Hallo miteinander, ich habe jetzt eine enorme Zahl an Stunden damit verbracht unseren Esstisch und die dazugehörigen Stühle in Cinema zu modelln. Ich kann mir gut vorstellen das einige der Prozeduren die ich angewendet habe zu umständlich sind und es gibt bestimmt elegantere Lösungen. Aber als Anfänger ist man ja schon über jeden Erfolg zufrieden. Zum Vergleich habe ich ein Foto der Originalmöbel beigetan.
Also das Bild eins finde ich Klasse Hast Du super gemacht!
... aber bei Bild zwei müsstest Du noch mal an der Beleuchtung Arbeiten, auch die Tapetentextur könntest Du etwas vergrößern. Die Idee mit der Gummibären-Tüte auf dem Tisch finde ich dagegen absolut oberklasse, da sie zum Thema Speedmodelling so gut passt
Original von Elfmann ... . Zum Vergleich habe ich ein Foto der Originalmöbel beigetan. ...
Zitat
Original von Naoo ... aber bei Bild zwei müsstest Du noch mal an der Beleuchtung Arbeiten, auch die Tapetentextur könntest Du etwas vergrößern. Die Idee mit der Gummibären-Tüte auf dem Tisch finde ich dagegen absolut oberklasse, da sie zum Thema Speedmodelling so gut passt
ciao Naoo
Ja, über Tapeten kann man immer streiten Auch bei der Beleuchtung sind Innenarchitekten immer etwas unterschiedlicher Meinung
Hi Naoo, also wenn ich im rechten Bild die Textur der Tapete skaliere passen die Nähte nicht mehr zusammen, das könnte böse Blicke meiner Frau nach sich ziehen :D. In der Tüte sind gar keine Gummibärchen sondern das Kirschengedöne (scheußlich).
Ich kann mir gut vorstellen das einige der Prozeduren die ich angewendet habe zu umständlich sind und es gibt bestimmt elegantere Lösungen. Aber als Anfänger ist man ja schon über jeden Erfolg zufrieden
Also bei dem Ergebnis würd ich dich nich gerade als Anfänger bezeichnen. Ich find das iss echt gut geworden. Ich wollte schon den Tischfuß bemängeln, aber der sieht ja beim Original auch nich anders aus. Wenn die runden "Sitzbretter" noch die leichte Wölbung nach innen hätten dann wärs perfekt, aber abgesehen davon find ichs eigentlich perfekt genug. Toll gemacht!
Der Stuhl besteht aus einem Rohrrahmen (Kurve und dann ne Röhre daraus machen) , einem Holzsitz (Rotationsobjekt oder SDS), und dem hübschen Blech als Rückenlehne - die kann man verschieden modelien - als dünnes Solid mit booleans - als Teil einer Kugel usw. Die Durchbrüche ebenfalls geboolt oder mit Masken im Textureditor "unsichtbar" gemacht.
Ich würde meinen das mit 1 h der Stuhl ohne Texturen locker hinzubekommen ist. Der Tisch etwas schneller.
Aber egal : Dein Ergebnis sieht klasse aus - und Du hast (alleine- das ist die wertvollste Art zu lernen) einen Weg gefunden.
stocko: Da ich das Programm erst seit ca 4 Wochen besitze seh ich mich schon noch als Cinemaanfänger. In der Holzsitzfläche ist eine Mulde, sie kommt wohl bei der Textur (3d Holzshader) nicht so richtig zur Geltung. Das sehe ich als weiteres Übungsobjekt.
vidiot: Der Tisch war recht einfach zu modelln. Das sind überwiegend skalierte Zylinder. Die Metallfüsse sind als Array eingebracht. Der Stuhl war die eigentliche Herausforderung. Ich habe für das Rohrgestell Akima Splines verwendet und in ein Sweep Nurbs generiert. Da die obere und untere Rundung in ihren Abmessungen gleich sind brauchte ich die nur einmal herstellen und anschließend beim Zusammenbau kopieren. Ebenso das vordere gerade Teil. Problematisch war Anfangs das Rückenlehnenblech. Das habe ich auch mit Splines gemacht und dann ein sehr flaches Extrude Nurbs generiert. Dann wollte ich es mit dem Deformationswerkzeug Zylinderwicklung biegen. Das hat aber nicht funktioniert. Statt einer Biegung hatte ich einen Knick. Erfolgreich war die Aktion erst nachdem ich das Extrude Nurbs in ein Hyper Nurbs generiert habe. Das war der eigentliche Grund zu sagen, das es bestimmt elegantere Lösungen gibt. Du dast ja schon gesagt das auch ein Ausschnitt aus einer Kugel möglich wäre. Die Öffnungen sind geboolt, wie Du schon sagtest.
@space: Ich danke Dir, wenn ich etwas neu habe entwickelt sich bei mir immer der Ehrgeiz es auch zu gebrauchen.
Die Küchen-Sitzgarnitur hast Du wirklich super gemodelt.
Wenn's Dich tröstet: ich bin auch nicht gerade der schnellste und eleganteste beim Modellieren, auch wenn ich schon ein paar Monate mehr Erfahrung mit Cinema habe als Du.
Ob es nun objektiv elegant/effektiv gemacht ist oder nicht - was zählt ist erstmal, dass es Dir Spaß gemacht hat und dass Du mit dem Ergebnis zufrieden bist. Und da mußt Du Dich mit Deinen Möbeln wirklich nicht verstecken. Respekt!
sieht gut aus, das mit der textur in der wölbung versteh ich nicht, sollte eigentlich wunderbar klappen, versuch doch, weiss nich ob das in der version 7 schon geht, auf quader mapping umzuschalten.also bei mit machts keinne probleme ob nun mit oder ohne hypernurbs
Ich danke Euch beiden für Euer Lob. Unzufrieden bin ich mit meinen Möbeln nun nicht, natürlich kämpfe ich immer noch mit dem Programm und so nach und nach tun sich dann Wege auf, wie das eine oder andere Problem zu lösen ist. Leider habe ich jetzt vorläufig??? Nachtschicht und somit wenig Zeit mich an den Computer zu setzen. Selvi, Deine Version von Cinema sieht doch schon etwas anders aus wie meine 7ner. Quader Mapping ist vorhanden. Aber da liegt nicht das Muldenproblem. Ich habe die Sitzfläche mit einer anderen Textur belegt und da ist die Mulde zu sehen.
Hi selvi de bueb, vielen Dank für die Holzmaterialien, habe ich gleich in meinem Materialordner aufgenommen. Bei einem meiner letzten Streifzüge im Web habe ich das geeignete Material gefunden. Die Originalmöbel sind aus Rotbuchenholz, ich habe es mal angefügt, vielleicht kannst Du es gebrauchen.