hatte eine Kacheltextur mit roten und gelben Kacheln. Als Graustufenbild werden diese Farben jedoch als unterschiedliche Grauwerte interpretiert. Ergo sieht die Textur dann so aus, als ob die Kacheln unterschiedlich hoch wären.
Wie schaffe ich es beispielsweise, dass die Höhe der Kacheln gleich ist, aber die bei manchen Kacheln üblichen kleinen Vertiefungen (Unebenheiten in der Oberfläche) dabei nicht verloren gehen?
Gibt es allgemein eine Vorgehensweise für die Erstellung sinnvoller Bump-Maps?
Würde mich über Tips freuen!
LG
contrafibbularities