berge - transparenz

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.333 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. Januar 2007 um 14:40) ist von Darkwolf.

  • Hallo Leute !

    Da ich mich erst seit kurzem mit 3D Grafiken beschäftige habe ich noch einige Probleme:

    Wie schaft man es einen Teil eines Berges (z.B. den Rand) tranparent zu bekommen um sowas wie einen flüssigen Kreis zu machen.

    Ich versuche gerade sowas wie ein Stargate zu basteln und habe ein Biohazard Zeichen im Photoshop entworfen das als Berg schon ganz gut aussieht, aber in flüssiger Form durch die Ecken einfach nicht in einen Kreis will.

    Hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen!!


    In Hoffnung euer Darkwolf :hilfe:

  • Hast du dir schon mal das Tutorial zum Terraineditor aus unserem Downloadbereich angeschaut? Da ist an ein paar Beispielen gezeigt, wie man sein Terrain anpassen kann.

    In diesem Thread ist auch beschrieben, wie du dem Terrain die viereckige Fläche wegschneidest.
    (Das untere Ende der beschriebenen Klammer nach oben ziehen - der Bereich, der dann rot wird ist dann weg!)

    MfG
    Wenne

    Edit:
    anbei nochmal ein Screenshot zu der Klammer

    Bilder

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

  • Du weist dem Material Deines Terrainmodells eine "Kantenweichheit" zu (Materials Lab ---> Material Options---> Fuzzy), evtl. verrundest Du das Terrain noch im Terrain Editor per Klick auf ---> Round Edges oder ---> Gaussian Edges, je nachdem was besser wirkt... :)

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hallo Leute!

    Das "Danke für die Hilfe" kommt etwas spät, sorry!

    Habe alles so hinbekommen wie ich es wollte. Und ich habe viele Beschreibungen gelesen.

    Die nächsten Fragen werden sinnvoller sein. (man soll eben immer die Beschreibung lesen bevor man etwas verwendet!!)

    Danke nochmal

    Darkwolf