Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 3.033 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. November 2006 um 12:05) ist von spacebones.

  • Verwendete(s) Programm(e): Bryce 6

    Hallo zusammen,

    hab den heutigen Nachmittag damit verbracht mal eine Demo zu HDRI zu machen.

    Das fertige Bild dauerte 06:48:19 Stunden. Habe die diversen kleinen Renderfehler drin gelassen.
    Man kann gut sehen, daß es wichtig ist die richtige HDRI-Map zu benutzen. Außerdem sehen richtige Texturen im Regelfall besser aus als selbst erstellte aus dem Material-Lab.
    Persönlich gefällt mir der Wagen sehr gut, ebenso die Texturen auf Stephanie.

    Na lasst mal hören was Ihr so denkt.

    LG

    Mike (dreamlord)

  • Hallo Mike,

    also die Reflektionen auf dem Wagen kommen schon sehr gut, wenngleich das Ganze etwas zu dunkel wirkt, der Himmel kommt so doch eher surreal rüber. Steph ist irgendwie beleuchtungstechnisch abgesoffen. Hast Du mal gecheckt ob sowohl Deine Grundszene als auch die HDI Probe den gleichen oder zumindest ähnlichen Farb- und Helligkeitswert haben? Das wär nämlich das Ideal...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • spacebones: Jau, die Probe und Bild passen schon zusammen. Hätte ich die Probe in der Helligkeit noch mehr aufgedreht (stand schon auf 80 %) wäre das Wasser auch zu Schnee geworden. Der Himmel ist doch Ge...., war zwar so nicht gedacht aber irgendwie schön. Mit Stepanie hast Du recht, da hätte ich einen Spot zur Aufhellung nehmen sollen, mache ich bei Vue auch meißtens, wollte aber nur eine Beleuchtungsquelle verwenden.

    LG Mike(dreamlord)

  • Das Problem ist der Himmel, schaltet man den aus, so daß nur das HDRI-Bild zu sehen ist, wird die Sache natürlich heller. Nur die Aüflösung der HDRI-Bilder ist nicht hoch genug um im Hintergrund nicht pixelig zu werden.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Original von spacebones
    Frage ist nur was Bryce6 dazu sagen wird....

    *hust* *rauch*

    Meiner Meinung nach ist es höchste Zeit, dass Bryce auch transparente pngs speichern kann wie Poser, dann muss der Himmel nicht mehr mitgerendert werden weil man ihn in PW einfügen kann.

    lg
    esha


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Hi Esha (welcome back:) )

    Jou - nun wäre es natürlich bei der einen oder anderen Aufgabenstellung wünschenswert direkt in einem Rutsch den passenden Himmel mitgerendert zu bekommen. Ist also nach wie vor ein Manko mit Alphakanal etc.? :(

    vg
    space

    Geist ist geil!

    2 Mal editiert, zuletzt von spacebones (2. November 2006 um 12:06)