Ich möchte ein jpg.-Bild (Weltraum) als Hintergrund haben und davor dann Objekte (z.B. eine Raumstation) einfügen.
Soweit ich das bisher verstanden habe, erschaffe ich für den Hintergrund eine 2D-Fläche, gehe dann in den Materialeditor, lade dort das Bild hoch und dann ... sehe ich nichts...
Könnt Ihr mir bitte sagen, wo ich was einstellen muß, damit ich das Bild auch sehe ?
im material editor must du noch oben dein bild aktivieren also das bild laden und dann oben die erste reihe von den schiebern (diffuse) die auswahl eins nach rechts machen (also statt farbe ist dann das bild gewählt)
Hab da mal nen kleinen Screenshot gemacht. 1) Bild reinladen - aber das hast du ja schon 2) Kugel in die erste Spalte setzen - sowohl oben bei 'Diffuse' (das 'aktiviert dir sozusagen dein Bild) als auch unten bei 'Diffusion' 3) Mit den Werten bei 'Diffusion' und 'Ambience' rumexperimentieren. Die Auswirkungen siehst du ja oben links in dem kleinen Vorschaubild.
MfG Wenne
PS: Wenn du dein Bild mit leuchtenden Farben haben willst, dann setz auch die Kugel bei 'Ambience' unters Bild und stell den Ambience-Wert hoch!
So habe ich das auch versucht, ist aber nicht optimal. Ich möchte eine Bryce-szene perspektivisch korrekt in eine Landschaftsszene einfügen, dazu darf sich das Hintergrundbild nicht mitdrehen, wenn ich an dem Trackball drehe. Ich weiß genau, das es bei Bryce 1 ging (!) und zwar mußte man dazu die Atmosphäre ausschalten und dann gabs da eine Option "Bild laden" oder so. Ist alles schon c.a. 12 Jahre her. Vielleicht hat jemand herausgefunden wie das bei Bryce 5 geht? Bin gespannt... Gruß Berek
Also, diese Option gibt's im neuen Bryce nicht. Bryce 1 kenne ich nicht, bin erst bei Version 2 eingestiegen Wenn du Bryce 6 hast, könntest du es mit IBL versuchen, da kannst du das geladene Bild als Hintergrund rendern lassen.