Hallo, mal wieder was zum Thema Wasserdarstellung ohne Postwork. Ich wollte mal ´ne andere Art der "Gischtdarstellung" versuchen. Leider läßt sich das nicht in Kombination mit der "Wassertröpfchenmethode", wie in der AR beschrieben, kombinieren. Wenn sich zwei Volumenmodelle unterschiedlicher Textur schneiden löscht eines das Andere aus. Aber ich denke einen Versuch war´s wert. Es führen bekanntlich immer mehrere Wege zum Ziel (nur leider nicht immer zum Gleichen ;().
Und der Fehler, dass sich volumetrische Objekte auslöschen, sobald sie sich überlagern... hab's gerade bei mir getestet: das gleiche Problem. Hast du den Bug schon ins DAZ-Forum gemeldet?
Ich meine oben könnte das Bild noch etwas mehr von dem stürmischen Himmel vertragen. Also ohne etwas zu verändern, einfach das Format nach oben ausweiten.
Hallo ESHA, hallo NAOO, also was das Problem mit den überlagernden transparenten Volumenobjekten angeht. Ich hab´das schon bei früheren Bryce-Versionen gehabt. Meines Wissens läßt sich das Problem nicht so einfach lösen. Auch andere Renderer haben hier Probleme transparente Volumenobjekte zu schneiden. NAOO, Deinen Ratschlag hab´ich gleich umgesetzt, dauerte gerade mal 12Minuten (Renderzeit). Das Ergebnis siehst Du hier.
Sehr saubere Arbeit! Das Wasser ist auch echt klasse gelungen!
vg space
21. Oktober 2026, 16:03
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