Hallo Ich hoffe ich werde mich verständlich ausdrücken.
Also ich habe eine Büroklammer modelliert. Jetzt will ich sie duplizieren und so anordnen, dass es aussieht, wie ein Haufen zufällig positionierter Klammern. (so eine Art Nest) welche möglichkeit habe ich, damit sich die Klammern nicht überschneiden.
gibt es vielleicht ein Plugin, das mir helfen kann oder eine andere Möglichkeit?
Ein Plugin für C4D kenn ich jetzt leider nicht! Aber Büroklammern kenn ich! Und diese Biester sind doch sowieso meist ineinander verhakt, wenn sie auf einem Haufen liegen.
verhakt können sie eh sein, aber ich will nicht, dass sie sich überschneiden :). rein für die Optik halt
ich weiss, dass es ein Plugin gibt, um Objekte auf einer unebenen Oberfläche zu verteilen. Aber ich weiss nicht, ob ich es auch für meine Zwecke verwenden kann.
Ja, in Cinema würde es auch gehen, aber dafür braucht man das Dynamics Modul. Alternativ könntest du die Demo/Trial von Realflow (am besten suchst du die von der Version 3, die kannste so lange brauchen wie du willst. Es kommt lediglich jede 20. Minute oder so eine Nachricht..) machen. Das simuliert sehr gut
Hi WaumpataMaikaefer, ich schließe mich meinen Vorschreibern an. 1. Kollisionsdetection (mühsam bei n=500) 2. Physikengine siehe http://www.3dn-daten.de/alles/paperclips.wmv , nur mehr und ein nestförmige Gefäß, wo die Klammern reinfallen 3. Mit einem Partikelsystem Ein nestförmiges Gefäß, im innernen den Partkel Emitter, Kollison einschalten (funzt bei Carrara)
Mit MoGraph würde das auch gehen, aber ich würde die Realflow empfehlen, die Demo hat (so gut wie) keine Einschränkungen. Falls du's nur duplizieren möchtest, mach ganz einfach ein Array draus, dann sollte das auch gehen.
Ich habe gerade mal mit TS probiert. ca. 20 Teile mit High-Precision detektion - jede Klammer hat allerdings auch 1000 vertices...
Das geht so in 10 min. Bei n=500 (ups)
Theoretisch aber gut machbar - ich würde dennoch Handarbeit anraten. Und dann nur wenn Durchdringungen beim Rendering auffallen würde ich dann nochmal eingreifen...
Eddi, wieso Partikelsystem? Hast Du eine einzige Büroklammer mit dem Partikeleditor mehmals dubliziert. Ich habe es mit einen Wasserstrahl mal versucht, in Carrara. die Renderzeit war dementsprechend. Da hätt ich ein Großrechner gebraucht, der mir seine Rechnerkapazität zum rendern spendiert. Man müsste sich in Pentagon einloggen können. Die haben ja genug Kapazitäten. Aber ohne DSL wirds wohl auch lange dauern.
Getestet habe ich das noch nicht. Ich denke moxstudios hat das Partikel System so lange laufen lassen bis der gewünschte Stand erreicht ist und hat dann das Bild gerendert.
Bommel: Eigentlich wollte Erich wissen, wie man ein Nest aus Büroklammern erstellt. Dem entsprechned haben wir die Möglichkeiten aufgezeigt. Ich denke, dass die Renderzeit die gleiche bleibt. 500 Objekte von Hand kopiert oder vom Particel System ausgeworfen. Das Bild vom Clown zeigt, dass man ab und zu mal quer Denken sollte. Ich wär nie darauf gekommen für so eine Aufgabe das Partikel System zu benutzen. Das Nest vom Erich geht irgendwie in diese Richtung.
Einfach wird die Nesterstellung nicht, egal nach welcher der genannten Erstellungsmöglichkeiten.
Hallo zusammen, ich habe etwas rumprobiert. Dabei ist mir dieser uralte Forumsbeitrag wieder eingefallen.
Zur Zeit der Threaderstellung war die Umsetzung von WaumpataMaikaefers Wunsch etwas schwierig. Heute ist das kein Thema mehr. Ich habe kein Nest, sondern mal ein Glas mit Carrara gemacht. Das ist schon Interessant, was heute die 3D Tools so leisten können.
Hi Del, die Büroklammer stammt aus dem Carrara Content. Die möchte ich nicht für alle Online stellen. Des weiteren kann ich aus Carrara kein C4D exportieren. Der Collada funktioniert. Auch mit dem ganzen Glas. Schreib mir doch eine PN.
wert auf 1 stellen also eine hast du dann eine büroklammer dieses klon objekt das als tochter eines neuen ermitter objektes dort die werte einsellen das die klammern in gewollten abständen rausgeflogen kommen.
das um 90 grad richtung boden senken... und fallen lassen vorher noch eine floor ebene erstellen... und das ganze mit einem mograph tag verzehen (ridgidbody) dann kollidieren lassen =D